リョナ板 過去ログ倉庫


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リョナサガ自主制作・拡張スレ2

1 名前:名無しさん 投稿日:06/07/07 00:21 ID:Sd41hopE
■リョナサガって?
のしかかり、吸収、噛み付き、締め付け、飲み込み、毒針なんでもあり。
拡張性が高すぎる、美少女いぢめRPG。
リョナサガ皆で作りましょう。

・本体のダウンロード元(作者ページ)
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hexenist/lst?&.dir=/Game&.src=bc&.view=l

・リョナサガ非公式ファンサイト
ttp://aspire.client.jp/

・リョナサガ拡張ファイル保管所
入手先:Filebank(ttp://www.filebank.co.jp/) にアクセスして、ゲストフォルダ接続
ID:ryonasaga  フォルダ/パスワード:ryona でログイン

2 名前:名無しさん 投稿日:06/07/07 00:22 ID:Sd41hopE
■派生作品
・ROA
リョナサガを元に2D格闘ツクールで作成された格闘アクションゲームです。
2006年3月に公開を開始。
入手先:リョナサガ拡張ファイル保管所

・WizEx
リョナサガと同じようにゲーム内で使用するキャラクターやスキルを
追加や編集が出来るサイドビューバトルのRPGです。
2006年3月に公開を開始。
入手先:Filebank(ttp://www.filebank.co.jp/) にアクセスして、ゲストフォルダ接続
ID:pedra  フォルダ/パスワード:wizex でログイン

・RyonaRPG
リョナサガを元にRPGツクール2000で作成されたアクションRPGです。
2006年6月に公開を開始。
入手先:リョナサガ拡張ファイル保管所


■過去ログ
【ドジン】りょな@個人製作のブツ【ツク】
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1080019463/

リョナサガ自主制作・拡張スレ
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1137263957/

3 名前:ROAの作者かも 投稿日:06/07/07 00:38 ID:???
修正版『ROA最新版.zip』を上げときました。
ファイルバンク(ID:ryonasaga  フォルダ/パスワード:ryona)です。

>・ジャンプ中に攻撃を出した後、何らかのボタンを押すと落下速度がスローになる。
>・また上記中、空中でもう一度攻撃を出せる事がある。
コマンド設定ミスしてました。
空中なのに地上攻撃を出していたために起きた現象です。修正完了。

>後、こちらはまだ条件が不明なのですが、
>・プラントに捕まった場合、正規の位置に捕獲されずプラントの目の前で
>ダメージアクションを取り続ける状態になって解放されずハマる。
これは、他のキャラでもあることです。
そもそも格闘ツクールの趣旨とはかけ離れた事をやってますから、仕様だと思ってもらうしか……
私がヘタレなだけかもしれませんが、技の流れは全てスクリプト管理なのでどこを直していいのやら。
ごめんなさい。修正できませぬ。

>それとこれは仕様かもしれないのですが、
>・養分吸収Lv2の時にリディアの足がプラントの根の下の部分からはみ出て見える。
>・養分吸収Lv3の時に画面左上にあるリディアの顔がダメージ状態にならない。
前者はモーション設定ミス、後者は変数交換ミスでした。修正完了。

>それにしても球根の中ではいったい何がおこなわれてるんでしょうか
ぐちゅぐちゅ ぬるぬる ちゅぱちゅぱ 「あっ……んぅ……」

>個人的に養分吸収は顔が出てる方がエロく感じる
そか?考えときます

4 名前:名無しさん 投稿日:06/07/07 03:52 ID:???
定期メンテナンスuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!

5 名前:名無しさん 投稿日:06/07/07 14:03 ID:???
>>1スレ立て乙

6 名前:名無しさん 投稿日:06/07/07 14:30 ID:???
そういや前スレで「観戦モード」ってあったんだけど、
アレってFilebankにファイルあったっけ?

7 名前:名無しさん 投稿日:06/07/07 15:37 ID:???
>>6
ポーズ中に↑ : 観戦モードのON/OFF
ポーズ中に↓ : 敵操作モードのON/OFF

・観戦モード
プレイヤーの行動ターンがすっ飛ばされます
・敵操作モード
敵の行動を選択できます

8 名前:名無しさん 投稿日:06/07/07 16:02 ID:???
>>7
あーなるほど。そんな簡単な事だったのか…orz
トンクス!!

9 名前:名無しさん 投稿日:06/07/07 16:37 ID:???
>>3
最新版ROA、やらせていただきました。
難易度は普通にプレイするにも良い感じです。
リリムは運が凄く良いと勝てる位なので(あれはあれで楽しい)、手軽に敵をしばき倒せますw
敵のHPの減り方も細かくなってて実にGJです。

個人的に感じた事を少し
幼体に絡まれたまま動けない→養分吸収の流れは極めてエロくて良いです。
でも、Lv2〜Lv3の変化がもう少し大きいと嬉しかったり。
現在はぬちょ音アップ+リディアの声が聞こえなくなる(違ったらスマン)なので、声のあるLv2の方がエロく感じる人もいるかも。
文句だけ書くのもアレので、一応思いついたパターンも。
養分吸収Lv1:プラント内に入るのは腰まで
養分吸収Lv2:首元まですっぽり(現在のLv1)
養分吸収Lv3:完全に捕獲(現在のLv2 リディアの声の間隔はそのまま、ぬちょ音はLV3位でも良いかも)
負け:暗転前に現在のLv3状態を数秒間。
…とか。
全身を責める系なので、単純に同じ効果音を幾つか重ねて鳴らす(ぬちょ→ぬぬちょ?)のも手かも知れません。

10 名前:名無しさん 投稿日:06/07/07 17:55 ID:???
↑まじめな文章で超変態な内容だなw

11 名前:名無しさん 投稿日:06/07/07 18:01 ID:???
ROA作者さん超絶GJ.

プラントエロい。想像力に乾杯。
いろいろ養分吸収についての意見があるが、やりたいようにやってくれればいいんだ。
あんたは偉い。

12 名前:名無しさん 投稿日:06/07/07 18:07 ID:???
おい皆!

ROAで魔法防御しながらプラントの攻撃を受けるとたいへんなことになるぞ!!

13 名前:名無しさん 投稿日:06/07/07 18:50 ID:???
>>989
すばやい修正ありがとうございます。
chrpos2の方は直りました。
chrposの方はまだ直っていないようです。

[Start] ; 敵の攻撃モーション"BearHug"
chr_target = E,eajnum ; 敵を操作対象にする。
chr_changeState = BearHug ; 敵のステートを"BearHug"に変更。
;wait = 1 ; 1フレーム進める ; waitをはさめば数値は正常になるけど・・・
input_<31> = chrpos_2_x ; 正常でない数値が入ります
input_<32> = chrpos_2_y
[End]

起動してから1回だけ変な数値が入ります。
2回目からは正常。

14 名前:名無しさん 投稿日:06/07/07 19:37 ID:???
>>1スレ立て乙

幼リディアの大人コス、一枚脱がし終わったのでファイルバンクの素材フォルダに入れておきますね。

前スレでグランドキャニオンはねーよwと笑いつつ、新たに追加されたコスに吐血。
悔しかったから(需要は無さそうだけど)谷間有り、無しの両方を入れておいた。
肩布以外にも少し弄ったので、前の方が良かったら言って欲しい。

>前スレ973
できた。dクス。

15 名前:名無しさん 投稿日:06/07/07 21:06 ID:???
Ryonasagaで、ゲームパッドのボタンと左右キーは効くのだが
上下キーだけが効かないという変な症状が出るのは俺だけですか。

16 名前:名無しさん 投稿日:06/07/07 21:14 ID:wuMoYOZc
>>15
それ俺も以前なってたけど、最近うpされたパッチを入れたら直ったよ。
もし入れてなかったら試してみるといいかも。

17 名前:名無しさん 投稿日:06/07/07 21:38 ID:???
ついでに自分もバグ?報告をば。
プレイヤーキャラのpd.txt内のアニメーション設定で、
防御(anim_Guard)で値を指定しても、実際の戦闘では
攻撃待機(anim_StandA)で指定した画像が適用されしまっているようです。

18 名前:名無しさん 投稿日:06/07/07 21:59 ID:???
あれ・・・ファイルバンク行って
ID:ryonasaga  フォルダ/パスワード:ryona でログイン
行ってもパスワードが違う言われて入れないです(´・ω・)
おいらだけかな(´・ω・)

19 名前:名無しさん 投稿日:06/07/07 22:06 ID:???
ゲストフォルダで入ってないから。
トップページのすぐ右下にあるIDとパスを入れるところから入っちゃだめ。

トップページの下のほうに「ゲストフォルダから・・・」とかなんとかいっているのがあるから、
そこをクリックしてみよう。

そしたら新しいIDとパスを入れるところが出てくる

20 名前:名無しさん 投稿日:06/07/07 22:26 ID:???
>>13
今日上げたパッチのを試してみて

>>17
Patchに修正したdecide_state_P.txtがあるけど、その部分だけ手動で直すなら
↓ 多分こういう行があるから

[Start]
if_or chgmode = 1 ;
if_orE jdggrd = 1 ; 技の発動準備中の時または防御中の時
if HP*4 > HPmax ; HPが 1/4 以上ある時
chr_changeState2 = StandA ; ステートを StandA に変更
[End]


↓ に変更して

[Start]
if jdggrd = 1 ; 防御中の時
if HP*4 > HPmax ; HPが 1/4 以上ある時
chr_changeState2 = Guard ; ステートを Guard に変更
[End]

[Start]
if chgmode = 1 ; 技の発動準備中の時
if HP*4 > HPmax ; HPが 1/4 以上ある時
chr_changeState2 = StandA ; ステートを StandA に変更
[End]


21 名前:名無しさん 投稿日:06/07/07 22:50 ID:???
ごめん、リョナサガVer2で状態変化が転倒以外起こらないんだけど。

オリジナルVer2を使ってもそうだというところをみると、本体に問題あり?それとも俺が悪いのか?


22 名前:名無しさん 投稿日:06/07/07 23:22 ID:???
>>20
無事直すことが出来ました!
些細なことでも真摯に対処してくださって
本当にありがとうございました。

23 名前:ROAの作者かも 投稿日:06/07/07 23:46 ID:???
>>9
……何だろう、この説得力は。
意見ありがとうです。余裕あったら参考にしてみますね。

>>12
ガード不能を設定し忘れてました。修正完了。最新版2に適用します。



こんなに忙しいってのに妄想が止まらない。
PCの横には月曜日〆の書類の山。オラわくわくしてきたぞ

いろいろ弄ってたスライムを、試験的に実装してみました。
弱いです。難易度はプラントと同じくらい?
技はもうちょっと作ってるんですが、一体に全てを実装するのは難しい。とりあえずこれだけでも。
ファイルバンクのゲストフォルダ(ID:ryonasaga  フォルダ/パスワード:ryona)
『ROA最新版2.zip』です。アップロードする場所間違えたorz

≪スライムβの攻撃パターン≫

●粘液発射
主に遠距離で使用。常に分泌されている粘液を固めて相手にぶつける。
着弾と同時に破裂し、獲物を粘液まみれにする。
抵抗力ダメージが大きいので、ガードして防ごう。

●体力吸収
獲物を拘束して体の自由を奪ってから、タコの口っぽい器官で体力(体液)を吸収。
吸収効率を良くするために、この器官には舌がついてます。アリクイをイメージして頂ければOK。
舌で舐め上げて刺激しながら吸い取ったり、舌を使って直に掻き回して吸収したりします。
Aボタン連打で抵抗しないと、力尽きるまで吸われ続けてしまいます。

24 名前:名無しさん 投稿日:06/07/07 23:54 ID:???
>>23
お疲れ様、有難いけど無理しちゃ駄目だぜ、兄貴

25 名前:名無しさん 投稿日:06/07/08 00:51 ID:???
しかし無情のバグ報告
対応は仕事に差し支えない範囲でー。

体力吸収レベル2を食らっている最中に抵抗力ゲージが切れてレベル3に移行した場合、
解放された後もスライムが体力吸収のモーションのままになってハマります。
リリムでもあったなこれ。

しかしながら、このエロさは尋常じゃない。お見事にござる。

26 名前:名無しさん 投稿日:06/07/08 01:11 ID:???
エロース。
これで技の種類が増えたら凄い事になるんだろうなぁ、とマジで思いました(笑)

意見っつーかアイディアっつーか実際は妄想なんですけど、
・粘液発射を食らうと粘タッチみたいなエフェクトが出て、一定時間もがいて行動できなくなる。
・食らえば食らうほどエフェクトが重なってドロドロに。
とか、どうでしょうか。専用絵があれば尚良し。

ともかく、負けた時にちゃんと例の演出があったりして素晴らしい出来ですw
お美事でござりました。

27 名前:名無しさん 投稿日:06/07/08 01:13 ID:qSStwYo.
>>18
パスは「upload」だよん。
1もみんなも「ryona」って言ってるけど何でなのかな?何でなのかな?

28 名前:名無しさん 投稿日:06/07/08 01:18 ID:???
>>27
前スレを読めば分かる

29 名前:名無しさん 投稿日:06/07/08 01:18 ID:.R94tz6k
ファイルバンクの画像が全部「X」で消えてて見れない・・・
アク禁されるような事やってないしなぁ

30 名前:27 投稿日:06/07/08 01:38 ID:???
>>28
しまった!これも孔明の(ry
とりあえず把握した、28トンクス

31 名前:名無しさん 投稿日:06/07/08 02:10 ID:???
>>23
襲って来るスライムの動きにワロタ。
GJですが、無理は禁物ですよ。

そして、このままでは元祖リョナサガ スライムの立場が無いので、スライムの(別に専用では無いけど)新スキル「体内侵入」をスキルフォルダに入れておく。
効果音も2種類、趣味に走ったのが入っているので 使ってやってもいいと言う奇特な人は適当に利用して欲しい。

32 名前:名無しさん 投稿日:06/07/08 02:25 ID:???
>>31
効果音エロス。ありがたく使わせていただきます。
しかしこれをらぷらんとあたりが使ったら、
物凄い状況になりそうですなw

33 名前:名無しさん 投稿日:06/07/08 02:29 ID:mvXVZ8IU
音が鳴りませんが…

34 名前:31 投稿日:06/07/08 03:03 ID:???
>>33
自分の環境(リョナサガver2大分まとめ)では、一旦SkillデータとSEデータを消去してファイルバンク上のデータを入れ直した現在でも効果音が鳴ってる。
一応 調べてみるけど、もう少し情報が欲しいかな。


……後、効果音はキャラの声(特に高い悲鳴)と比べると小さいかも知れない。
使用者の感想求む。

35 名前:名無しさん 投稿日:06/07/08 07:08 ID:???
>>23
えろいな。感動した。
ていうか、ROAとかRyonaSagaとかを息抜きにやってると、
ゲージ溜めて特殊攻撃!とか街&ワールドマップ追加!とか
リョナ以外の要素ばっかり色々追加した自分が
ものすごく間違ってる事してるような気がしてくるから不思議だ。

・・・申し遅れました。RPG2000投下した者です。
ver0.2追加しました。
「でも俺は間違ってる方にいくわ」って人はどぞ。


36 名前:名無しさん 投稿日:06/07/08 08:07 ID:9RDl4bdc
ROAだけど、起動した瞬間にROAのウィンドウ閉じちゃうんだけど。
同じ事が起きてる人居ます?

37 名前:名無しさん 投稿日:06/07/08 09:17 ID:???
>>35
なんかすげぇパワーアップしてるしwww
スライムの効果音なんかもエロくなってて激GJっす。
あとアイスソードの説明ワロタw

ところでキャラ素材提供すれば追加してもらえたりできるもんですかね?
いろいろやってみたいキャラがいるんだけど。

38 名前:名無しさん 投稿日:06/07/08 11:32 ID:???
>>35
いやすごくキター!!と思ったよ。普通のRPGっぽく、町や村人が存在しててワールドマップもあると
ますます食指が沸いてくる。これからも関係ない要素も充実していってください。

39 名前:名無しさん 投稿日:06/07/08 12:24 ID:???
キノコ買ったら店員にニヤニヤされた(゚∀゚)

40 名前:名無しさん 投稿日:06/07/08 18:03 ID:???
墓地にいけないけど、未実装?

41 名前:名無しさん 投稿日:06/07/08 19:02 ID:???
RPG傑作になってきたな。

っつーか、普通にプレイしても面白いよ、これ。
なんかこう、この調子でリョナれるシチュエーション/ストーリーきぼん。

42 名前:名無しさん 投稿日:06/07/08 19:52 ID:???
ここで空気読まずにRPGのバグ修正キボンヌ
モルボルのいる部屋に行くと壁をすり抜け放題になるのは俺だけじゃないよな。
おかげで森でも魔法連発楽勝で上級モードにいけたけど
何度死んでも上級モードの説明が出るのも俺だけじゃないよな。


43 名前:名無しさん 投稿日:06/07/08 20:25 ID:???
Ryonasagaでのバグと言うか自分だけなのか解らないけど
たまに戦闘終わるとキャラがバグって同じキャラが増殖してたりする。

44 名前:名無しさん 投稿日:06/07/08 20:33 ID:???
負けると包帯。無理矢理取ると出血とかシチュ的に上手すぎる。
武器防具まで壊れるのもいじわるさに磨きが掛かって激しくGJです。

45 名前:名無しさん 投稿日:06/07/08 21:31 ID:???
>>35
テラGJ!冒頭でいきなり負け戦は意表を突かれた。
これまた素晴らしいシチュで(*´Д`)ハァハァ
ただ難しいモードでも経験値が入って欲しいなと思いました。

46 名前:名無しさん 投稿日:06/07/08 22:34 ID:???
なんだぁ?状態「???」だぁ?一体どんな状態だよテメー!

47 名前:名無しさん 投稿日:06/07/09 01:40 ID:???
ところでゲストフォルダに「ww」って名前のフォルダあるけど何だろ?
消してもいい?

48 名前:名無しさん 投稿日:06/07/09 02:17 ID:???
>>35
初回プレイからいきなりミニゲームではまって抜けれなくなったんで中みしてもらったんだけど、
ヒットとブロー数えるときはユーザーが重複入力したときのことも考えて
正解の値でまわすんじゃなく入力したほうで回さないとまずいよ。
あと正解値が重複許すようになってる。

49 名前:名無しさん 投稿日:06/07/09 04:51 ID:???
>>46
考えるな、感じろ。

50 名前:名無しさん 投稿日:06/07/09 08:54 ID:???
>>48
そだね。7回くらいで強制終了にするべきかな。
あと、敵倒した宝箱でたまに手に入るカード1枚につき1回プレイできるようにして、
運良く早く当たればレアアイテムが手に入る。
最後まで正解できなかったら「そんしたドー! もういちど やるか」って言われる。

51 名前:名無しさん 投稿日:06/07/09 09:30 ID:???
>>46
こんな過疎板まできてボンガロネタとは
まるで知性を感じませんよ

52 名前:名無しさん 投稿日:06/07/09 09:49 ID:???
っていうか、この近所で知性を感じることってあるのか?w

53 名前:名無しさん 投稿日:06/07/09 11:15 ID:???
>>46じゃないが、
???は具体的にどういう状態異常なんだ?
HPが減ってるわけでもないし。

54 名前:名無しさん 投稿日:06/07/09 12:44 ID:???
>>53
パワー溜めがキャンセルされる。…だけかな?
精神集中が途切れるという事なんだろう。

55 名前:名無しさん 投稿日:06/07/09 12:50 ID:???
RPGのバグ報告をばー。

・暗闇
暗闇状態でダンジョンから出ると、マップ画面でも暗闇のままでほぼハマります。

・見えない刃トラップ
時折、HP満タンから死ぬまで見えない刃が止まらないことがある。…これはもしかして仕様かしら。
ちなみにその最中にケアルで回復すると、ケアルのエフェクトでダメージを受け続けるようになる。


56 名前:名無しさん 投稿日:06/07/09 13:19 ID:br9hyBFQ
きのこを使って一人で頑張って治す、という文脈から推測するに・・・

性 欲 を も て あ ま す

ではないだろうかとか思った俺ガイル

57 名前:名無しさん 投稿日:06/07/09 13:23 ID:???
それは多分みんな分かっていると思うんだ、スネーク。

58 名前:名無しさん 投稿日:06/07/09 13:44 ID:???
状態異常を直すアイテムだけじゃなくて、状態異常になるアイテムもほしいな。

59 名前:名無しさん 投稿日:06/07/09 14:21 ID:???
きのこを使って一人で頑張って治すっての、それそうおうのことするんだから、特別な演出がほしいな

60 名前:名無しさん 投稿日:06/07/09 17:19 ID:???
>>59
( ・∀・) <(ry

61 名前:名無しさん 投稿日:06/07/09 20:33 ID:???
今更感が否めないけど、前スレ982氏が探していた締める系効果音があったので素材フォルダにアップ。
一個だけでスマソ。

>>47
あれ、なんのフォルダなんだ?
誰も使ってないなら消しても大丈夫だと思うが……。

62 名前:名無しさん 投稿日:06/07/09 22:37 ID:???
敵キャラ うpした

63 名前:名無しさん 投稿日:06/07/09 23:18 ID:???
>>62
GJ!
責める時に胸を使う辺り、相当のテクニシャンと見たw

64 名前:35 投稿日:06/07/09 23:32 ID:???
感想どうもです。

>>37
素材の提供は大歓迎!とりあえず必要なのは、
・声(攻撃3種、特殊攻撃1種、やられ最大10種、断末魔1種)
・歩行グラ(通常、瀕死、やられ、死亡)
・顔グラ(HP100%,70%,30%,ダウン,やられ4種,ダウンやられ4種
といった所です。用意していただければ大喜びで作ります。
・戦士系or魔法系(又はパラメータや装備品の傾向など)
・得意な武器(斧・日本刀など今無い物でもOK)
とかの情報もあると嬉しいです。
又はファイル差し替え前提のフリー枠とか作るか・・・

>>40
墓地はまだ作ってません。
ゾンビ系が色々出てくるダンジョンにするかどうかは未定です。

>>42,>>55
バグ報告ありがとうございます。
なるべく早めに直したいと思います。

>難しいモードでも経験値
確かにそうですね。近いうちに直します。
以前はモルボルまでしかいなかったので「Lv上げてヌルくするの禁止」
ってことで入れてたんですが、やっぱ今後の事を考えると
・・・HPとか防御力とか上がった方が長く遊べるし。

>>48
HIT&BLOWについて・・・
>>48
指摘ありがとうございます。
つかよく見たら正解するまで抜けられないのか・・・マズいっすね。
>>50
賞品をレアアイテムにすると、「貰えるまでやらないと!」ってなるのも
あまり良くないかと思いまして。・・・小ネタ仕込むぐらいにしておきました。

>>46,>>53,>>59
「???状態」について・・・実質的には、ゲージの溜めがキャンセルされるだけ。
(割と簡単にキャンセルの合間を縫って溜め攻撃できてしまうので
「溜め自体が不可能」ぐらいにした方がいいかなーと思ってみたり・・・。)
あんまり特別な演出はせず、(いや、それはそれで非常にイイんですが)
「ふーん。何だか判らないけど大変だねえ。がんばって治してねニヤニヤ(・∀・)」
ぐらいに受け取っていただけたら幸いです。

あと、報告遅れましたが>>31氏の粘液の音使わせていただきました。ありがとうございます。
とりあえず基本部分は大体固まりつつあるので、
今後はどうにかしてエロくする方法を模索したいと思います。


65 名前:名無しさん 投稿日:06/07/09 23:48 ID:???
>>62
ベアハッグキタ━━(゚∀゚)━━!!
締め上げ具合が堪らんです。
敵も動いてくれると、リョナ度合が一気に上がるなぁ。

>>64
期待してます!
でもあまり気負いせずマターリ行ってくださいな。

66 名前:名無しさん 投稿日:06/07/10 00:31 ID:???
>>62
GJ!揺れていらっしゃる…。
ベアハッグの最後の一発のタイミングがいい具合です。
そして尻の締まり具合も(;´Д`)ハァハァ

67 名前:名無しさん 投稿日:06/07/10 01:49 ID:???
>>35
RPG、楽しませて貰ってます。
65氏ではないですが、どうか無理はなさらないように…。

???状態について思う所を少し。
あまり頻繁にキャンセルされると、???状態でダンジョン潜っている時(俺だけじゃないよな?)に悲鳴が鬱陶しく感じてしまうかも。
(できるかどうかは分からないけど)間隔はこのまま、ゲージが溜まった時、或いは溜め攻撃は発動する直前に解除するとか…。
演出云々については、俺は今のままが好き。こう、SFC時代の露骨ではないエロさを感じるw

68 名前:名無しさん 投稿日:06/07/10 02:10 ID:???
ねえねえ、Ver2の本体も、パッチを当てても「立ったまま毒状態」とか
「立ったまま氷付け」とかの状態にならないんだけど。

たとえば毒針の攻撃を食らっているときに毒を食らったSEがして、
緑色の泡がキャラクターからでてきても、攻撃が終わったらけろっとしている。

こんな問題があるのですが。誰か助けてください。

69 名前:名無しさん 投稿日:06/07/10 12:42 ID:???
ここはホント良心的でいいスレですよね
ベアハッグ好きのハグマンにはたまらないスレになることを願ってやみません

70 名前:名無しさん 投稿日:06/07/10 18:11 ID:???
いやまったくwwwこれでベアハッグ専用のくらいモーションとかあったら最高ですな!

71 名前:名無しさん 投稿日:06/07/10 18:46 ID:???
>70

おいおい。「ベアハッグ専用モーションきぼんぬ」とすぐに言い出すところをみると、
肝が据わってる奴だなw

72 名前:名無しさん 投稿日:06/07/10 18:51 ID:???
…牛少女と花少女のファイル入れたら、ありえないほどバグりまくるんだがどうしたらいいんだ?
内容
・Weath Modeが効かなくなった
・戦闘中にエラーが出て強制終了
・最新パッチを当ててエラーは出なくなったものの、未だにWeath Modeが効かない。
・さらに、スピードとか、いろいろとずれる

73 名前:名無しさん 投稿日:06/07/10 18:52 ID:???
いやあ、それほどでもww

74 名前:名無しさん 投稿日:06/07/10 18:53 ID:???
↑付け忘れ。
・メニューを開いたら、そのまま動かなくなる

75 名前:名無しさん 投稿日:06/07/10 18:55 ID:???
ついでにストマッククロー専用モーションきぼんぬw

76 名前:名無しさん 投稿日:06/07/10 19:01 ID:???
>>75ウザイ

77 名前:名無しさん 投稿日:06/07/10 19:16 ID:???
>>72
申し訳ないが、「最新パッチ」ってどれのことだろうか。
ファイルバンクを見ても、それらしい名前のファイルが見当たらない…「WixEx」の修正パッチってのは違うんだよね?

78 名前:名無しさん 投稿日:06/07/10 19:38 ID:???
牛少女のedファイルが見当たらないが、どうすればいいんだ?

79 名前:名無しさん 投稿日:06/07/10 19:39 ID:???
>>77
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hexenist/lst?.dir=/Game/3a5c&.order=&.view=l&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/
ここです

80 名前:名無しさん 投稿日:06/07/10 19:44 ID:???
>>77
リョナサガオリジナル本体とそのパッチは>>1にある
作者さんのページに随時更新&アップされるよ。

81 名前:名無しさん 投稿日:06/07/10 19:55 ID:???
>>78
今落としたけど普通に入ってる。
もう一度ダウンしなおしてみては?

82 名前:77 投稿日:06/07/10 20:18 ID:???
>>79-80
把握した。どうもですー。

83 名前:78 投稿日:06/07/10 21:33 ID:???
今落としなおしたけど、edファイルは無題の白紙だった…

84 名前:名無しさん 投稿日:06/07/10 22:09 ID:???
>>83
修正されている模様。
対応された方、乙です。

85 名前:78 投稿日:06/07/10 22:53 ID:???
>>84
まだ無題なんですけど…

86 名前:84 投稿日:06/07/10 23:11 ID:???
自分の環境ではed.txtが白紙である事を確認できないけど 一先ず。
usi_girl_ed.txtをゲストフォルダ\ryona に上げておいた。
アップロード日時で整理してファイルを見つけて欲しい。
これを リョナサガの入っているフォルダ\Enemy\usi_girl に入れてキャラ登録すればOKな筈。

87 名前:名無しさん 投稿日:06/07/10 23:41 ID:wo.kBLqE
牛のキスを顔に持ってくのは無理かな……

88 名前:名無しさん 投稿日:06/07/10 23:52 ID:???
>>87
絵をちょっと上にずらせばいいんでない?
とか、勘で適当なことを言ってみるテスト

89 名前:名無しさん 投稿日:06/07/11 03:31 ID:???
リョナサガが死ぬほど重いのは、俺が何か間違えたからか?
それとも仕様?

90 名前:名無しさん 投稿日:06/07/11 04:02 ID:???
>>89
牛入れたら、最新版のパッチ当てないとまともに動かなくなる。

91 名前:名無しさん 投稿日:06/07/11 10:49 ID:???
>>76
ごめんなさいみなさん
最近精神的に満たされないもので 調子に乗ってました すいません

92 名前:名無しさん 投稿日:06/07/11 13:14 ID:???
リョナサガで闘技場を選択すると終了してしまいます。
原因は何でしょうかね?

93 名前:名無しさん 投稿日:06/07/11 16:17 ID:???
>>92
日頃の行いww

94 名前:78 投稿日:06/07/11 18:08 ID:???
>>86
ありがとうございました。

95 名前:72&74 投稿日:06/07/11 18:48 ID:???
>>90
それでも動かないのですよ

96 名前:名無しさん 投稿日:06/07/11 18:53 ID:???
>>91
まぁ、何となく分からないでも無いがな。
ここでは○○が無いから下さい、よりも○○が無いから作ってきたって流れの方が多い。
キャラドットの中には改変許可が出ている物もあるし、専用モーションを自ら作って見るのも一興かも知れないぞ。
過去にそういう事例が無い訳じゃないし。

>>92
原因として考えられるのは何かを追加した時の設定ミス。
この場合、追加した箇所を戻すとかして動いていた頃からやり直すのが一番楽。
どこをどう直すか分からない時は……諦めて、本体だけの状態から入れ直すしかないと思う。

97 名前:名無しさん 投稿日:06/07/11 19:51 ID:???
ところでモンスター少女はどんなツールで描いてるんですかね?

98 名前:名無しさん 投稿日:06/07/11 20:21 ID:???
>>89
1.リョナサガをプレイ中にキーボードの[A]キーを押してみる
2.StartDataフォルダのoption.txtを開いてみる
3.gamespeed を15000に書き換えてみる

>>97
ふぉとしょ

99 名前:名無しさん 投稿日:06/07/11 20:44 ID:???
ちと質問なんだが、リディア(大人)は過去に改変の許可が出ていたっけ?



100 名前:名無しさん 投稿日:06/07/11 21:07 ID:???
みんな良心的だな…ってゲームスピード15000は早ぇ!w(試した)

(遅くなったけど)前スレ992氏へ
レイ様を動かすにはLandRay_ed.txtで通常時等、各ステート時のアニメーションをそれぞれ順番に座標指定していけば良い。
この時、飛び道具が出る場所や、モンスターの口も座標指定する事を忘れてはいけない。
詳しい事はリョナサガのEnemyフォルダ内にある解説.txtに載ってる。

んで、これだけだと大変だろうから設定例をファイルバンクの敵キャラフォルダに入れておいた(ランドレイ2種)。
興味のある方は使って見て欲しい。

…最後に、前スレ942氏に感謝!

101 名前:リディアの人 投稿日:06/07/11 21:33 ID:???
>>99
自由にやっちゃってください (・∀・)

自分でもバージョンアップさせようと
チマチマ描きなおしているところでした。
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/pau60711212947.png

102 名前:名無しさん 投稿日:06/07/11 21:52 ID:???
ktkrって言うか相変わらずクオリティ高ぇぇぇぇぇwww

いやね、ROAの人がラすらいむ編を作ってるらしいし、ダメージが一定を下回ると
何段階に分けて服が破れていく……とか妄想したら止まらなくなって、
気づけばリディアを改変していたんデスヨ。

103 名前:名無しさん 投稿日:06/07/11 22:04 ID:???
>>102
やべ、それすげぇ
めっさ期待してます。

104 名前:名無しさん 投稿日:06/07/11 22:27 ID:???
ほんまこのスレの皆の創作意欲は天井知らずやで…

105 名前:名無しさん 投稿日:06/07/11 22:36 ID:keW2nUr6
クオリティ高い!

106 名前:102 投稿日:06/07/11 23:31 ID:???
一応言っておきますれば、当方は格闘ツクールをいじれなく持ってもいません。
またドットを弄るのも今回が最初ですので、パッと見では違和感無くても
注視されるとヤバいかも、です。
紳士の皆様、過剰な期待は禁物ですぜ。

まあ、何だ。
ボツボツいじってますので完成はまだ先ですが、その暁にはドッターの方の
修正とか受けれると幸せ。
と言うか一番の問題は自分が最後まで飽きずに完成させられるかで(ry

107 名前:名無しさん 投稿日:06/07/11 23:32 ID:???
>>101
ちょ、テカり具合ヤマスwwww

108 名前:名無しさん 投稿日:06/07/12 09:57 ID:???
エロに関した想像力というのはすごいパワーを持っているな。

なんか新技術がでると、まずエロに適用されるというのもわかる。

人類よ、エロくあれ!

109 名前:名無しさん 投稿日:06/07/12 11:08 ID:???
格闘ツクールって普通の家電量販店とかで売ってる?
ネタはあるんだけど地元のゲーム屋とか売ってないんだよね・・・
konozamaの出番かな

110 名前:名無しさん 投稿日:06/07/12 12:44 ID:???
リース

111 名前:名無しさん 投稿日:06/07/12 12:48 ID:???
タソ萌えなんだが、リースタソはバージョンアップしないんだろか

俺は新スキルとか新モンスターが投下されるとまず、実験台にするのはリースタソだ

まあ、最近だけど、スライム9体 対 1でリースタンでどんどん体内侵入されてスライムが減っていく様はたまらんかった

112 名前:前スレ992 投稿日:06/07/12 13:46 ID:???
>>100
サンクス 解説txt読んで大体は解ってたんだけど
設定の座標とかが今一解ってなかったんですよ・・・
設定例まで上げて頂き感謝してます。

それでまた質問なんですけど画像の差し替えってどうすればいいんでしょうか?

113 名前:名無しさん 投稿日:06/07/12 16:00 ID:???
FF8のセルフィ作りたいけどドットの経験ないからきつそうだな…

とワナビー書き込みだけしとくテスト

114 名前:名無しさん 投稿日:06/07/12 17:49 ID:???
バージョンアップは作者さんの意向に寄るから仕方無いとして。

女の子モンスターの人とリディアの人以外のドット絵師さんはどうしてるんだろう。
密かに活動中なら応援したいんだけどなぁ……。

>>109
ソフトのジャンル的には一般家電の量販店か、パソコンショップで良いと思う。

115 名前:37 投稿日:06/07/12 21:27 ID:???
>>35氏(RyonaRPG作者氏)
RyonaRPG用キャラデータをうpしました。(軽装歩兵たん)
派生本体フォルダに入ってますので、ヒマなときにでもよろしくお願いします。
すいませんがキャラと声のみで、顔グラはナシです。
誰か絵師は居ませんですかね。

あと、キャラの大きさは横24x盾32まででしたっけ?
通常時は横24x縦32に収まるんですが、やられて倒れたときだけ横32x縦24に
なるようなキャラはムリなんでしょうか?

116 名前:名無しさん 投稿日:06/07/12 22:31 ID:???
>>RPGの人
昔SNESのセラムンRPGからキャラチップをキャプってサイズを合わせたのを作ったんだ、
結局面倒になって途中までしか完成させてないけど、使うかい?
ちなみに、未完成なキャラもサイズ合わせる前の素材は既にキャプり済みだ。
それに無駄に気合入れて私服と変身後でそれぞれキャプってある。
流石に声はないけど、主要5人はMUGENのキャラから(ry

117 名前:名無しさん 投稿日:06/07/12 23:23 ID:???
初めてリョナサガ&ROAに手を出してみたが・・・
やべぇ 勃ちまくりや
これは素晴らしい&ドット絵師の能力ウラヤマスィ

118 名前:ROAの作者かも 投稿日:06/07/13 01:12 ID:???
みんな元気ですかー。おれは死にそう。ツケがまわってきたアルヨ

ROAのデータを全公開する事はできないけど、格ツク2で作ったキャラデータをROA用に修正するくらいは可能です。
キャラと敵がセットになってると解析しやすいけど、何でもいいっす。変数とか、こっちで適当に解釈するんで。
今の所、リディアと初期レナ以外のキャラには手をつけてません。
本気で作るって人がいたら、色々と細かく書きますが……。いるのかな。
他にも「あの嬲り技に合うやられ絵(or敵の絵)描いたヨー」みたいなのがあったら、なるべく使うようにします。
言うまでも無く、ROAは9割9分ドッターの方々の力で出来ています。心より応援致しますー。

>>102
ラすらいむじゃなくて、MUGENの方のスライムっす。
「服が破けていく」とか高度なドット改変は自分にはできないですが、素材さえあれば欲望のままに。

>>リディアの人
やっべコレやっべ
リディアにはホントお世話になっております。期待するなって方が無理ですぜ!



・・・・・あと数日は開発不能になる。ごめん。
お詫びに、製作途中のスライムの技をちょっとだけ公開。
私はエロに近いリョナラーなので、痛めつけ技の登場は先の話になるかもしれん。ご了承ください。
http://uploda.en.tc/index.cgi?md=fl&file=1152720225%2e0001%2ejpg
http://uploda.en.tc/index.cgi?md=fl&file=1152720225%2e0002%2ejpg
だんだんエロ路線になってきてるなー。

119 名前:名無しさん 投稿日:06/07/13 02:07 ID:???
>>118
わわ、あまり無理はしないで下さいね。
こういう事はゆとりある時にコツコツと、ですから。
自分はまったりと応援していますよ〜。

そして、少しずつスライムが進化しているw
これはこの前のスライムとは違う扱いになるのかな?


参考…と言うか好奇心で聞きたいんだけど、ここにいる人達の好みの技ってどういう方向なんだ?
俺なんかはエr…もとい、性的な何かを連想できるリョナが好きで、そういう方向でスキルを作ったりしてるんだが…。

120 名前:名無しさん 投稿日:06/07/13 02:10 ID:???
>>114
>女の子モンスター
そろそろみんなおっぱいモンスターに飽きてきたんじゃないかと
おとなしくしてます

121 名前:名無しさん 投稿日:06/07/13 02:26 ID:???
おぉ、ROAのスライム、mugen側での技が徐々に実装されてるw

そういえば他のドット作者さんどうしてるかってあったけど、
リョナ絵掲示板の管理人さん、ティナ描いた人じゃないのかな?
なんとなく絵柄が似てるかなぁと

122 名前:名無しさん 投稿日:06/07/13 02:29 ID:???
>>119
ノシ
俺もエリョ派
この辺は真剣に話し合うと大変なことになるんだよね。

てか、>>118の二枚目がツボでかなりヤバい。
作者さんお疲れさまです。

123 名前:119 投稿日:06/07/13 03:12 ID:???
>>122
ぁー、確かに軽率だったか。

真剣に語り合おうと言う心意気があった方は、俺の書き込みはスルーして欲しい。
スマソ。

124 名前:名無しさん 投稿日:06/07/13 14:03 ID:dUkjm3WQ
右に移動してくる壁型のモンスターを作ってみようと思ったんだが、動作がうまくいかん…
スキルで移動したモンスターの位置をそのままにする方法ってあったっけ?

イメージとしてはスキル1回使うたびに敵のグラを一定量右に移動させて、
その移動量の合計が一定量超えたら右端まで一気に移動させて、さらに即死級のダメージ与えるイメージなんだが。

…初スキル作成で作ろうとするには、ハードル高すぎるかな。

125 名前:名無しさん 投稿日:06/07/13 15:19 ID:???
>>124
デモンズウォールだっけ?

126 名前:名無しさん 投稿日:06/07/13 15:48 ID:???
>>120
あなた作った敵キャラにいつもハァハァしばかれてます。
スキル込みで作れるのは本当うらやまスィ…。

127 名前:名無しさん 投稿日:06/07/13 16:35 ID:???
>>120
お世話になってます。色々と。

…醜悪系モンスターも欲しいなと思ったが
絵の手間が尋常じゃないことに気づいた

128 名前:名無しさん 投稿日:06/07/13 16:37 ID:???
他のゲームのドット絵を基にして作ってみようかとやってみたけど
気が遠くなりそうだ

129 名前:名無しさん 投稿日:06/07/13 18:17 ID:???
>>120
あなたの作ったモンスターで枯れる事はあっても飽きる事はないですよ。
もし次があるなら、正座して待っています。

>>121
絵板行って来た。
リョナサガ一番のお気に入りであるセルシウスの絵があって悶えた。

130 名前:名無しさん 投稿日:06/07/13 21:58 ID:???
mugenよりもキャラ作成楽そうだから作ってみたいんだが・・・ド素人にもわかる説明plz

とりあえずロマサガ2キャラを作ってみたい

131 名前:名無しさん 投稿日:06/07/13 22:27 ID:???
Ryonasaga本体のファイルの中に解説のテキストがあるので
既存キャラのデータと照らし合わせながら参考にするといい感じ。

132 名前:名無しさん 投稿日:06/07/13 23:12 ID:???
なんかファイルバンクの容量が急に増えてないか?

133 名前:名無しさん 投稿日:06/07/14 00:20 ID:???
基本の立ちポーズどのキャラも棒立ちというか横幅を押さえた絵が多いけど
   ○
.   l|l
    ||

こんなジョジョ立ちっぽい絵だと何かまずいのかね?
   ○
  ̄/>
  <\

134 名前:100 投稿日:06/07/14 00:20 ID:???
>>112
リョナサガではキャラのシステム上の名前とフォルダ名、さらにpngと_ed.txtが同一の名前で扱われている。(この辺は某格闘ゲームとは違う)
なので、画像の差し替え(指定)をしたい場合は新しいpngの名前をフォルダと同じ名前.pngにすれば良い。
この際、元の画像は名前を変えて保存しておけばOK。

>>130
多分、キャラ設定で面倒なのは各種状態(状態異常も含む)におけるアニメーションと当たり判定の設定。
この辺に限った事じゃないけど、解説とデータを一つ一つ自分なりの「;注釈文」で整理して行くと後で見る時に楽。

>>132
誰かがゲストフォルダの中身をファイルバンクフォルダにも複製してくれたからじゃないのか?

135 名前:名無しさん 投稿日:06/07/14 00:27 ID:???
>>124
俺は知識もスキルも乏しい初心者なんで参考になるか分からないけど…。
多分、ハードルは低く無い思う。
ざっと見だけど、スキルの中でキャラの座標そのものを移動させるコード見当たらないし。


んで、自分なりにデモンズウォールの再現方法を考えて見たんだけどかなり力押し+複雑になっちまった。
以下、広告の裏に書いた仕様書

モンスター自体のグラは無し。
状態異常でグラフィックを表示できるので、それを利用してモンスターを表示させる。
一定位置まで移動したら即死→最終到達点を移動距離で割った擬似カウントダウンとする。
カウント数字1、2、3…全てをそれぞれ状態異常1、2、3…と指定する(初期は0)。
この時設定する状態異常の効果は無し。ただ、数が増えるに従ってグラが右へ移動するように設定しておく(表示始点座標は左に移動)。
使用者(ウォール)の使用スキルの全てに、使用者が上記の状態異常に100%なるように指定。
この時、if文を使ってカウント0なら1に、1なら2になるようにする。
最終到達地点まで来たときの状態異常(仮に状態異常10とする)の時のみ、対象キャラ(ウォール)の腕力を大きく引き上げる。

……いや、無茶なのは分かってるけどね。
もし、上の文に突っ込んでくれる奇特な人 or 正規の方法を教えてくれる人がいたら頼む。

136 名前:RyonaRPGの作者 投稿日:06/07/14 01:11 ID:???
>>115
>RyonaRPG用キャラデータをうpしました。(軽装歩兵たん)
頂きました。ありがとうございます。そのうち追加しようと思います。
でも自分どっちかというとジュディ派あqwせdfrtgyふじこ
>>116
>セラムン
個人的にはRPGの世界で剣で戦ったりすんのはアリなのか??
とちょっと思ったんですが、需要あれば・・・。。


137 名前:名無しさん 投稿日:06/07/14 01:16 ID:???
>>133
無問題だよ

138 名前:名無しさん 投稿日:06/07/14 02:46 ID:???
>>135
自分も出門図ウォール作るなら状態異常かなぁ、と考えてた。
ただ、今の仕様では敵に状態異常かけられなかったような?

単なるカウントでグラフィック移動させるなら状態異常1,2,3で分けなくても
Cndtimを参照してそれを元に座標を動かせばいけると思う。

139 名前:名無しさん 投稿日:06/07/14 03:23 ID:???
ドット絵がエロくならん
テメーが立たないもので他人が立つわけがないよなー

140 名前:名無しさん 投稿日:06/07/14 04:59 ID:???
いや、自分が書いた絵は愛着はあっても特に何も感じないぞ・・・
むしろ自己嫌悪がモンモンと・・・
とりあえずうp!うp!
がんがれ!(・∀・)

141 名前:112 投稿日:06/07/14 08:09 ID:???
>>134
あ、画像全体を差し替えのことじゃなくて
一部のキャラの画像にやられ画像があるけどそれに変えるにはどうしたらいいの?ってことだったんだけど・・
説明不足ですいませんでした。

142 名前:37 投稿日:06/07/14 09:01 ID:???
>>136
自分もライーザかジェシカかジュディで迷ったんですが、そうかジュディだったか。
鎧のシルバーと銀髪が相まってカッコイイよね。

軽装歩兵たんは一にも二にも瀕死時の体育座りがポイントなわけですが、
ロマサガは敵が強すぎて一気に死ぬことがほとんどだったから、
ジワジワやられたい派の俺としてはあんまり楽しめなかったんですよ。

自分もいろいろ手作りしてるクチなもんで、自分で作ってしまえば望みどおりのものが
できるから楽しいんですよね。

143 名前:名無しさん 投稿日:06/07/14 09:27 ID:???
>>133
基本が単調だとほかのパターンが作り易いんじゃないかとか言ってみる

ところでこれキャラ側で特定の攻撃に対するモーションの指定とかできないんかな?
ようするに専用やられ
できそうなら時間かかるけど今作りはじめたキャラに加えてみたいなーと

144 名前:名無しさん 投稿日:06/07/14 11:30 ID:dUkjm3WQ
スキルの改変と、ステートの追加でいけるんじゃないか?
ifで特定のモンスターと、攻撃受ける側のキャラに特性のステートが設定されてるかの判定をして
それがあれば特定のステートで攻撃受けるようにすればいけるはず。

145 名前:名無しさん 投稿日:06/07/14 12:05 ID:???
>>143
ところで、どんなキャラを作ってらっしゃるんでしょうか?
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +        
 と__)__) +


146 名前:134 投稿日:06/07/14 18:45 ID:???
>>141
俺も勘違いしていたようだ。すまん。

やられ画像は各種ステートアニメの設定によって表示される。
キャラ.txtを開くと「anim_Damage_…」と言う記述があると思う。
これがそのキャラの通常喰らいモーションに相当する。
他のアニメも各ステートに対応してるので、こちらも気になるなら調べて欲しい。(DownDamageならダウン喰らい等)
んで、具体的にやられ画像を変えるには上で書いたアニメーションの設定を弄れば良い。
通常喰らいモーションを例にすると、「anim_DownDamage_0 = p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8,p9 (pの中身はキャラ毎に違う)」
と言う表記の中でp3〜p6の値が画像関連の値になっている。
p3,p4が表示させたい画像の左上xy座標でp5,p6が右下のxy座標。
ここをキャラ名pngの中で表示させたい画像の座標に変更すればOKだ。
これに関しては>131氏ではないが、解説書と他のキャラのデータを見比べるのが早いと思う。
面倒かも知れないが頑張れ。

>>143
ちょうど近い話をしてたので横から。
専用ステートを設定すれば専用やられを作る事は可能。
幾つかskill.txtを見れば分かると思うけど、普通のスキルはダメージを与えた時のステート指定が
DamageもしくはDownDamageになってる(chr_changeState = Damageって部分)。
これのDamageの部分を別のステートに変えれば、喰らいモーションも対応したステートに変わる。
現在、専用喰らいモーションがある技にマジックドレインキスとメルティキッスがあるんで(ステート名はkiss)、その辺りを参考すれば良いと思う。

147 名前:名無しさん 投稿日:06/07/14 20:26 ID:???
>>121
当たりです。
まぁ前スレで既に指摘されてましたがw

>>129
マジっすか。テンション上がったので修正版セルシウスを作らせて頂きます。
でも絵板の絵の感想はなるべく絵板の方によろしくです(既に書いてくれてたらすまんです。)
ココは絵板とあまり関係ないですし。

148 名前:名無しさん 投稿日:06/07/14 20:41 ID:???
荒れるから自分語りは最小にしようぜ。

149 名前:名無しさん 投稿日:06/07/14 22:07 ID:???
絵掲示板管理人キター!

150 名前:名無しさん 投稿日:06/07/14 23:13 ID:???
>>138
マジだ。くそう、まともに戦闘した事ないのが裏目に出たよ…orz

ぁー、状態異常だから時間長めに取ればそれで行けるのか。なる。
となると、現状では味方の状態異常に依存するしかないか。
参加メンバー全員が同時に同じ状態異常になるように設定して
ある程度 表示グラが移動した所で味方キャラの各種耐性を大幅に減少させれば致死ダメージになりそうだし。
…状態異常のグラフィックって、絶対座標で指定できたっけ?


……そういや、スキルとか状態異常の話ってキャラや音声と違ってあんまり話題に上らないよな。
スレ違いじゃないよな、一応…?

151 名前:124 投稿日:06/07/14 23:40 ID:fTmgtT6Q
ちなみに、俺は他に敵の詠唱モーションの利用も考えたんだが、うまくいかなかった。
敵のスキルって強制的に詠唱時間0になるんだな…俺が設定ミスってなければ、の話だが

152 名前:名無しさん 投稿日:06/07/15 00:33 ID:???
>>150
スキルや状態異常はグラフィックや音声と違って複雑な分
とっつきにくいだけだと思われ。
いつか自分でスキルを作ってみたい身としては
どんどん話して欲しいと思います。

153 名前:143 投稿日:06/07/15 00:40 ID:???
>>144
なるほど、できるんだなthx

>>145
一応TOAのティアのつもりだけど・・・
ドット絵初めてなんでホント期待とかしないでくだちい
自分でもヘタレてるのがよく分かる

>>146
細かい説明感謝、参考にさせてもらいます

154 名前:名無しさん 投稿日:06/07/15 01:00 ID:???
敵モンスターが立ち状態のプレイヤーキャラに密着する時に後ろに隠れてしまうモンスターがいるんですが
隠れるモンスターと前に表示されるモンスターの違いは難ですか?

155 名前:129 投稿日:06/07/15 01:32 ID:???
>>147
わ、ここを見ていたって事に驚きです。
向こうにはもう書き込ませて貰いましたよ。

それは凄く嬉しいです。
自分はかなり控えめで心待ちにしていますので、なるべく負担にならない範囲で頑張って下さい。

156 名前:名無しさん 投稿日:06/07/15 01:52 ID:???
スキルか
吸収系とは逆で、毒液注入みたいなのはどう?

157 名前:名無しさん 投稿日:06/07/15 02:28 ID:???
リョナサガver2の動作が遅いという人います?
自分は今までビックリするほど動作が遅かったのですが、
以下の方法で解決できました。

1.リョナサガver2を起動
2.タスクマネージャの「プロセス」タブを選択
3.Ryonasaga.exeを右クリック→優先度の設定→「通常以上」を選択

但し、「システムが不安定になる可能性がある」と警告がでるので、
そのへんは自己責任でよろしくです。

158 名前:名無しさん 投稿日:06/07/15 02:37 ID:???
>>154
自分も、どの座標を基準に表示順をソートしてるか知りたいです。
スキル作るときにそれが分かってると対処もできます。
教えて作者さん

159 名前:名無しさん 投稿日:06/07/15 09:42 ID:???
リョナではないが、ジェノサイドサガ面白いなw
リョナサガ用のネタも思いつきそうだ


160 名前:名無しさん 投稿日:06/07/15 20:18 ID:???
>>158
・プレイヤー
立っている時:画像の左上y座標+160
転倒している時:腰の位置のy座標
・敵
画像の中心y座標+画像yサイズの1/2

↑の座標が小さいキャラが奥

161 名前:名無しさん 投稿日:06/07/15 22:04 ID:???
ヘビースローがいいスキルだと思ったので多少演出に凝ってみた
【スキル】グラビティスロウ

162 名前:名無しさん 投稿日:06/07/15 22:41 ID:???
いい演出だと思うけど何よりちゃんと関数組んでるのが一番驚いた(何


ぼつぼつ進めてリディアの3割弱脱がし終わり。
改変でこの手間なんだから、ドット絵師の人はやっぱり凄いと思うw


163 名前:名無しさん 投稿日:06/07/15 22:48 ID:???
えっと、スキル状態異常関連の事で質問。
セルフバーニング、フバーハみたいに属性防御の上げ下げってできる?
最初 ヒートハンドやダンシングリーフを参考にしようと思ったんだけど、chr_sppon(補助効果有り)の記述はあってもその補助効果の内容が見つからず。
今度は状態異常で…と衰弱を調べて見たけど、体力が下がる記述が見つからず…で困ってるんだけど。

164 名前:名無しさん 投稿日:06/07/15 23:02 ID:???
リョナサガすげぇ・・・4時間も没頭してしまった
神様には頭下がるよ!
俺はやられボイスくらいしか協力できないけど少しでも役に立つためにがんばるぜ
ただいま編集中

165 名前:名無しさん 投稿日:06/07/15 23:05 ID:???
>164の声が聞けるのか、楽しみだ(`・ω・´)

166 名前:名無しさん 投稿日:06/07/15 23:07 ID:???
俺の声じゃないww
昔声優さんに頼んで録音した苦痛ボイスだよ

167 名前:名無しさん 投稿日:06/07/15 23:17 ID:???
拡張ファイル保管所にあっぷしたよ
気に入る声があればよいが

168 名前:名無しさん 投稿日:06/07/15 23:54 ID:???
>>167
勃起しまくった。

169 名前:名無しさん 投稿日:06/07/16 00:03 ID:???
>>164-166 流れに萌え…と思ったら普通にレベルの高いボイスが来てびっくりした。
やられ声として使うにはちょっと長い(連続小ダメージの技が多いため)ボイスがあるのが凄く惜しい。
もう少し細かく編集されたのがあると使い勝手が向上して凄く嬉しいんだけど…。


入手経路を聞くと、いつもみたく勝手に加工する訳にもいかないしな。むぅ…。

170 名前:名無しさん 投稿日:06/07/16 00:15 ID:???
>>163
解説テキストひととおり探してみたけど耐性上下させる命令は見つからず。
今はないのかも。

補助効果や状態異常のステータス上下は
Battleフォルダ内のテキストに色々と書いてあるみたい。

これだと、新しい補助効果を作るたびに
;calculate_status_E.txtに以下の記述を加えてください
;[Start]
;if jdgspp_MuscleWall = 1 ;補助効果がONの時
;status_mul = con_tmp,9.9 ; 9.9倍にする
;[End]
とかすることになるんだろうか

171 名前:名無しさん 投稿日:06/07/16 00:21 ID:???
>>168
それはよかった(´д`)

>>169
うーん、短いの選んだんだけどね
もう少し長いのだと「そこは・・・肝臓・・うぅ」とか「小腸が・・・内臓が・・・かきまわさ・・れ・・ううっ」
とかもあるけどむいてない・・・よねぇ
加工はやってもらってかまわないですよ、わたしのオリジナルです

172 名前:名無しさん 投稿日:06/07/16 00:50 ID:???
>「小腸が・・・内臓が・・・かきまわさ・・れ・・ううっ」

こんな台詞を頼まれたときの声優さんの気持ちはどんなのなんだろうか?w

って言うか、まじで小腸をかきまわされたらこんな細かく「実況」してる余裕なんてないよな。多分w

173 名前:名無しさん 投稿日:06/07/16 01:03 ID:???
俺が女ならいっぱい呻いてあげたのにな

174 名前:名無しさん 投稿日:06/07/16 01:06 ID:???
>>171
やば、リョナサガ素材という目的から離れることは承知だが聞いてみたい

175 名前:名無しさん 投稿日:06/07/16 01:14 ID:???
な、なんつーマニアックな!



俺も声優さんになにか頼んでみようかなw

176 名前:名無しさん 投稿日:06/07/16 01:21 ID:???
グラビティスロウGJ!たいしたもんだ!

ただ、スロウが「遅い」のスロウになってますよ。投げるのほうのスロウ(Throw)じゃないんですか?

・・・とつっこんでみる

177 名前:169 投稿日:06/07/16 01:59 ID:???
>>171
濃ゆ!w
俺も聞いてみたいけど、スレ違いになりそうだから置いておこう。

加工許可感謝。
ある程度できたら保管所にアップするつもりなんで、不都合が生じたら教えてくれると嬉しい。

>>161
今 使ってみたんだけど、こういう凝った演出の技は多くないので凄いと思う。
同じく複雑な関数処理に驚いた。GJ!

178 名前:名無しさん 投稿日:06/07/16 03:15 ID:???
ボイス聞いたよ
というか、どういうシチュを想定して頼んだんだw

179 名前:名無しさん 投稿日:06/07/16 03:35 ID:???
>>21
>>68
いままで普通に動いていたんだが、さっきDirectX9.0cをインストールしたら
突然同様の症状が出た。別の何かが原因かもしれないが

・毒・麻痺・眠り・捕獲・吸付・昏倒・ライフゲージなどどんな状態異常になっても
スキル終了した瞬間に治ってしまう。
・ただし、HP0になって「戦闘不能」になった場合のみ、他の状態異常も突然治ったりしない。

おそらく、何かの拍子にすべてのスキルのcure_restHPが有効になったと思われる。
戦闘不能以外の全部の状態異常に
cure_restHP = 0
と書き加えれば応急処置になるようだ。

180 名前:名無しさん 投稿日:06/07/16 04:13 ID:???
>>171
クオリティ高すぎw
マジでGJです(*´д`*)
このシチュと声優から察するに、もしや恋ツクの・・・?

181 名前:21 投稿日:06/07/16 07:13 ID:arxQk1tI
>179
超絶ありがとう!!
これでやっとライフゲージとか、たち状態でのスライムが見れるようになるよ。

182 名前:171 投稿日:06/07/16 07:42 ID:???
ボイス概ね良好みたいでよかった。
ほんと声優さんむちゃなボイスお願いしてすんませんって感じだ
>>169
リョナサガやってやっぱり短い方がいいかなと思いました。
一発大ダメージ系だと多少長くてもいいのかな、と。
仕事から帰ったら長くても区切ったりしたりして使えそうなの探してみるよ。
長いのはRPGで使ってもらえるかな。

>>178
その…腹

>>180
それ以上は武士の情けをorz


183 名前:名無しさん 投稿日:06/07/16 07:43 ID:???
>173
よし、長くうめいてそれを早送り再生してみろ。
ひょっとしたらうまいものができるかもしれん

184 名前:名無しさん 投稿日:06/07/16 10:02 ID:???
リョナサガ的に1秒くらいのみじかいボイスじゃないと他のボイスとかぶって違和感できますしね。
windowsについてるサウンドレコーダーを使えばそれくらいの加工はだれでもできる。

185 名前:名無しさん 投稿日:06/07/16 17:49 ID:???
俺も協力しようと妹に苦しんでくれ録音するからと頼んだらグー食らった


186 名前:名無しさん 投稿日:06/07/16 18:18 ID:???
>>185
なぜその殴られたときの自分の声を録音しなかったのかと子一時間…

187 名前:名無しさん 投稿日:06/07/16 19:53 ID:???
そうゆうことに妹を使うんじゃねー!

妹、ようやった!

188 名前:171 投稿日:06/07/16 20:16 ID:???
仕事から帰って編集しました、苦痛voice2.zipです。
最初にアップしたものは169さんにお任せで・・・すいません。
いわゆるやられボイスとはちょっと違うような感じかもしれません。
やられ声は最初の方が向いているかも。
むずかしいもんです。

189 名前:名無しさん 投稿日:06/07/16 20:22 ID:???
>>182
探す時に一種類でも良いので、攻撃してる(ように聞こえなくも無い)声も探して欲しいです。
やっぱり攻撃モーション用の声もあると、キャラを使ってて萌えるので。


そういや、自分の場合 攻撃時の声も無いとキャラを使ってて寂しいんだけど、他の人はどんな感じ?

190 名前:171 投稿日:06/07/16 21:28 ID:???
うーん、ちょっとみあたらないかなorz。
凛々しいのも入れてもらえばよかったなぁ。
攻撃時の声はやっぱりあると萌えますよね。

191 名前:名無しさん 投稿日:06/07/16 21:59 ID:???
>>188
GJです!色々イイ感じに生々しいですねw
>>189
あると嬉しいけど、なくてもいけるクチっす。

192 名前:163 投稿日:06/07/16 22:03 ID:???
>>170
Battleフォルダ内だったのか。dクス。

ぁーっと、続けてで悪いんだけど質問。
Battleフォルダ内のテキストに文を咥えなきゃならないような状態異常(+スキル)の追加ってプレイヤー側からすると有り?
普通のスキル追加よりも手間だし、追加し過ぎると動作が重くなるって話らしいんだけど…。

>>151
敵キャラには詠唱モーションの設定が無いし、熟練度も無い。
もしかしたら詠唱時間の概念そのものが無いのかも知れない…。

193 名前:名無しさん 投稿日:06/07/16 22:08 ID:???
作画つまった・・・
今キャラ作ってる人基本ポーズできたらUPってくれー

194 名前:名無しさん 投稿日:06/07/16 22:15 ID:???
>>171
何だか懐かしい人を見た気がするわ……何度か他所に寄稿しているのは見たことあるけど。
というか現在進行形で某所で投稿中のような気がするのは俺の気のせいですか。
まあ、あまり深くは触れられたくないようですし、とりあえずファンの一人であるということだけ伝えておきたく。

追伸――\315(メンバー価格)のアレですね。とても良い品で御座いました。今でもお世話になってたりw

195 名前:名無しさん 投稿日:06/07/16 22:25 ID:???
苦痛voice最高です
切ればかなり色々使える
2はまだ見てないけど期待大

>>189
攻撃時の声もあると萌えるのは俺もだ

196 名前:名無しさん 投稿日:06/07/16 22:30 ID:???
>>192
俺は全然OKだと思う。
動けないほど重くなってしまったら個々の判断で元に戻せばいいわけだしね。

>>193
ファイルバンクにあるキャラの画像ではだめなのかな?

197 名前:169 投稿日:06/07/16 23:14 ID:???
ただいま分割中。
幼リディアの改変時も言いたかったんだけど、良い機会だから言わせて欲しい。

素材良すぎ。色々と持て余して作業が進まない…orz


>>188
お腹系生々しい…w
他の数々の悲鳴もGJです。

198 名前:名無しさん 投稿日:06/07/17 00:20 ID:???
【ドット】幼リディア(大人リディアコスver.7).zip
素材フォルダに

ニーソ履かせてみました。ヒール難しいですね。

199 名前:171 投稿日:06/07/17 00:35 ID:???
生生しいですか、そういうの大好きですw

>>194
シー!若気の至りでした

>>196-197
分割すると50個くらいになるかもしれませんね、超えるかも
悲鳴だけあってもというのには同意します、うーん
技系、掛け声もほしいです
お腹内臓系ボイスは体内侵入に当てるとさらに生々しくなるかもw

>>198
ドット絵凄い!萌えですよ!
リディアかわいくてエロくてレギュラーです

200 名前:名無しさん 投稿日:06/07/17 01:49 ID:???
一応基本立ちポーズ描けたが計6時間くらいかかった
ドット絵初めてだと要領わからないから手間かかるな・・・

ちなみにロマサガ2の最終皇帝

201 名前:名無しさん 投稿日:06/07/17 01:51 ID:TfE5Yh7E
頑張ってください!


202 名前:名無しさん 投稿日:06/07/17 02:26 ID:???
>>193
エロ衣装の帝国軽装歩兵(女)で良いなら素材フォルダに
keisou.lzh

203 名前:名無しさん 投稿日:06/07/17 03:35 ID:???
エロ凛々しい (*´Д`*)ハァハァ

204 名前:名無しさん 投稿日:06/07/17 04:39 ID:???
>>202
おなかがガラ開きじゃないか
けしからん
黒タイツも実にけしからん
サンクス

205 名前:名無しさん 投稿日:06/07/17 09:27 ID:???
こんな腹が出てる装備で戦えるのか?

ここを刺してくださいとか、
虫系モンスターにここから食い破ってくださいと言ってるようなものだ!!

206 名前:名無しさん 投稿日:06/07/17 09:36 ID:???
黒タイツテラエロス!!
ここではまだ少ない腹出し衣装に超期待。

やっぱり瀕死時は体育座りなんだろうか…ハァハァ

207 名前:名無しさん 投稿日:06/07/17 10:31 ID:???
この速さなら言える!⊂⌒~⊃。Д。)⊃

セリスは期待大なだけに、誰か他の人が作ってるんじゃないかとか、
作って期待はずれな作品作っちまったらどうしようとか思ってる人が多すぎて、
実は誰も作ってない!



208 名前:名無しさん 投稿日:06/07/17 12:57 ID:???
ここ最近急激にスレの速度が上がってるが、原因なんだろうな。
ファイル整理?いい素材や作品の相乗効果?

209 名前:名無しさん 投稿日:06/07/17 16:00 ID:???
時代の流れはリョナなのだよ、君。

っていうか、人口が増えてきたんじゃね?夏休みまえのテストで現実逃避がしたくなった工房が増えたとか

210 名前:名無しさん 投稿日:06/07/17 20:05 ID:???
欲しいキャラなかったら自分で作ってみようぜ
自分が参考にしたサイト
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/9779/top.htm


今テストで立ち画像だけ入れ替えてみたんだが、自キャラ浮きすぎ


211 名前:名無しさん 投稿日:06/07/17 20:24 ID:???
ハイレグマニアとしてはセリスも作りたいんだがなー


212 名前:171 投稿日:06/07/17 20:27 ID:???
RPGツクールの体験版でちょっとやってみたが結構わからんな

213 名前:名無しさん 投稿日:06/07/17 20:43 ID:???
という訳で【ボイス】苦痛VOICEの分割版 を音・画像フォルダにアップ。
ファイル数は67。少し細かすぎたかも知れない…。
(俺もだが)攻撃時の声も欲しい人って結構いるんだな。
使用キャラによっては22、40番辺りを攻撃に当てても良い気がするが…。

内臓系ボイスを体内侵入に当てる!その手があったか。
ねばねば時の声番号 設定弄ればできるんだよな。
…他のキャラが変な事になるけど。

>>208
気になったんで過去ログ倉庫で一ヶ月前の前スレを見てきた。
現状が、あの頃からはちょっと予想し難い流れなのは分かった。

214 名前:名無しさん 投稿日:06/07/17 22:13 ID:???
あのころは数日レスが一つもない状況だったからな。



215 名前:名無しさん 投稿日:06/07/17 22:21 ID:???
>210

KFXか・・・この調子で実写キャラでリョナっていこうぜ(爆

216 名前:名無しさん 投稿日:06/07/18 01:18 ID:???
>>202
すごくイイ! wktkして待ってます。
>>213
トンクス、美味しくいただきました。

217 名前:名無しさん 投稿日:06/07/18 09:51 ID:???
>>210
リョナサガって他の格ゲーとかと違って、キャラの等身が低いんだよな
影のつけ方とかはいいんだが、体格までそこを参考にすると浮く罠

218 名前:名無しさん 投稿日:06/07/18 10:49 ID:???
まあその頭身で5キャラくらい作っちまえば浮いてもいいんだけどなっ!

219 名前:名無しさん 投稿日:06/07/18 12:52 ID:???
>>218
…まぁ、一パーティ組めるしな。


頭身の高いキャラの場合、リョナサガで動かすと身体の動きが細かく表現できる反面 表情が分かり難いんだよな。
今あるドット職人のキャラ達は攻撃時、被ダメージ時、瀕死時の表情が神掛かってるので
頭身が高すぎるのはそういう意味では不利かも知れない。

……という、イングリドをスタメンに使ってる人間の呟き。

220 名前:名無しさん 投稿日:06/07/18 13:27 ID:???
手間かける度合にもよるが、1キャラ作るだけでも大変だから
5キャラとか「無理wwwサポシwww」


221 名前:名無しさん 投稿日:06/07/18 20:19 ID:???
状態異常になるとキャラが点滅するのだがどうしたらいいのだらうか

222 名前:名無しさん 投稿日:06/07/18 20:24 ID:???
>>221
詳しく

223 名前:名無しさん 投稿日:06/07/18 20:37 ID:???
グロ系のモンスターに挑戦してみた
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/dj460718203642.jpg

・・・あれ?

224 名前:名無しさん 投稿日:06/07/18 20:42 ID:???
でか!キモ!

俺のスタメン

セリナ
ユウカ
ツバメ
リース
ユウナ
後ろ二人は気分によって変える

225 名前:名無しさん 投稿日:06/07/18 21:07 ID:???
>>223
どこかで見たことあるような・・・
気のせいだろうか・・・

226 名前:名無しさん 投稿日:06/07/18 21:38 ID:???
>>223
詳細を

227 名前:名無しさん 投稿日:06/07/18 21:45 ID:???
>>223
へ、陛下・・・ほぎー!


228 名前:名無しさん 投稿日:06/07/18 21:47 ID:???
>>227
それは蟻だろとマジレス

229 名前:名無しさん 投稿日:06/07/18 21:51 ID:???
>>223
大きい昆虫を見ると「ぽぎー」と叫びたくのは病気だろうか。
この娘達は蜂だよ、俺……orz

遂にモザイクが掛かる程のデカグロモンスターの登場なのか。
控えの少女達の事も含めて期待が高まるぜ…。


>>224
その企画は下手するとドット絵師さんの人気云々に繋がりそうな危険な話題だ。
でもキャラが被ってなかったので乗る。

セルシウス
幼リディア(初期ぺたん)
セリナ
ニーナ
レナ

四人まではガチ。
瀕死時のモーションがたまらん…。

230 名前:名無しさん 投稿日:06/07/18 21:52 ID:???
>>223
女王アリさんかい? でかい…でかいよ!

231 名前:230 投稿日:06/07/18 21:55 ID:???
ごめん俺も間違えた…。
牛さんにベアハッグされてきます。

232 名前:名無しさん 投稿日:06/07/18 22:22 ID:???
体内侵入の状態異常エロすぎ

233 名前:名無しさん 投稿日:06/07/18 22:46 ID:???
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/b8h60718224552.jpg


ぼつぼつ頑張ってます。
最近ずっとモチベーション上がらないんで、マジ牛歩。
色々と御免。

234 名前:名無しさん 投稿日:06/07/18 22:57 ID:???
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/rhg60718225521.png

ふと思ったんだが、リョナサガってコマンド入力中のポーズってないよな

235 名前:名無しさん 投稿日:06/07/18 22:57 ID:???
……後、直リン御免なさい   orz

236 名前:名無しさん 投稿日:06/07/18 23:41 ID:???
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/bt660718233919.png

ドット絵と違うじゃないか!とかいう文句は受け付けない

237 名前:名無しさん 投稿日:06/07/18 23:59 ID:???
>>233
と言いつつもしっかり剥けてるのがイイ!!
牛歩でも少しずつ進んでるなら凄いと思う。

>>234
無い…んじゃないかな。
一応、攻撃時 魔法時問わず発動直前になら設定で入れる事はできるけど……。

>>236
その食い込みが見られるなら、元ドットと違っても構う物か!

238 名前:名無しさん 投稿日:06/07/19 00:41 ID:???
>>224
リース固定、1人もあり、むしろ多い
あとは気分で
いらない娘は居ない

239 名前:名無しさん 投稿日:06/07/19 04:14 ID:???
>>223
産卵!産卵!

240 名前:名無しさん 投稿日:06/07/19 18:20 ID:???
196氏dクス。判断はユーザーに任せる方向で作ってみたよ。

微調整が終わったので新状態異常「???」と、ありそうでなかった注入系スキル2種(+α)
微修正敵キャラ3種と水系効果音1種のセットを敵キャラフォルダにあげ。
細かい事を書いたファイルは同封済みだけど、状態異常の追加で重くなる可能性だけはここでも書いておく。

状態異常の名前はRyonaRPGから(無断で)拝借。
作者さん ありがとう。そして問題があったら言ってください。

241 名前:名無しさん 投稿日:06/07/19 18:37 ID:???
なんか、ninjin_ed.txtの53行目でエラーが出るってでてくるけど

242 名前:240 投稿日:06/07/19 19:16 ID:???
>>241
んー、何か設定ミスったかな?
自分の環境で動いている_ed.txtに差し替えた奴を上げておきました。

243 名前:名無しさん 投稿日:06/07/19 19:25 ID:???
HeatBleathって技がない気がする

244 名前:名無しさん 投稿日:06/07/19 19:40 ID:???
ぁー、にんじんを使ってない人もいるのか。悪い、失念していた。
「HeatBleath」 は敵キャラフォルダに入っている【敵】にんじん + 【スキル】やけつくいき(ver1用).zipに入ってる やけつく息の事なんだ。
今 ファイル説明みたら、人によっては動かないって書いてあるから
やけつく息をスキルとして追加するか、該当するスキルをにんじん_ed.txtから外して欲しい。

245 名前:名無しさん 投稿日:06/07/19 20:26 ID:???
>>240
GJ! 注入エロくてイイ。
同じ敵も、動くとまた印象が変わっていいですな。

246 名前:名無しさん 投稿日:06/07/19 21:20 ID:???
今敵キャラ作っているんだけどよーわからんので間違っていたら教えて欲しいです
たとえば100*100の画像で作っているとしてその中でグラフィックが70*60くらいだと

pzdat_s1 = p1,p2,p3,p4,p5,p6
s1:ステートの名前
p1:当たり判定の位置のx座標  100だと空白も判定があるから70?
p2:当たり判定の位置のy座標  同じく60くらい? 
p3:飛び道具発射位置のx座標 真ん中から出すと50?
p4:飛び道具発射位置のy座標 同じく50? 

敵だとダメージグラフィックがないから
pzdat_Damage = はスタンドとおなじでいいのかなぁ?

初歩ですまんと思うけど、これでいいかな

247 名前:名無しさん 投稿日:06/07/19 22:33 ID:???
>>246
p1,p2はそれで大丈夫。
p3,p4は100*100の画像の中央から出したいならそれで問題無しって感じかな。

pzdat_Damage =については、その敵キャラにダメージモーションが設定されてないならスタンドと同じ。
現存する敵には無いが、そのキャラに喰らいモーションを作った場合は別個指定した方が良いと思う。

248 名前:名無しさん 投稿日:06/07/19 22:40 ID:???
>>248
グラフィックが出来上がってるのなら、
実際にそのキャラをテストバトルで使ってみて微調整するのもいいかもね。

249 名前:名無しさん 投稿日:06/07/19 22:58 ID:???
>>240
座標調整だけのためにスキルを分けるのはマズイと思う
敵が移動してから、攻撃開始する直前
129行目あたりに(wait = 12の手前)

[Start] ; モーション変化後の(E,2)と(P,0)がぴったり重なるように移動
chr_target = E,eajnum ; 攻撃中のキャラを操作対象にする
chr_plspos = <33>-chrpos_2_x,<34>-chrpos_2_y ; ぴったり重なるように移動
[End]

で、目的の座標にぴったりくっつく

250 名前:名無しさん 投稿日:06/07/19 23:05 ID:???
>>246
p1,p2は「当たり判定のサイズ」ではなく
「当たり判定の中心座標」なので絵の中心を指定するのが吉

のしかかり時にも使う座標なので足元の座標を設定するのもいいかも

251 名前:247 投稿日:06/07/19 23:13 ID:???
>>250,246
のしかかり に使われる値だったのか。
知ったかぶりで不適当な事を書いたようだ。ゴメス…orz

252 名前:146 投稿日:06/07/19 23:39 ID:???
いろいろ教えていただいてありがとう。
動くランドレイを参考にしようとしましたが座標が謎であれれ(゚∀゚)?と
どうなってるんだー!

253 名前:240 投稿日:06/07/19 23:51 ID:???
>>249
ぁー、ステート変更後に微調整すれば良かったのか。
指摘感謝。


と言う事で修正版を敵フォルダにアップ。
今までにダウンした人は新しいのを上書きして、skill名_Rtのスキルをskillフォルダとskill.txtから消して貰いたい。
手間掛けさせて悪い。

>>252
動くランドレイの座標を設定したの俺だ。
これは参考にするには向かない座標指定の仕方をしてると思うんだけど…
何が分からないか書いて貰えば答えれるかも。

254 名前:146 投稿日:06/07/19 23:54 ID:???
勘違いしたみたいだ、うまくいった!
でも黒い隙間みたいなのが動くと出るや

255 名前:146 投稿日:06/07/19 23:56 ID:???
>>153
あ、すみません、いけましたありがとうー

256 名前:名無しさん 投稿日:06/07/20 00:46 ID:???
ところで血しぶきのエフェクトって無いよね?

257 名前:名無しさん 投稿日:06/07/20 01:27 ID:???
>>256
ラぞぬびのバイオかみつき専用のがあったかと。

258 名前:名無しさん 投稿日:06/07/20 12:17 ID:???
セリスどんなもんかとカードの吊られたセリスイラスト見てたら

ダディクールやら邪神モッコスが浮かんで離れなくなった


259 名前:名無しさん 投稿日:06/07/20 20:19 ID:???
質問と言うか確認と言うか…。
リョナサガで戦闘中に背景画像を大きくしたり小さくしたり変更したり…っていうのは可能?
グラビティスロウ見てたら少し派手めなエフェクトを作って見たくなったんだけど…。

260 名前:名無しさん 投稿日:06/07/21 00:48 ID:???
多分不可能だけど、エフェクトとして背景画像を用意すればOKかもしれない。
例としてはナイトメアインパクトがわかりやすいと思う。

261 名前:名無しさん 投稿日:06/07/21 00:53 ID:???
レベル999のサンダーボール鬼っすね

262 名前:名無しさん 投稿日:06/07/21 03:55 ID:???
レベル上げるとぴゅんぴゅん飛びまくるウィンドダートが好きだ

263 名前:名無しさん 投稿日:06/07/21 16:48 ID:???
蜂とか蜂とかをうp。

あと、>>240氏の???にピンクのほわほわをつけてみました。

ボス敵は大きくした分アニメーションがショボくなりました。

264 名前:名無しさん 投稿日:06/07/21 17:43 ID:???
>>263
ネ申グッジョブ

何かやたら蜂少女が可愛いぞw

265 名前:名無しさん 投稿日:06/07/21 17:52 ID:???
>>263
うーわー何だこのエロさは! マジGJ!
クイーンの腹の中入りてええええええ!!

266 名前:名無しさん 投稿日:06/07/21 18:10 ID:htmL9IYU
>>263最高!!お疲れ様です

267 名前:名無しさん 投稿日:06/07/21 18:32 ID:???
おつー
で、「食べる」でフリーズして(ry

268 名前:名無しさん 投稿日:06/07/21 19:48 ID:vDLrO2h6
ショタリョナを作ってくれる神はいませんか
少数派に救いの手を・・・

269 名前:名無しさん 投稿日:06/07/21 20:59 ID:???
リョナサガVer2.00をダウンしましたが、ゲーム内の文字がボケてしまいます。
解決法を教えてください。

270 名前:名無しさん 投稿日:06/07/21 23:14 ID:???
情報がたりないので解決できません。
せめてスペックくらい書け

271 名前:名無しさん 投稿日:06/07/22 01:28 ID:???
吸引や食べるでエラーが出るようですね

272 名前:名無しさん 投稿日:06/07/22 02:26 ID:???
ちょうど俺もそのエラー調べてたんだが、とりあえず食べるは


[Start]
chr_target = P,ptjnum ; 攻撃対象のキャラを操作対象にする
input_{71} = 1 ; 攻撃が命中する
if jdgCnd_Capture = 1 ; 捕獲状態の時
input_{321} = 1 ; 1時的に捕獲を解除
chr_clrCondition = Capture ; 1時的に捕獲を解除
[End]

序盤のこの部分だけにしてもエラーおきるんで、原因の一部はここにありそうなんだが…
1行1行にすると、エラー起こらないんだよな。
さらに言えば前半2行や後半3行だけならエラーは起きなかった。

273 名前:名無しさん 投稿日:06/07/22 02:34 ID:???
ただ、この部分だけ全部消したら動くか、といえばやっぱり全然動かないんだよな。
一から作り直した方が早い・・・のか?
正常に食べるが動いたところを見たことないから俺は再現できそうにないが。

274 名前:名無しさん 投稿日:06/07/22 03:07 ID:???
さらにいろいろと試してみたんだが、272-273は忘れてくれ。
まったく無関係じゃないとは思うが、全然重要じゃなかった。

最初の部分の
targetselect = 0

targetselect = 2
これにするだけで直る。

275 名前:名無しさん 投稿日:06/07/22 03:27 ID:???
>>260
サンクス。今まで入ってなかったナイトメアインパクトを使ってみたよ。
メモが細かくて色々と勉強になるわ……。


>>268
自らが神になる位の勢いでガンガレ。

276 名前:名無しさん 投稿日:06/07/22 03:34 ID:???
>>274
おおうサンクス


277 名前:名無しさん 投稿日:06/07/22 03:55 ID:???
って、だめだ>>274じゃ直らん
Eatはしばらく禁止かな

278 名前:名無しさん 投稿日:06/07/22 04:29 ID:???
現在確認しているバグ

・敵側のHPを参照するとHPmaxの値が返される
・Watchモードのときに全員食べられていなくなるとフリーズする
・環境によって状態異常のcure_restHPに予期しない値が入る
・戦闘終了時に同じキャラが増殖する(連戦時か?)
増殖は食べるが原因かと色々試してるけどうまく再現できず

279 名前:269 投稿日:06/07/22 09:00 ID:???
遅れましたがスペックは

OS 98
pentiumUprocessor
RAM 64M

280 名前:名無しさん 投稿日:06/07/22 10:19 ID:???
リョナサガやるにも辛いスペックだな

281 名前:274 投稿日:06/07/22 12:39 ID:???
俺の環境だと、これで直ったんだが…
もしかしたらほかにいじって忘れてた部分があったかもしれないから、スキルで食べる(動作確認?)あげときました。
俺の環境だと、これで問題なく動く。

282 名前:名無しさん 投稿日:06/07/22 13:37 ID:???
「食べる」のエラーネタの横からすまんが、
スカイアタックAでエラーが出る…orz
症状は↓
・ラふぁいあだと初動でエラー
・ラはーぴー・蜂少女だと吸い付く時にエラー

無論、当方でも原因を調査中。
うーむ、どうしたものか…。
>>281
OK、大丈夫。
激しくトンクス!!

283 名前:名無しさん 投稿日:06/07/22 14:35 ID:???
くそ、パソコンぶっ壊れてできないのが悲しぃい

284 名前:名無しさん 投稿日:06/07/22 14:55 ID:???
>>281
ダメだった。
吸い込むと強制終了する。

285 名前:名無しさん 投稿日:06/07/22 15:30 ID:???
スキル自体問題なくても環境によって落ちるということか

大分まとめを使ってみたときはパンチするだけで強制終了した

286 名前:名無しさん 投稿日:06/07/22 17:01 ID:???
『食べる』で284と同症状を確認。
……でも、自分で手直しした(と言ってもtargetselect = 2にして計算式に"()"をつけただけ)
スカイアタックAはちゃんと動いてる。
7/7の最新版パッチ当ててるからバージョンが古くてエラーという事も無いと思うんだけど……

287 名前:名無しさん 投稿日:06/07/22 18:14 ID:???
ところで、乳のパターン追加してみようと思ってるんだけど
意見をお願いしたい
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi45147.png.html

288 名前:名無しさん 投稿日:06/07/22 18:39 ID:???
萌え殺しの罪で逮捕する(*´д`)

289 名前:名無しさん 投稿日:06/07/22 20:32 ID:???
GJ過ぎて何をどう言えばいいのかサッパリだ。

290 名前:名無しさん 投稿日:06/07/22 21:19 ID:???
自分としては幼児体型に巨乳はちょっと微妙だな
デカイほうが色々と動かして遊べるのはわかるがw
モーション書き直すより楽だし

291 名前:名無しさん 投稿日:06/07/22 23:07 ID:???
>>290
ロリ巨乳派の凄い人がいるんだよ…。
自分はフルフラット(ぺたん)派だが、こうして作品を見せられたら巨乳も認めない訳にいくまい…。
つまり何と言うか…幼リディア(;´Д`)ハァハァ

>>287
僭越ながら思った事を幾つか。あくまでも個人の好み…レベルで取って頂きたい。
一番左の二パターンは右の方が好み。
数ドットしか描けない状態だと、縁の黄色い帯が不自然に見えたので。
脇部分の表現は左の方が自然なのが悩ましい所ではあるが…。
真ん中の右二つ。
胸の下の部分(どう言えば良いか謎)をもう少し下にもって行った方がボリュームアップできると思うが……。
一番右。
…気のせいだろうか。ピンクのぽっちが見えてる気がする(鼻押さえつつ)

292 名前:名無しさん 投稿日:06/07/23 00:16 ID:???
幼リディア_大人コス更新.zipでプレイヤーキャラフォルダにup
微調整の上設定しました。

>>291
御意見ありがとうございました。

293 名前:名無しさん 投稿日:06/07/23 03:52 ID:???
食べる(動作確認)のぞいてみたが、ver1.00用じゃないか

追加スキルをver2.00用に直してくれた人がいるからそれを使ったほうがいい

【スキル】スキル詰め合わせ(ver2_00対応?版).zip

【スキル】巻きつき、巻きつき8、ナイトメアインパクト、スライムスプレッド(ver200).lzh

294 名前:名無しさん 投稿日:06/07/23 04:02 ID:???
食べるはそのスキル詰め合わせには入ってないぞ。
というか、それあげる時に食べるのエラーだけ直らなかったって話があったはず。

295 名前:名無しさん 投稿日:06/07/23 04:06 ID:???
>>292
キスとかダウンキスとかエ口過ぎ!
しかし実戦では敵キャラの頭が邪魔して見えないのが……。
このもどかしさまで計算しての事だったら神!


スキル関係は個人差がある上に細かい差異に気付かない事が多いからな…。
最近 これ関係のエラー報告結構あるし
ここいらで(主にスキルとシステム面の)基本と言うか基準みたいのを纏めた方が後々に有利な気がする……。

296 名前:名無しさん 投稿日:06/07/23 04:19 ID:???
幼リディアを追加しようとキャラフォルダにつっこんでstartdataの
playerにも名前を書き加えたのですが
起動すると内部エラー(256)が出てしまうんですorz

どうしたらいいのでしょうか?

297 名前:名無しさん 投稿日:06/07/23 05:48 ID:???
前スレの790-796あたりを読めば解決するかも。

298 名前:名無しさん 投稿日:06/07/23 06:19 ID:???
ドット絵って見返すとキリがないな
パターン作ってる最中なのに最初作った立ちパターン直してるし

299 名前:名無しさん 投稿日:06/07/23 10:55 ID:???
【スキル】食べる(修正版.lzh

一応最初から最後までチェックした。
計算式をver2.00用に修正した。
無駄な処理が多かったからすっきりさせた。


300 名前:名無しさん 投稿日:06/07/23 14:06 ID:???
スッキリさせたのはいいが、元のスキルとモーションが少し変わってるぞ。
元々の食べるはダメージと同時に敵が震えてたけど、修正したやつだとそれがなくなってる。
エラーなくすために仕方なかったのかもしれないけどな。どこ修正したのか俺のスキルだとさっぱりだし

301 名前:282 投稿日:06/07/23 16:27 ID:???
targetselect = 2
で自己解決しました。

お騒がせしてすみませんでした…。

302 名前:名無しさん 投稿日:06/07/23 17:20 ID:???
>>300
あれ震えすぎ

303 名前:名無しさん 投稿日:06/07/23 17:25 ID:???
Eatステートがない敵→震えてごまかす
Eatステートがある敵→Eatステートを使う

が正しい挙動だからクイーンビーが震えていたのは不具合

304 名前:名無しさん 投稿日:06/07/23 17:54 ID:???
とにかく俺の言えることは、
>>299超GJ&サンクス!


305 名前:名無しさん 投稿日:06/07/23 17:59 ID:???
ああ、震えてるの不具合だったのか。
仕様かと思ってた。

>>299
いちゃもんつける形になってすみません



306 名前:名無しさん 投稿日:06/07/23 20:54 ID:???
無様に足を開かされて…って感じの絵を追加しようと思ってるんですが
ブーツが上手くいきません
御意見を伺いたく

ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi45320.png.html

307 名前:名無しさん 投稿日:06/07/23 21:55 ID:???
>>306
こんな感じで爪先を下向けにするといい…かも。
分かりにくくてスマソ。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi45331.png.html

308 名前:名無しさん 投稿日:06/07/23 22:31 ID:???
>>299
リニューアル乙。
俺は初めて「食べる」が動いている所を見れたんで嬉しかったよ。

>>306
着々と改造が進むのは凄いな…と素直に感心するばかり。

取り合えず思った事をば。
右足の太さの変化が少し急過ぎるように感じた。
右太ももの角度とのバランスを考えると、もう少し脛 脹脛部分を大きくするか、太ももを持ち上げた方が良いと思う。
…一応、俺は素人なんでそんな事無い!と思ったらスルーでヨロ。

309 名前:名無しさん 投稿日:06/07/23 22:33 ID:???
>>298
あるある、ていうかまさに自分がそれやってる
立ち絵できたハズなのにパターン作ろうと開くと
気付いたときには細かいとこ手直ししたり

ゆっくり作業のくせにそればっかりで1ヶ月かかって基本立ちのパターンしかorz

310 名前:名無しさん 投稿日:06/07/24 00:54 ID:ls1R6yz.
食べる修正乙です。

「食べる」の趣味改造版と、「粘タッチ」の趣味改造版「寄生」を
Filebankのスキル・システム関連に上げてみました。
どちらもV2.00用です。

「寄生」は単純に粘タッチの外部スライムオブジェクトを消しただけ。
全部中に入って暴れている感じで。
余談ですがダウン中の相手に「寄生」が発生すると……

食べるの改造版のほうは主にSEの変更です。
BGMのボリューム設定を少し下げておいたほうがよいかも。

趣味改造なので動かなかったら申し訳なや。

311 名前:名無しさん 投稿日:06/07/24 10:39 ID:???
幼リディア_大人コス更新2.zipでプレイヤーキャラフォルダにup

無様に足を(ry
ステートKissに設定してますが、以前のものがいいと思ったら戻してください
他のやられに流用できるかもしれません

やられ絵を白目剥いてるようにしようとするとどうしても不自然になってしまいます…
やっぱり顔は難しいですね

>>307
>>308
ありがとうございました。






312 名前:名無しさん 投稿日:06/07/24 16:45 ID:???
>>263
今更ながらGJ!
ほわほわしてる状態異常を見てると、やっぱり絵が描けるって凄いなと思ったり……。


>>310
寄生細胞エロい!
HPが無くなった後もピクピク悶え続けているのが素晴らしい…。

後、一応 小さな不具合報告。寄生細胞のスキル、Slimetouch→SlimeTouchだと思われる。


>>311
胸と足…甲乙付け難し。
いっその事 りりんぬと蜂→足、牛→胸 とか分けれるようにカスタマイズしてしまおうか……。

後、勝手ながらファイルを一応ゲストフォルダの方にもコピーして置きました(今はそこに行く人が多いので)。
問題がありましたら、元に戻しますので宜しくお願いします。

313 名前:311 投稿日:06/07/24 20:54 ID:???
>>312
素でupする場所間違えてました。失礼

314 名前:311 投稿日:06/07/24 21:25 ID:???
失態ついでに…
セリス作ってる方々へ資料 おまけでティナも
一部板違いです なので他のロダに
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000138819.zip
pass:ryona


315 名前:名無しさん 投稿日:06/07/24 22:07 ID:???
ゲストフォルダ消されてる・・?

316 名前:名無しさん 投稿日:06/07/24 22:13 ID:???
いや、きちんと繋がるぞ?

317 名前:名無しさん 投稿日:06/07/24 22:52 ID:???
>>314
凄く、FF6です…。
そしてセリスよりもティナよりも、ケフカに燃えた。
駄目だ、俺…orz

>>315
同じく繋げた。

318 名前:名無しさん 投稿日:06/07/25 05:47 ID:???
>>314
こうですか?わかりません!
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/pmy60725054645.png


319 名前:名無しさん 投稿日:06/07/25 06:12 ID:???
winデフォで解像度小さいドットキャラをズームすると汚いので
Vixとかの画像ビュアーで見るのお勧め
ttp://homepage1.nifty.com/k_okada/software/win/vix221.lzh

320 名前:名無しさん 投稿日:06/07/25 10:34 ID:???
>>314
流れてた(´・ω・`)

321 名前:名無しさん 投稿日:06/07/25 12:28 ID:???
リディアの人が描いたXのユウナとか見てみたい

322 名前:名無しさん 投稿日:06/07/25 15:10 ID:???
驚異的に流れるのが速いな…orz

323 名前:名無しさん 投稿日:06/07/25 18:35 ID:???
>>309
俺は打ち始めたら最後のパターンまで描き上げるまで修正は我慢してる。
作業再開する度に気になるけど、毎回そこで気にしてたら完成する前に力尽きるヘタレなんで。

>>314
ボールギャグ!ボールギャグ!!

>>322
何でも賞味期限付きだったらしい。
ここ、普段の書き込み数とファイルのダウン数が桁一つ違うからな…orz

上げた物に文句すら無いと「外したか!?」と不安になるが、しっかりとダウン数は200超えている罠。
喜んで良いのか悪いのか……。

324 名前:名無しさん 投稿日:06/07/25 18:48 ID:???
>>323
期限付きかいな…orz
そうそうクレクレできそうにない品のようだな…。

325 名前:名無しさん 投稿日:06/07/25 19:29 ID:???
スライムって何色がいいんだろう
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/meq60725192837.jpg

326 名前:314 投稿日:06/07/25 19:36 ID:???
ファイルバンクのゲストフォルダに手持ち加えて再upしました
FF資料(エロ含む).zipです
そんなに人多かったっけこのスレ…

ryonasagaとwwってフォルダ削除しても良いかな?
それとも誰かが他のところでシェアしてるのか?

327 名前:名無しさん 投稿日:06/07/25 19:43 ID:???
>>325
個人的にスライムといえばやっぱり緑
2Pカラーで青

328 名前:名無しさん 投稿日:06/07/25 20:12 ID:???
>>325
ウホッ いいスライム戦隊!
画像にあるのならどの色でも (*゚∀゚)ムハー

>>326
なんだろね。ほかのところで使われてるってのは見かけないけど。
反対意見が出なかったら消してもいいかもね。

329 名前:名無しさん 投稿日:06/07/25 21:17 ID:???
ROM派はとくにクレクレもしないしうpされてたらサッと頂戴する幽霊部員なのよ。

330 名前:名無しさん 投稿日:06/07/25 22:25 ID:???
>FF資料(エロ含む).zip
さすがに板違いすぎるんではなかろうか
ファイルバンクはアダルトファイル駄目らしいし

331 名前:名無しさん 投稿日:06/07/25 22:34 ID:???
リョナRPGのダウンロード回数が500、だからな。
一人につき、クレクレ二回で約一スレ消費できるのか……。

>>326
ありがたく頂きました。d。

前に話題に上った時も否定派は居なかったな。
今 幾つか落とした見たけど、中身はryonaのと変わらないし…もう少し待って誰も止めないから良いかと。

>>325
緑か青が王道だが…個人的には灰色がカッコ良く見える。
正直、このクオリティなら全色リリースが一番嬉しい。
色毎に行動を特徴付けるとかして。

332 名前:名無しさん 投稿日:06/07/25 23:21 ID:???
どの色もイイ(・∀・)

あとスライムが取り込まれた少女のなれの果てに見えた。

333 名前:名無しさん 投稿日:06/07/26 01:19 ID:???
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/w2060726011741.png

なんでどいつもこいつも製作スピードが速いんだ?
俺がノロマなだけか?

334 名前:名無しさん 投稿日:06/07/26 02:35 ID:???
ノロマー

335 名前:名無しさん 投稿日:06/07/26 07:20 ID:???
>>332
それで思いついたけど暗黒聖闘士とか格ゲー2Pキャラのノリで
ブラックリースみたいにこちらの色違いの敵も面白いかも
寄生とか体内侵入からの派生でいわゆる混乱状態になるんでもいいかな
操られて、仲間に寄生や体内侵入を仕掛ける感じ

あんまリョナっぽくないか?

336 名前:名無しさん 投稿日:06/07/26 08:52 ID:???
>>333
作品の規模、作者のスキルによっても完成までの時間は違うからな。
速さよりも質。それよりもまず、完成まで持って行く事の方が大切な気がする。
スキル作りからの経験だけどな……。


>>335
それ、ニーナで作った事がある。
元ドットが改変可か分からないので上げて無いが……。

個人的に同じ姿のキャラに…と言うシチュはツボなんだけどな。
女の子モンスター見てると責めパターンが無いのが残念な所だ。

昔作られたドットもあるし、こればかりは作者さんにお願いするって訳にもいかないからな……。

337 名前:名無しさん 投稿日:06/07/26 09:16 ID:???
立ち、ダメージのパターン作ったら残りは棒人間でパターン作って
実際に動かしてみるとモチベ上がる・・・かもしれんw

 ○    ○/ ○_  |○_ <ガンバレ!
/|>   ̄|    | ̄   |
 Λ   /|    ||   <<

338 名前:名無しさん 投稿日:06/07/26 09:59 ID:???
【スキル】食べる(趣味の修正版)&寄生.zip
にラぷらんとのデータはいってない件について

339 名前:名無しさん 投稿日:06/07/26 13:51 ID:???
>>325
何かキテル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
面白い動かし方出来そうだなw
>>326
恐縮ながらいただきます。d。

340 名前:名無しさん 投稿日:06/07/26 18:22 ID:???
何か胸の奥にモヤモヤしたものがあるんだが
それを絵にできない自分がもどかしい



341 名前:名無しさん 投稿日:06/07/26 19:01 ID:???
>>336
うpうp

342 名前:336 投稿日:06/07/26 21:15 ID:???
いや、幾らなんでも無許可はまずいだろ。
敵側としてドット絵を使ってる奴なんだし…。

>>340
一度 形に出来ると新しい世界が開けるぞ。
修行あるのみだ。

343 名前:名無しさん 投稿日:06/07/26 21:42 ID:???
レの人最近見なくなってサミシス

344 名前:名無しさん 投稿日:06/07/27 00:25 ID:Yq3YjaH2
ROAの人来るのが待ち遠しくて眠れない今日この頃

345 名前:名無しさん 投稿日:06/07/27 01:06 ID:???
食べる修正&寄生のファイル、プラント入れて上げなおし。
それだけだと面白くないのでSEフォルダに消化中っぽいSEを足しておきました。

…ミスると恥かしい(ノω`


346 名前:名無しさん 投稿日:06/07/27 13:17 ID:???
>>343
たまにでいいので個人特定されないスキル作り(何人居るか分からないけど)のことも思い出してくださいね
いや、昔居た人が見えなくなると寂しいのは分かるけどな。
レの人…。

>>345
乙。
失敗は誰にでもある事だ。生`。

347 名前:名無しさん 投稿日:06/07/27 13:35 ID:???
|・ω・`)コソーリとキャラをうp
しかしファイル名間違ったのまでUPしてしまった…
これって削除は管理人側でしか出来ないんでしょーか?


348 名前:名無しさん 投稿日:06/07/27 14:02 ID:???
いいドットしてますな
影のつけ方とか参考になる




349 名前:名無しさん 投稿日:06/07/27 15:15 ID:???
斧娘キタコレ
これ何のキャラですか?

350 名前:名無しさん 投稿日:06/07/27 15:40 ID:???
検索してみたらテイルズのキャラらしい
テイルズはD2で止まってるのが残念だ

351 名前:名無しさん 投稿日:06/07/27 17:15 ID:???
>>347
何か予想だにしないタイミングで予想だにしないキャラがキターーーーーー!!!!
被ダメージ時の目の表情とか良過ぎです。作者さん超GJ!!

それと、ファイルの削除と名前変更は誰でもできる筈。

>>349
テイルズオブシンフォニアのキャラ。
一応、D2より前の作品で3Dのゲーム…だったと思う。

352 名前:名無しさん 投稿日:06/07/27 18:26 ID:???
>>347
いただきました。GJです!

ドット絵に慣れた感じの人がきてくれて
なんだか先がたのしみです

>削除
ゲストでログインするとできません
前スレを探すと管理者権限でログインできるパスがみつかります

353 名前:名無しさん 投稿日:06/07/27 18:40 ID:???
状態異常で、「吸い付き」や「捕獲」と同様の効果の状態異常って作れないんかな?
見てると専用の命令文があるみたいだし、吸い付き(捕獲)効果で名前だけ違う!みたいのを作りたいんだけど…。

354 名前:347 投稿日:06/07/27 18:53 ID:???
とりあえず間違ったファイル削除できました。
ありがとう〜
原作についてはデータテキストに書いておいたんだけど
いきなりデータ見る人なんていないか。申し訳ない。
上にある通りテイルズオブシンフォニアのプレセアです。
ノリと勢いで作ってしまったが大丈夫だっただろうか…

355 名前:名無しさん 投稿日:06/07/27 19:00 ID:???
GJなんだがエロくないのが難点


356 名前:名無しさん 投稿日:06/07/27 19:01 ID:???
>>354
ネ申GJ!!

あえて注文をつけるとすれば、声無しってところかな。
最も、プレセアのボイスをまんま引っ張り出す事なんてそうそう出来ないし、
幅広げて桑島のボイスをって言っても、これもなかなか…。

357 名前:名無しさん 投稿日:06/07/27 19:06 ID:???
何か新鮮だなーって絵を良く見たら、キャラが若干正面寄りを向いてるんだな。
確かに>>347は手馴れてるって感じだ…。
>>355
元々足んとこが隠れちゃってる服着てるキャラだしな…。

358 名前:名無しさん 投稿日:06/07/27 19:32 ID:???
一時期、家RPG板に「プレセアはきききれい」とかってスレが立ってたのを思い出した
実物初めて見たw

359 名前:名無しさん 投稿日:06/07/27 19:37 ID:???
別に露出多くないキャラでも十分需要があると思うんだ
エロ系の攻撃はしっくりこなくなるけれど

360 名前:名無しさん 投稿日:06/07/27 19:52 ID:???
でかい画像の敵キャラをひたすら8ビットにしたら軽くなった。
最近の敵キャラを入れたら遅くなったという人はやってみるべし

361 名前:名無しさん 投稿日:06/07/27 19:58 ID:???
ファイルバンクの音・画像等素材に
【ボイス】プレセア用音声素材.zipをうp

362 名前:名無しさん 投稿日:06/07/27 20:15 ID:???
>>346
スキル作ってる方々にはいつも感謝しきりです。
そして>>347>>361GJ!

363 名前:名無しさん 投稿日:06/07/27 20:21 ID:???
テイルズって露出度高いキャラ少ないしな

コングマンがいたか

364 名前:名無しさん 投稿日:06/07/27 20:36 ID:???
コングマンは確かに露出度高いな…じゃなくて。


露出度が低くても、称号というものがあるじゃないか。そしてSには水着というものがあるではないか!

365 名前:名無しさん 投稿日:06/07/27 21:22 ID:fdtG4Jh6
キスで止まる

366 名前:名無しさん 投稿日:06/07/27 22:24 ID:???
ボイス集めとかは平民がやりますんで
俺としては絵師さんは絵に集中して欲しい

367 名前:名無しさん 投稿日:06/07/27 22:37 ID:???
>>366
いや、リョナサガを盛り立てようとする皆がスバラシィ!
というわけで期待してます(・∀・)

368 名前:356 投稿日:06/07/27 23:03 ID:???
>>361
対応オメガハヤス(;゚Д゚)
超トンクス!!!!

369 名前:名無しさん 投稿日:06/07/27 23:42 ID:???
>>347-361の連携っぷりは異常。まさか、テイルズ仕込みか!?

>>359
同意。俺も露出だけが全てではないと思う。
露出があるに越した事は無いが、用は見せ方かと。

近年のゲームは表現力が増したせいか、露出よりも服のデザインで勝負的な所が多いからな…。
足りないエロ度、リョナ度はモンスターorスキル側でカバー…できれば良いなぁ。

370 名前:名無しさん 投稿日:06/07/28 00:42 ID:???
テイルズな流れの中大人コスリディア更新
と言っても少々やっつけ気味です
例によって気に入らない時は戻してください

371 名前:名無しさん 投稿日:06/07/28 01:08 ID:DL7WtLmw
プレセアは26歳というワナ

372 名前:名無しさん 投稿日:06/07/28 06:41 ID:???
私は一向に構わんッ!!

俺は本編で感情移入し過ぎてプレセアではどうしてもリョナれないが、
ドット絵が普通に萌える。やばい。
ありがとう絵師の人。

373 名前:名無しさん 投稿日:06/07/28 12:32 ID:???
>>361
喰らい、技攻撃から戦闘終了まで全て揃ってるのが良いな。
実際に使うには、少しボリュームを上げた方が良い…か?

>>370
おぉ、ついに行き着く所まで行ったという感じですな。乙です。

残念な所を上げるとしたら、ダウン喰らいとしては腕の位置が中途半端な感を受ける所…か。
このモーション時は手をダランと垂れさせるか、痙攣してるかの如くピンと吊られているか
被攻撃箇所を守ろうとしているか…とかしていると嬉しい。

374 名前:名無しさん 投稿日:06/07/28 13:28 ID:???
いつも見てるだけでしたがボイスをアップロードしてみました
「ステラデウス」からちょっとしたおまけ込み
やられ声は少ないので需要は無いかもだけど

375 名前:名無しさん 投稿日:06/07/28 17:41 ID:???
ステラデウスのボイスデータ、頂きました。
確かにダメージボイスが少ないのは残念だけど…それ以上にオマケで吹いたw
これはもうオマケをつかったモンスターを作るしか!

376 名前:名無しさん 投稿日:06/07/28 23:19 ID:???
おや、珍しく静か…。

まぁ 取りあえずキャラ、声と来たら次はスキルの版。
と言う事で、スキルフォルダに改造スキル。吸引+を置いておきますね。
今後の汎用性を高めるため、Battleフォルダに画像を一枚追加する仕様です。


以下、広告裏
テキストと画像追加分の演出ができたかどうかは謎。
この手の演出は邪魔等の意見があったら今後の参考にしたいんでヨロ。

377 名前:名無しさん 投稿日:06/07/29 00:02 ID:???
>>376
うおー、こういう事もできるのか!
ありがたく頂きました。
個人的にはこういう演出はどんどんウェルカムです。

378 名前:名無しさん 投稿日:06/07/29 00:50 ID:???
テイルズキャラいないなーと適当にポチポチ打ってたら先にキター
プレセアGJ!

>>376
こういうの出来るんだね、感動シタ
普通の吸引より攻撃回数少ないのは仕様ですかね

379 名前:名無しさん 投稿日:06/07/29 01:39 ID:oqXdsZiI
リョナRPG、氷漬けのシチュが欲しいなぁ。
リョナサガが漏れのPCでは動かないだけに。

380 名前:名無しさん 投稿日:06/07/29 03:53 ID:???
大人コスリディアちょっと更新。

顔の改変が上手くいきません。目を足したら変な顔になってしまう…
白目剥いたり泡を吹いてたりしたいんだけど(´・ω・`)

ゲストフォルダ内のフォルダryonasagaとww削除しました。いいよね?

381 名前:名無しさん 投稿日:06/07/29 14:20 ID:???
ドット改変はともかく元絵の作者と別の人が手を加えたことを
明記しておいたほうがいいと思う

382 名前:名無しさん 投稿日:06/07/29 19:45 ID:3ZJGXlJ2
ROAでユウカ版も入れて欲しいなぁ・・・。
スライムβに吸われまくって、最後は液をチャイナドレスに
ブッカケ・・・ハァハァ・・

383 名前:名無しさん 投稿日:06/07/29 21:41 ID:???
>>380
ファルダ整理乙。
不都合が無いならryonaフォルダの中身をそのままゲストへ移動させるが…どうしよう?


>>381
本来の幼リディアからかなり変わったのは間違いないですしね。
ver違いも乱立気味ですし、第三者が改造した物として全部纏めた方が良いかも知れません。

とは言っても、纏めるかどうかは製作者さん達が決める事ですし…もし良かったら意見下さい。

384 名前:名無しさん 投稿日:06/07/29 23:27 ID:???
テイルズといえば自分はリリスが好きだな

…マイナーですか そうですかorz

385 名前:名無しさん 投稿日:06/07/30 00:01 ID:KpD49ElY
オラはティアが好き

386 名前:リディアの人 投稿日:06/07/30 01:11 ID:???
大人リディアのバージョンアップ版を、
リディアver2(ボイス無).zipというファイル名で
プレイヤーキャラフォルダにアップしました。

>>383
改造物の扱いについては
気にせずに改造者さんの自由にやってください。

>>384-385
自分は藤林すずがゲフンゲフン

387 名前:名無しさん 投稿日:06/07/30 01:20 ID:???
>>376
吸引+、すばらしい!

ということで早速応用させていただきました。
背景ファイルを増やしてしまえば大抵のことはできますね、これ。

スキル「捕食」をRyonasagaのスキルフォルダに。
吸収+とは逆に大型キャラに使わせるのがいいかも…
というか背景画像のせいでプラント専用技ですねこれだと。

まだ微妙に動作があやしいのでベータ版……ですが。
やっぱりスキルをいじるのムズカシイデスネorz

388 名前:名無しさん 投稿日:06/07/30 11:39 ID:???
>>386
衣装の光沢や影が凄く上手い。
そして何気に揺れてるのにワロタ。

>>387
何だかコアな技がw
口の中がエロい……。

>>384-386
リリスは有名な妹キャラだと思う。
俺はすずが一番好き。露出の少ないロリですが何k(ry)


以前、テイルズの称号や水着のカキコがあった時に露出の少ない服装のキャラに
一枚でも露出の高い 喰らいモーションがあれば、専用スキル(ステート)で使える事に気付いた。
気付いたが…結局ドット絵氏の力を借りなくてはどうにもならない事なので断念。

○○キャラ希望→希望厨uzee! or スルー
って流れが他所では良くあるけど、スキル持って来て こんなモーション欲しい…って頼むは有り?

389 名前:名無しさん 投稿日:06/07/30 14:15 ID:???
>>387
美麗な背景画像に感動しました。GJ!
スキマからさわやかな青空が見えていなければクイーンビーにも使えそうですね

390 名前:名無しさん 投稿日:06/07/30 16:56 ID:???
>>383
元の作者さんのことを考えるとそのほうがいいかもしれませんね。

391 名前:名無しさん 投稿日:06/07/30 22:09 ID:???
>>376
色々なアイデアがありますね。すごいッス
>>386
GJ!氷漬けでキランと光るところになんか感動してしまった
>>388
こうゆう系の始まりはナイトメアインパクトでありましたね

392 名前:名無しさん 投稿日:06/07/30 22:56 ID:???
>>388
自分はまだ作り途中で上げてないけど
もしそういう要望言われたら嬉しいなぁ

393 名前:名無しさん 投稿日:06/07/31 20:10 ID:???
>>386
すばらしい光沢!
もっと服をキツ目に股間(ry とか妄想が広がります

394 名前:名無しさん 投稿日:06/07/31 23:28 ID:???
幼リディアの大人コスverのまとめをキャラフォルダに上げておきました。
データの解説等もつけましたので、中身に不都合があったら報告お願いします。
また、問題が無ければ近日中に他の幼リディアのコス改変verを削除しますので、保存する方は早めにお願いします。

>>386
自由にさせてくれる事、感謝します。
一応 上のような方向で動きましたので、問題がありましたらご指摘下さい。


>>378
吸引+の攻撃回数は元と同じく LV/16+10回で変わってない筈。
拡大中は敵の動きを早くしているから、攻撃回数が少ないと感じるのかもしれない。


需要があるなら攻撃中も敵の早さが変わらないverもアップしようか?
試作段階の物だから詳しい解説は付けられないが…。

395 名前:名無しさん 投稿日:06/07/31 23:29 ID:???
何かファイルバンクにゲームファイルが上がってるな。

内容はROAを手軽にしたような感じだけど、
キャラの方向性がいいカンジ。
リョナサガに逆輸入できそう。

396 名前:395 投稿日:06/07/31 23:31 ID:???
ちなみに、件のファイルはゲストフォルダに直に上がってて、
gameって名前がついてる。

397 名前:名無しさん 投稿日:06/08/01 00:03 ID:???
本当だ…って誰だ!?
さり気無く置いて行くなんてニクイ演出したヤツは!!w

本当にありがとうございます。ありがたくプレイさせて頂きます。

398 名前:名無しさん 投稿日:06/08/01 14:03 ID:???
>>394
以後の幼リディアの改変は普通にupしていいんでしょうかね?

399 名前:名無しさん 投稿日:06/08/01 14:46 ID:???
スライムが5匹以上になると身動き取れなくなるw

たくさん倒しても特典がないそうだが、23匹倒すとどうなるんだ

400 名前:名無しさん 投稿日:06/08/01 16:25 ID:???
目標達成!23匹たおしました。終わりますか?
んで、「はい」or「いいえ」を選択。
「はい」を選択で普通に続行。
なぜか、「いいえ」を選んでも続行w

401 名前:394 投稿日:06/08/01 21:12 ID:???
>>398
気を使わせてしまったのなら申し訳ないです。
リディアの人も良いと言ってくれてますし、全然構わないと思いますよ。

今回は改変物が増えたための処置でしたし
再び数が増えた際に纏められたくない場合は一言 書いてあれば分かると思いますので。


>>400
あれ?俺は普通に終われたような…。


23匹殺しの鍵はどのスライムを倒すか、だと思うのだがどうだろう……。

402 名前:名無しさん 投稿日:06/08/01 21:14 ID:???
誰が作ったのかわからないってのがすごい
キャラといい声といいかなり良い
ただスライムに囲まれると真っ黒になってキャラが見えないのが致命的
あと身動き取れなくなるのも
あとフルスクリーンに出来ないっぽい?
とにかくこのキャラは今すぐにでもリョナサガに来て欲しい
一通りアニメそろってるっぽいし

ところでこのキャラの声はなんだろう?全部聞いた事無い声だった

403 名前:名無しさん 投稿日:06/08/01 21:24 ID:???
>>402
声はテイルズのミントじゃないか?

404 名前:名無しさん 投稿日:06/08/01 21:25 ID:???
>>402
声はテイルズのミントじゃないか?

405 名前:名無しさん 投稿日:06/08/01 21:27 ID:???
連投してしまった…orz

406 名前:名無しさん 投稿日:06/08/01 21:46 ID:???
磔は良い。今までに無いものでした。

407 名前:名無しさん 投稿日:06/08/01 22:09 ID:UfN7Mq0Y
これ凄いな…感動した!

408 名前:名無しさん 投稿日:06/08/01 23:59 ID:???
スライムが黒い四角を伴って落ちてくる。
何が原因だろう・・・・?

409 名前:名無しさん 投稿日:06/08/02 00:36 ID:???
8匹以上出ないようにしてから6匹を磔スライムにして
磔スライムの突進をジャンプで避けつつ他のスライムを全力で殴ってたら23匹倒せた


しかし磔が少しずれてるのが残念だ

410 名前:名無しさん 投稿日:06/08/02 00:36 ID:???
リョナサガ、ボイスってどやって入れるんでしょ?
声当てようとしたけど上手くいかず。

411 名前:名無しさん 投稿日:06/08/02 00:41 ID:???
>>408
>>402で言ったとおりの現象か
スライムに取り込まれても真っ黒で何にも見えません
せっかくの磔が見えない、リセットすると見えるけど
なので遠くからのスライム弾の乱射で楽しんでます
体力が少なくなるとダメージモーションが変わるとか芸が細かいよ

あと>>403ありがとう
まさかテイルズであんな声があるとは…ちょっとした収穫だ
というかテイルズって結構連続攻撃されるゲームじゃなかったっけか
それであの声は…

412 名前:名無しさん 投稿日:06/08/02 08:41 ID:ftxJ30m6
リョナサガより
むしろ、アクション性のある
こっちのほうがリョナとしてイイ

413 名前:410 投稿日:06/08/02 09:07 ID:???
古いほうのリョナサガだと、声あてれました(*´∀`)

414 名前:名無しさん 投稿日:06/08/02 12:04 ID:???
>>402
気持ちは分かるがそう書くと作者さんが出て来辛くなると思うんだが…。

>>413
ぁー、それはファイル名の設定の問題だな。
新しいリョナサガが読み込むファイル名は 数字.wav
古い方とは違うので、そこを変えれば新しい方でも声がすると思う。

415 名前:名無しさん 投稿日:06/08/02 12:07 ID:???
磔って結構新鮮だな
リョナサガでも磔ステート、磔コンディション追加で行けそうな気がするが
地面からX字磔台がニョキっと伸びてきて固定されるとか

416 名前:名無しさん 投稿日:06/08/02 15:26 ID:bI2Zaz4s
それかなりいい

417 名前:名無しさん 投稿日:06/08/02 19:53 ID:???
作者不明の奴気に入った。
声も自由に変えれるからうりしい

418 名前:名無しさん 投稿日:06/08/02 20:03 ID:???
>>415
絵さえあればできる。

俺も昔作ろうとして、使う敵と状態異常の絵が描けなくてソレ系の状態異常を諦めた事がある。
俺の時はアニメート(サガ・ミンストレルソング)風に 細い糸で吊り上げ、固定される様なのを考えたんだが…磔台がある方が需要高いのか?

419 名前:名無しさん 投稿日:06/08/02 20:05 ID:???
俺もドットは少しかじってるし、キャラ絵作ってみるかなと思った。

420 名前:名無しさん 投稿日:06/08/02 20:14 ID:wQe3VfBs
>>418やっぱ形ある大きい器具の方が存在感あっていいと思う

421 名前:名無しさん 投稿日:06/08/02 20:19 ID:???
ぬりかべみたいに地面から石板が生えてるだけの絵なら楽じゃね?
キャラごとに身長頭身が違ってもそれなら粗が目立ちにくそうだし

問題はキャラごとに磔モーションを描(ry

422 名前:名無しさん 投稿日:06/08/03 02:17 ID:???
アニメートみたく操られ系ST異常とか燃えるけど、
システム的にそういう処理はできるんだろうかw

423 名前:名無しさん 投稿日:06/08/03 13:55 ID:???
いつも見てるだけなので、たまにはうpする側に回ってみたかっただけなのです
お世話になっております、ありがとうございます

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date19185.swf

424 名前:名無しさん 投稿日:06/08/03 16:35 ID:???
リョナサガのおかげでどこかが痛くなるほど満足させていただいてます。本当にありがとうございます。

私も見てるだけだったのですが、ドット絵を練習してみたいと思って、頑張って描いています。
それで、試しに画像を入れてプレイしてみたら、背景部分が全部黒くなってしまいました、、、。
こ、これは、どうにかならないんでしょうか?

425 名前:名無しさん 投稿日:06/08/03 16:57 ID:???
>>424
使っているツールが何かは分からんが、パレットの何処かに透明色が設定されているはず
大概は四角のいずれかにあるからそれでバックを塗り潰せばいい
ヘルプを見たりツール講座のサイトを回ったりすればその辺りも言及されているから
透明色の設定とか

426 名前:名無しさん 投稿日:06/08/03 17:48 ID:???
>>419
応援してますぜ。
所で、どんなキャラを作るつもr(ry


>>423
GJ!!
俺、こういうの好きだわ。体力無くなってからも責め続けれるのがツボ。


しかし大人リディア人気あるのなー。
やっぱり、住人の世代が皆 そのくらいなのか?

427 名前:名無しさん 投稿日:06/08/03 18:02 ID:???
子供の頃マリオワールドと共にFF4やってた俺が来ましたよ。

428 名前:名無しさん 投稿日:06/08/03 18:05 ID:???
>>423
ウホッ いいサンドバッグ!

429 名前:名無しさん 投稿日:06/08/03 22:45 ID:???
>>423
素晴らしい。
これは>>423作?

430 名前:名無しさん 投稿日:06/08/04 00:16 ID:???
>>423
SUGEEEEE

>>426
リース派を忘れるなよっヽ(`Д´ )ノ

431 名前:名無しさん 投稿日:06/08/04 06:07 ID:???
>>425
解決出来ましたー。ありがとうございますm(_ _)m

432 名前:キス系のスキル 投稿日:06/08/04 17:49 ID:???
おい みんな
きゅうしゅうは こしからと
くちからと どっちがすきだ?

433 名前:名無しさん 投稿日:06/08/04 17:59 ID:???
むね という せんたくしも あるぜ!

434 名前:名無しさん 投稿日:06/08/04 18:20 ID:???
はら(へそ) という せんたくしも あるぜ!

435 名前:名無しさん 投稿日:06/08/04 18:33 ID:???
九州って?
それとも急襲?
のしかかり系なのかな。楽しみ

436 名前:名無しさん 投稿日:06/08/04 18:35 ID:???
>>435
もしよかったらいい病院紹介してあげようか?

437 名前:名無しさん 投稿日:06/08/04 18:39 ID:???
そこは笑う所だろ

438 名前:名無しさん 投稿日:06/08/04 18:42 ID:???
>>437
しゃーねーなー

プププwwクククww面白れーなぁ>>435(苦笑)


439 名前:名無しさん 投稿日:06/08/04 19:07 ID:???
しり  は やめておこう

440 名前:名無しさん 投稿日:06/08/04 20:35 ID:???
>>432
どっちも だいすき だぜ!!

441 名前:名無しさん 投稿日:06/08/04 21:04 ID:???
うしろに まわりこんで
のうてんからっての どうよ?

442 名前:名無しさん 投稿日:06/08/05 03:03 ID:???
みみ は どうだろうか?

443 名前:名無しさん 投稿日:06/08/05 06:11 ID:???
ここらでST異常「腹ボテ」をですね、

444 名前:名無しさん 投稿日:06/08/05 06:15 ID:???
モンスターの産卵攻撃→ST異常「腹ボテ」
→一定時間後、モンスターが産み落とされる

……書いといて何だが、リョナ要素よりエロが強すぎる気が

445 名前:名無しさん 投稿日:06/08/05 10:32 ID:???
お腹スキーに耳スキーまでいるのか…。
昔のMDK弄りの偉い人にならって微改造パッチを作ろうと思ったんだけど、これなら趣味に走っても全然 普通になりそうだな。
dクス。

>>444
名前が腹ボテだからかと。
ST異常名が卵や寄生とかで、一定時間毎にモンスターで産み落とされるだけなら露骨でなくなると思う。
リョナなのかエロなのかはプレイヤーの判断に委ねれるし。

446 名前:名無しさん 投稿日:06/08/05 13:09 ID:???
磔にしても植え付けにしてもスキル、コンディション、ステート作ってくれ
絵は後からでいいしな・・・

447 名前:名無しさん 投稿日:06/08/05 14:56 ID:???
>昔のMDK弄りの偉い人
MDKってKartとかホーキンス博士とかのアレ?

>一定時間毎にモンスターで産み落とされるだけなら露骨でなくなると思う
そういえば昔即死攻撃で腹食い破って虫が生まれる横アクションがあったような記憶が

448 名前:名無しさん 投稿日:06/08/05 19:57 ID:???
磔ってどんな状態? 読みも解からない…

449 名前:名無しさん 投稿日:06/08/05 20:21 ID:???
ハリツケにしてもボテにしても、その状態異常中に他のスキルを受けた場合
ステートが通常ダメージ等に変わってしまうことを忘れない

凍結はスキルの記述でいちいち保護しているのでかなり面倒。

ステートか状態異常に
「この状態のときにダメージを受けた場合→専用やられステート」とか
設定できるといいかもしれない

450 名前:名無しさん 投稿日:06/08/05 21:22 ID:???
ワタシだけかもしれませんが
新verのリディアでマジックドレインキスを受けると終了してしまいます。

451 名前:名無しさん 投稿日:06/08/05 22:01 ID:???
>>450
新verのリディアにはまだKissステートが設定されてない。
作者さんはこれからモーションを描くと付属のtxtに書いてなかったっけ?


452 名前:名無しさん 投稿日:06/08/05 22:25 ID:???
そうだ、増やしていくと書いてあったから勘違いしてました。
あれからkissの設定自体が無かった事に気づいたので自分で解決しました。

453 名前:名無しさん 投稿日:06/08/05 22:30 ID:???
後、横から補足するとマジックドレインキスが古い可能性があると思う。
確か、最新版はキスステートがなかったら自動的にダメージステートに変更する筈だから。

>>449
それができると凄く便利だけど…現状で出来るっけ?

454 名前:名無しさん 投稿日:06/08/05 22:44 ID:???
ウチのマジックドレインキスは腰(股間)に吸い付くようになってる

455 名前:名無しさん 投稿日:06/08/05 22:52 ID:???
kissとdownkiss
違うぜ

456 名前:名無しさん 投稿日:06/08/05 23:04 ID:???
MDKを弄り過ぎるとリョナゲからキスゲになってしまうんじゃないだろうか。
ぬぅ……(悩み中)


>>347
と、プレセアの作者さんにお訊ねしたい事があります。
現在のプレセアに新たな(kiss等)ステートを追加をした_ed.txtを上げても良いでしょうか?

457 名前:名無しさん 投稿日:06/08/05 23:30 ID:???
MDKのモーションを利用してよりリョナっぽいスキル作れないだろうか
針っぽいものを挿し込んで体の内側で吸ってるような

458 名前:名無しさん 投稿日:06/08/05 23:30 ID:???
MDKのモーションを利用してよりリョナっぽいモーション作れないだろうか
針っぽいものを挿し込んで体の内側で吸ってるような

459 名前:名無しさん 投稿日:06/08/06 01:49 ID:???
ティナの声ってなにが元だっけ

460 名前:名無しさん 投稿日:06/08/06 03:31 ID:???
敵キャラをアップしました。
色違いキャラを詰め込んであるので無駄に重くなっています。

女の子型のスライムに嫌悪感を抱かれる方はご使用をお控えください。

461 名前:名無しさん 投稿日:06/08/06 05:07 ID:???
>>460
貴方は私の救世主です。
マ ジ G J ! !

462 名前:347 投稿日:06/08/06 06:12 ID:???
>>456
そういう事なら、特に問題はありませんよ。
このスレのために投下したもんですから。

463 名前:名無しさん 投稿日:06/08/06 07:12 ID:???
粘タッチの状態異常がノックダウン中以外かからないのは仕様?

464 名前:名無しさん 投稿日:06/08/06 07:29 ID:???
ごめん、よくスレ読み返したら同じタイプの問題がいくつか報告されてた
吊ってきます

465 名前:名無しさん 投稿日:06/08/06 11:10 ID:???
青空が見えてなければ〜というレスを読んで
387氏の捕食スキル内の背景画像を、青い部分が見えないように塗ったり描いたりしてみました
需要の有無はよくわかりませんが、とりあえずバンクの音画像素材フォルダにうpっておきます
牙まで消えてオール肉壁となっております

466 名前:名無しさん 投稿日:06/08/06 21:07 ID:???
>>460
GJです!
全色+通常 半透明色 がある所に感動した!
陣形を救出にして、全色揃えたりするともう…。


>>465
描いたり塗ったりってのが凄ぇ。

牙のある無しで微妙にリョナとエロのバランスが変わる気がする。
俺だけかも知れないが…。

467 名前:名無しさん 投稿日:06/08/06 21:57 ID:???
敵キャラによって使い分けてみたりしたらいいかなーなんて妄想してみる
もし将来ドラゴンみたいなのが出てきたら牙アリはぴったりだし
クイーンビーみたいなのなら牙ナシとか

468 名前:456 投稿日:06/08/06 23:11 ID:???
>>462
ありがとうございます。
では、お言葉に甘えて追加させて貰いますね。

そして続けてというのが大変心苦しいのですが…。

らりりんぬ、牛少女の作者さんにお願いがあります。両キャラのステートを弄らせて貰えないでしょうか?
一部ステートでの口の位置等を変更したいのです。

469 名前:名無しさん 投稿日:06/08/07 00:30 ID:1KSXxPcw
>>460リディアにぴったりでマジ最高です

470 名前:名無しさん 投稿日:06/08/07 02:19 ID:???
>>468
とりあえずどうぞ。
Kissステートの口座標は指定基準あんまり考えてなかったから
キャラごとにまちまちかもしれない。

問題があったらあとから文句を言う形で。

471 名前:名無しさん 投稿日:06/08/07 12:40 ID:???
>>459
リョナRPGの事だったら多分キョンパニ。

俺はあの音声を他のキャラに当ててたから微妙に違和感。
声ソムリエの人、あれ以外でティナに合う音声があったら教えて下さい。

472 名前:名無しさん 投稿日:06/08/07 17:38 ID:???
>>394
>また、問題が無ければ近日中に他の幼リディアのコス改変verを削除しますので、保存する方は早めにお願いします。
削除マダー?

473 名前:名無しさん 投稿日:06/08/07 18:23 ID:???
スキル作りで必死になってたせいか素で忘れてた。すまん。

と言う事で幼リディア改変パッチをまとめ だけ残して削除しました。

474 名前:名無しさん 投稿日:06/08/07 20:00 ID:???
ファイルバンクのパスワードってryonaでいいんですよね?
ログインできないんですが
なんででしょうか?


475 名前:名無しさん 投稿日:06/08/07 20:32 ID:QuJOmucA
>>474
ゲストでログインしていない可能性がある

476 名前:名無しさん 投稿日:06/08/07 21:23 ID:???
ゲストフォルダ
ttp://www.filebank.co.jp/cgi-bin/folder/guest_loginform.cgi?gname=ryonasaga&gfname=ryona


477 名前:名無しさん 投稿日:06/08/07 22:49 ID:???
うぅ、予想以上に時間がかかった…orz

と言う訳で、ここで色々とお訊ねして申し訳なかった。
ファイルバンクのスキル・システム関連フォルダにキス系スキル弄り2nd 「マジックドレイン・メルティキッス改変」を上げておく。
使用者の趣味に合わせて適当にデータを弄ってくれると嬉しい。


>>470
ありがとうございます。
最終的に牛少女・蜂少女のKissステートとAttachingステートにおける口の位置を微改変。
ラりりんぬにAttachingステートの追加とKissステートの口の位置改変を行いました。
問題がありましたらご指摘の程、宜しくお願いします。

478 名前:レム 投稿日:06/08/07 23:44 ID:???
ども〜。
素晴らしいですねリョナサガ。
最近はMUGENの方に集中していたんですが。
今日はじめてやってみたらはまってしまいました〜

特にリースとリディアがすばらしいですね。
スライム少女と牛少女でリョナらせていただきました。


479 名前:名無しさん 投稿日:06/08/08 01:44 ID:???
>>477
Rydia_pd.txtのanim_Crouch_0が削れてますな

うまくいかなかったときに手作業で戻すのは難しそうだから
まるまるバックアップとってから試したほうがいいかもしれない

480 名前:名無しさん 投稿日:06/08/08 01:53 ID:???
>>477
パッチ当てるとメチャクチャになる。
これだけ上書きデータが多いなら
念のためバックアップを取るよう呼び掛けるくらいの配慮はすべき。

481 名前:名無しさん 投稿日:06/08/08 01:54 ID:???
スライム少女入れるとエラー出るな(。。;なんでや

482 名前:名無しさん 投稿日:06/08/08 02:06 ID:???
入ってないスキルがあるんじゃないか
ed.txtから削るとか

483 名前:名無しさん 投稿日:06/08/08 02:06 ID:???
リョナサガVer2.00バグ報告

敵が9匹の陣形で1番の位置が空いているときに
対象選択のカーソルを上に動かすと
存在しない敵にカーソルが合わさる。というか落ちる。

484 名前:名無しさん 投稿日:06/08/08 02:21 ID:fZhp6Oxc
ねぇねぇ
みんなはどのキャラでどんな技でリョナってる?
自分は牛少女のヘアバックかな


485 名前:名無しさん 投稿日:06/08/08 02:27 ID:???
ROAで幼リディアがでたらまじで嬉しいわ〜。
格ツクはかじったことあるし。
色々と試してみよ〜とw


486 名前:477 投稿日:06/08/08 07:14 ID:???
報告されたバグと自分の方で見つけたバグを修正したverをアップしました。
問題が発生している方は内容を報告して貰えると助かります。

>>479
確認しました。
修正をして正しい記述の物と差し替えました。ありがとうございます。

>>480
配慮が足りなくて申し訳ない。
エラーを言って頂ければ対応できると思いますので、宜しくお願いします。

487 名前:名無しさん 投稿日:06/08/08 11:14 ID:???
やっぱベアハッグでしょ〜
ところで「〜」ってどうやって入力すれば出せるの?

488 名前:名無しさん 投稿日:06/08/08 11:18 ID:???
shift押しながらキーボード右上付近の「^」のキーを押すか、
「から」と打って変換

489 名前:名無しさん 投稿日:06/08/08 19:24 ID:???
あと、にょろでもOKだな。




〜シチュを考えたはいいがさっぱり作成していないスキル〜
捕獲状態のキャラを打ち出して他のキャラに当てる
使ったキャラ以外全員(敵、見方含む)を吸い込むスキル
地面から何か噴出すタイプのスキル
取り込み、体内で凍らせて吐き出す

490 名前:名無しさん 投稿日:06/08/08 20:16 ID:???
>取り込み、体内で凍らせて吐き出す
( ゚∀゚)!!

491 名前:名無しさん 投稿日:06/08/08 20:31 ID:???
なにそのビッグブランチ


492 名前:名無しさん 投稿日:06/08/09 01:47 ID:???
押し倒すとか吸い尽くすがいいと思うなw

ROA最高だねw
これでリースや幼リディアがでてくれれば言うことなしだねw


493 名前:名無しさん 投稿日:06/08/09 06:31 ID:???
いまから始めようと思うんだけど、filebankのどれを落とせばいいのかいまいちわからない

494 名前:名無しさん 投稿日:06/08/09 07:11 ID:???
最新の更新ファイルや本体のバージョンを落とせばほぼ揃うとおもう

495 名前:名無しさん 投稿日:06/08/09 12:25 ID:???
磔ステート用の絵を作ってみた
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi47642.png.html

496 名前:名無しさん 投稿日:06/08/09 20:31 ID:???
プレイヤキャラの追加はできたけど、
やっぱスライム少女の追加ができないや(;´д`)はう

497 名前:名無しさん 投稿日:06/08/09 20:33 ID:???
技、ステート等かなり書き換えが必要だとオモ
俺は牛少女入れてなかったからベアハッグで手間取った

498 名前:名無しさん 投稿日:06/08/09 21:32 ID:???
さりげなく本体のバグ修正パッチがでている。

作者さん乙です

499 名前:名無しさん 投稿日:06/08/09 22:00 ID:wNSUGMqw
>>495ぐったりしてるといいとオモタ

500 名前:名無しさん 投稿日:06/08/09 22:06 ID:???
リョナサガバグ報告

捕獲状態でプレイヤー側が「全滅した...」で戦闘終了
   ↓
次の戦闘で出てくる敵がCapturingステートになる

501 名前:名無しさん 投稿日:06/08/09 23:59 ID:???
全部は無理だとしても、ステートとスキル、効果音辺りのまとめがそろそろ欲しいな。
既存のスキルやステートを追加してなかったりというのは良く聞くし。

ver200対応のスキル詰め合わせとか、使えるようになった「食べる」とか、注入ステートとか、この辺は標準で備わってると考えて良いのか悪いのか…。

502 名前:名無しさん 投稿日:06/08/10 12:12 ID:???
幼リディア磔ステート用絵書き直し
瀕死グラから拝借
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi47754.png.html


503 名前:名無しさん 投稿日:06/08/10 15:03 ID:MQ54ktpI
イイ!!!GJ

504 名前:名無しさん 投稿日:06/08/10 22:44 ID:???
>>502
いい感じだ。
磔導入を真面目に考えたら、>>502のような画像の他に、
ダメージ時の専用グラもあった方がいいかもね。

505 名前:名無しさん 投稿日:06/08/10 23:19 ID:???
>>504
これの一つ前の画像がダメージグラで良いんじゃないかな?

こう考えると問題は磔時のダメージステートの変化だけか?
現状の全スキルに凍結と同じ処理を施すのは、無理ではないにしても手間過ぎるからな…。

506 名前:RyonaRPG作者 投稿日:06/08/11 00:00 ID:???
お久しぶりです。本家も盛り上がってますね〜。
ver0.3上げました。
変更点についてはReadMeをご覧下さい。

507 名前:名無しさん 投稿日:06/08/11 00:14 ID:xoqwj7o.
0kbでした

508 名前:名無しさん 投稿日:06/08/11 01:05 ID:???
>>506
グッジョバ!今プレイ中です (*´Д`)ハァハァ
危険な場所に飛び込んだら、しばし待たれよでワロタw

509 名前:506 投稿日:06/08/11 01:23 ID:???
って、あぁぁ。ごめんなさい。大問題発見。
モルボルの部屋から奥に行けない…新ボス作ったのに…
ということで、いきなりですが修正パッチ上げました。
お手数おかけします。


510 名前:名無しさん 投稿日:06/08/11 01:40 ID:???
センセー、修正パッチいれて初めからやっても
モルボルと戦えません!

511 名前:名無しさん 投稿日:06/08/11 02:03 ID:???
>>506
開始5分で黒の小瓶にヤラれた…orz

ダンジョンの攻略はこれからゆっくりとやっていきますが、その前に街のネタっぷりが最高です。

512 名前:510 投稿日:06/08/11 02:56 ID:???
自己解決しました。お騒がせして申し訳ない。
そして新ボスつぇぇぇ!

513 名前:名無しさん 投稿日:06/08/11 05:57 ID:???
>>506
GJ!普通にゲームとして面白いです。
そしてバグ報告。
・モルボル倒した後に町へ戻るなり海底神殿行くなりして
 再びモルボルの所へ行くと、岩が通路を塞いで先へ進めない。
・MPがなくなった後も補助魔法の効果が消えない。(仕様だったらごめんなさい)
・新ボスにダメージが入ってる様子が全くない。
こんな感じでした。
捕獲とか押し倒しとか超期待してます。

514 名前:名無しさん 投稿日:06/08/11 14:48 ID:???
>>506
ねんがんの でばっぐつーるを てにいれたぞ
海底神殿の魚とトラップの関係が面白かったです。
罠ぬけやら状態異状無効の装備は、回数制限があって
それ以上いくと壊れるとかなら…システム上難しいかな。

515 名前:名無しさん 投稿日:06/08/11 19:03 ID:???
17番吹いた

516 名前:名無しさん 投稿日:06/08/11 20:30 ID:???
懲りずに勝手に素材を拝借しております、しかし私はあやまらないのです
忙しい時にちょっとリョナりたい時などによろしければどうぞ

リースさん
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date19808.swf

前回うpしたリディアさんも、ちょっと拡張
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date19807.swf

517 名前:名無しさん 投稿日:06/08/11 20:39 ID:???
>>516
爪と巻きつきで勃起した。

518 名前:名無しさん 投稿日:06/08/11 21:51 ID:???
516さん
いいですねw
幼リディアとレナもお願いできないでしょうか?

519 名前:名無しさん 投稿日:06/08/11 22:03 ID:???
リョナRPG
0kbになってるんですけど・・・
どうしてでしょうか?


520 名前:名無しさん 投稿日:06/08/11 22:26 ID:BXt80HUw
本体拡張にあった。RYONAフォルダは何もない

521 名前:506 投稿日:06/08/11 23:01 ID:???
>>513
先進めない&ボス倒せないのはちょっとマズイので
とりあえずそこだけ修正パッチ(Patch02.zip)入れました。
(※パッチ01の内容も入っているので、これから落とす方は
Ver0.3にパッチ02当てるだけで最新になります。)

>>511
>>黒い薬
「捕獲」状態のテスト用に作った物なので、
実はEnter連打すると脱出できます。
「捕獲」実装時は「ボタン連打!」みたいなアイコンでも
表示しようかと思案中。

>>516
GJ!
…かまいたちか。いいな。
蟲女王様にも追加しようかな。


522 名前:名無しさん 投稿日:06/08/11 23:23 ID:???
ファイルバンクに入れない。
ログインコードなんていつできたんだ?

523 名前:名無しさん 投稿日:06/08/11 23:31 ID:???
ヘルプに書いてないか?

ちゃんと肉眼で画面を見てれば(ツール使ったりせずに)、
ログインコードがどういうものかさえ知ってれば問題無い筈。

524 名前:名無しさん 投稿日:06/08/12 00:59 ID:???
おおあった。サンクス

525 名前:名無しさん 投稿日:06/08/12 02:16 ID:???
レビューの発言には責任を持ちたいが、どこまで番号持ち越しが良いのか迷う…。
>67でもあるので、???状態についてはありがとうございました。

>>506
でばっくつーるまで手に入れた状態での雑感を少し。
新ボスや滝に飛び込む演出がいかにも「らしくて」良いです。海底神殿のボスも楽しみにしています。

個人的には開発室を探すのが楽しみになっているので、このまま続いて行っても良いと思いました(この板で相談し難い事もある、との事ですし)
難易度については、リョナ的な難易度(敵の数や動きや攻撃頻度多さ)とゲーム部分の難易度(ダメージバランス)のサジ加減が大変だと思いますが
タイトル通りすっごくいじわるな難易度でも良いと思います。…まぁ、のっけから飛ばし過ぎると後が続きませんけど。

後、システム上のリクエスト…と言うか、こういう案はどうだろうみたいな事は書いても良いでしょうか?
誰も彼も、と書き出すと収拾がつかなくなるだろうと自粛はしてるのですが…。

526 名前:37 投稿日:06/08/12 09:45 ID:???
>>506
キテタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
軽装歩兵たん実装お疲れ様です。やはり体育座りはイイ!!
ダンジョンが深くなってボリュームもうp。いい感じですな。

ところで以前verからなんですが、溜めがうまくいかないのは自分だけですかね?


527 名前:名無しさん 投稿日:06/08/12 19:18 ID:???
>>526
自分の環境ではしっかり溜め攻撃が放てますよ。
無想の森で敵キャラの出現エフェクトと重なると上手くいきませんけど。

思った事:無想の森の無想って、やっぱり無双から来てるんだろうか…。

528 名前:名無しさん 投稿日:06/08/12 23:45 ID:Ma4peTjI
RPGな流れの中幼リディア大人コス改変up
いろいろ追加

巨乳化する前で肩布はずしたバージョンってありましたっけ?
まとめの中にはなかったけど

529 名前:名無しさん 投稿日:06/08/13 03:10 ID:bu1D2RRg
>>506
GJ!
森で鎖鎌ぶん回して気が付けば500匹も斬り殺している程度にハマっております。

ところで溜め中に画面切り替えてマップ移動後に溜め技発動とか出来るのは仕様?

530 名前:名無しさん 投稿日:06/08/13 06:25 ID:rJLL4AXQ
>>521
通路を塞ぐ岩はなくなりましたが、そこに何故かアタリ判定がありました。
あと新ボスはやはり倒せませんでした。
懐に飛び込んでもダメ。一文字突きもダメ。ミスリルボウもダメ。全体魔法もダメ。
一度別キャラで最初からやり直してみます。

531 名前:名無しさん 投稿日:06/08/13 06:33 ID:L5nGTnBE
リョナサガエロいわぁ
りりんぬのナイトメアが演出凝ってて素敵
ああいう感じで特殊エフェクト使ったスキルもっとほしぃわぁ
悶え顔のドアップに触手捩込んで卵植え付けるとか
状態異常「孕」で、お腹押さえてうずくまって、数ターンしたら腹破って子供出てきたり
んででてきた幼虫に当たり判定あるから、仲間にも当たるとか…できたらええなぁ

532 名前:名無しさん 投稿日:06/08/13 07:04 ID:qvvrKtOM
新ボスってかまきりみたいなやつでしょ?
LV7のティナで特に準備も整えなくても勝てたよ。止血剤とポーションをそこそこ持ってて
HP半分以下になったらすぐ使ってヒット&ウェイを繰り返してかった。武器は500Gの槍。

533 名前:530 投稿日:06/08/13 07:22 ID:rJLL4AXQ
今セリスでやり直してみたら普通に勝てました。
なんで攻撃効かなかったんだろ。
前はライーザでやってて、ひょっとしたら新ボスを倒さないままマニアモードに入ったからかも。

534 名前:名無しさん 投稿日:06/08/13 08:30 ID:lhMDIPYM
>>528堪能しますた。
確かあったはず

535 名前:名無しさん 投稿日:06/08/13 08:57 ID:NkauT.UE
>>528
足の角度がさらにヤバイ事になってるw
後、気のせいだったらスルーで良いんだけど攻撃対象キャラをAttachingやCapturing、Injectにステート変更するスキルなんてあったっけ?

>>531
ナイトメアってインパクトの事?
俺の所のりりんぬは覚えてなかったが、覚えているverもあるのか…。

>>534
貧乳verで全てのパターンで肩布が外れてるのは無かったと思う。
当時、巨乳ブームだったし…(俺は欲しかったけど)

536 名前:名無しさん 投稿日:06/08/13 09:53 ID:VKH12G9c
>>528磔の絵は何に使用されてるのですか?

537 名前:名無しさん 投稿日:06/08/13 10:03 ID:3Tq2pi3s
>>535
AttachingとCapturingは敵キャラ用に使われてるステートだからスキルは無いけど
プレイヤー側でも一応は設定可能のはず。
Injectはトキシンインジェクションね

>>536
まだどこにも使われてないです。
磔ステート使うスキルがまだ無いから

538 名前:506 投稿日:06/08/13 12:32 ID:wqmL.Df.
>>525
>>システム上のリクエスト
私としてはリク・提案も大歓迎です。(まぁ、無理そうなのはお断りしちゃいますが…)
スレが混乱しない程度なら良いかと思います。たぶん。
>>526
プレーに支障でるようだとまずいのでkwsk
>>527
>>無想の森の無想って
無双からです。なんかやってる事が無双っぽいなぁと思ったので。
>>529
>>ところで溜め中に画面切り替えてマップ移動後に溜め技発動
技発動できるのは仕様、ゲージの表示が消えるのがバグですね。。

>>530
>>岩にアタリ判定
バグっぽいのでヒマがあったら調べてみます。
>>新ボス
「でばっぐつーる」→「ボス復活」でどうにかなるかも?
これでも直らない場合、最初からやり直さないとダメなようです。申し訳ない。


539 名前:名無しさん 投稿日:06/08/13 15:08 ID:HhcZnMgw
リョナサガのキャラ上げといた。
アニメ手抜き&使い回し多の未完成品。
耐えられる人だけドゾウ。

540 名前:名無しさん 投稿日:06/08/13 19:35 ID:L5nGTnBE
リョナサガの締め付け技で思ったんですが、あれステ異常として扱ったらいかんでしょうか
そうすれば専用グラとして手足やオパにグイグイ食い込む様が拝めると思うですよ
あ、今の攻撃技としての締め付けも好きなんですけどね
最後にコキャッする演出とかエロい

541 名前:526 投稿日:06/08/13 21:52 ID:/wem6akM
>>538
状態異常もなんもない状態なんですが、ボタン押しっぱなしにして溜めようとしても
途中で開放されてしまいます。
ゲームパッドがへたれただけかなと思ったらキーボードでやってもダメなもんで・・・

プレーに支障でるかどうかと言うとはっきり言ってでまくりな訳ですが、まあこのゲームは
おそらく世界で唯一の「やられることが楽しいゲーム」であるので、ここぞという時に
溜め攻撃がうまく出なくてやられるのもまた一興かと。
それにどうやらこの現象が出てるのは自分だけみたいだし。

542 名前:名無しさん 投稿日:06/08/13 21:57 ID:mopq6svA
>>539
超グッジョブ!!
色っぽいお姉さんはいいですね

543 名前:名無しさん 投稿日:06/08/13 23:26 ID:rJLL4AXQ
>>539
うおおおセリーヌじゃねえか!GJ!

544 名前:名無しさん 投稿日:06/08/13 23:31 ID:e42nbUEA
>>537
dクス。

トキシンにそんな設定があったんだな…って、蜂少女だとガッチリ挿れらてる!?

>>539
何だかダウンやられが色っぽい。超GJです!
もしモーションの追加予定があるならお待ちしておりますよ!

545 名前:名無しさん 投稿日:06/08/14 09:53 ID:15xNeI0o
>>539
近い内に、新しいステートを使ったスキルを上げようと思うのですが
氏のセリーヌにステートを追加した_ed.txtをファイルバンクに上げても良いでしょうか?


えーと、皆に質問。
既存キャラの_ed.txtを上げる場合、txtだけなのと そのキャラのドットや音声ファイルも一緒のと、どっちが扱いやすい?

546 名前:名無しさん 投稿日:06/08/14 10:04 ID:Tlolb2IQ
>>539
またこれえらい素敵キャラで
ちゃんと声もセリーヌのままで良い、ていうかこれで未完成って…
この後どうなるのか…
瀕死モーションは何気に独特では?

ところでこのセリーヌ、使うと回りが緑の四角に囲まれてるんだけど
キャラ自体は見えるからそんなに大きなダメージではないけど
後瀕死の時に一部の敵魔法が足元に飛んでいった(通常キャラの真ん中らへんに飛ぶ奴)
どこかをいじれば良いんだろうけどどこをいじれば良いのか…

547 名前:名無しさん 投稿日:06/08/14 15:47 ID:vFKuTZ9Y
>>545
おk。更新時期が被ればこっちが勝手に組み込むかもしれんがよろしく。

>>546
前者:周りの緑はアルファブレンドで透明にして飛ばしてるはずなんだが。
こっちでは問題なく表示されてる。原因不明。だれか助けて。
後者:ステートでまだ腰の位置とか定めてないから。
ひぐらしも終ってまた暇が出来たんで更新時に直しとく。

548 名前:545 投稿日:06/08/14 17:55 ID:x1m3koT2
>>547
ありがとうございます。そちらの更新時にはどうか好きに扱ってやって下さい。


>147より一月。
楽しみにしている身としては、やっぱり自分も何か作らないと…って事で。

マジックドレインキス、メルティキッスに続くキス系スキル第3弾
ナイトメアキッスをファイルバンクのスキル・システム関係フォルダに上げて置きます。
15キャラ分の_ed.txtが入っているので、不安な方はバックアップを取ってから追加する事をお勧めします。


以下、広告裏と言う名のリクエスト
覚えている人がいるかは微妙ですが>388で言っていた、喰らいモーションが一枚でもあれば露出が少なk(ry) …を目指したスキルです。
一応、攻撃対象キャラがどんな事になっても違和感の無い演出にしたつもりです(そう見えなかったらごめんなさい)
通常はこの服装だけど こんな服装でも…とか、通常の喰らいモーションにはそぐわないけど、本当はこういう態勢が好き
…みたいなのがあったら、ドット絵師さんに作って貰いたいです。
スキルでは座標の設定次第で1〜3箇所まで、敵に吸い付かせる事ができます。

それと、味方キャラのキスをするモーションがあると、同じ姿をしたキャラに集団で…と言う需要があるのか無いのか分からない状況も作成できます。
此方も好みで是非。

549 名前:名無しさん 投稿日:06/08/14 20:23 ID:i0Xp/x2w
複数の敵に違う箇所を同時に(口と腰を同時に)キスされる
とかできないだろうか
敵キャラを反転させて後ろから、とか

550 名前:名無しさん 投稿日:06/08/14 21:54 ID:???
細かい事だが、
_pd.txt プレイヤーデータ
_ed.txt エネミーデータ
を区別しないのが流行中

551 名前:名無しさん 投稿日:06/08/14 23:29 ID:GtKLUApU
>>545
変更点がないなら入れないほうがいい。
pd.txtもいろいろいじってる身としては

;以下の2行をpd.txtに加えてください
;anim_Nightmare_0 = 0,200,600,399,799,1,0,0
;pzdat_Nightmare = 118,119,105,87,125,179

ぐらいでもいい

552 名前:名無しさん 投稿日:06/08/14 23:57 ID:rpsE232o
組み込み方がわからない初心者なのでアップ待ちを期待しています

553 名前:名無しさん 投稿日:06/08/15 00:02 ID:2dlvakj2
>>548
GJ!複数の効果音が再生されるのがいい感じです。
あと真っ暗の中というのは妄想が掻き立てられて (*´Д`)

554 名前:名無しさん 投稿日:06/08/15 00:28 ID:.s1GlvIM
キャラフォルダにいろは上げた人GJ。

セリーヌの一応完成版を上げました。
>>548も組み込み済み(と思う)
改変等はご自由に。でもグロだけはカンベンな。

次はファラ、トリス、アティ、ヴァーのどれか。
次回を待て!(BB戦士風に)

555 名前:名無しさん 投稿日:06/08/15 02:23 ID:kAcJMjRM
>>546
透過色を真っ黒(0,0,0)にすればいけるかもしれない

556 名前:名無しさん 投稿日:06/08/15 03:33 ID:RAWwLC6I
ナイトメアキッスを入れたらエラーだらけになっちゃった
バックアップバックアップ

557 名前:名無しさん 投稿日:06/08/15 04:21 ID:KPuXvKz.
ナイトメアインパクトって追加の際に特殊な表記が必要でしたっけ?
ラりりんぬに使わせようとするとエラーが・・・

558 名前:名無しさん 投稿日:06/08/15 06:48 ID:kAcJMjRM
改変可ということで早速いじってみた。

動きがグロかったらスマソ

559 名前:545 投稿日:06/08/15 07:20 ID:pj9/.Jh2
>>550
ぁー、素で区別するの忘れてた。すまん。

>>551
キャラが多いし、それだと普段 数値弄ってない人には面倒かと思ったんだ。
変化の無いキャラまで入れたのは俺のミスだ。今度から気をつける。

>>556
エラー理由を書いて貰えれば対応できるかも。

今後があるとしたらどういう形態でのアップが良いのかな。
普段から弄ってる人用に追加分だけまとめたテキストと、新規さん用に上書きするだけで動く_pd.txtのセット…とか。
何にせよ導入に当たって不快感を覚えた方、すまなかった。

560 名前:名無しさん 投稿日:06/08/15 09:17 ID:oksnAmo6
大人コス幼リディアちょっと更新。

バロンに捕まった後乳が肥大化する呪いをかけられて恥ずかしい格好を
させられた挙句見世物として公衆の面前で嬲られるばかりの日々、もちろん
毎晩乳を拷問

と設定すれば無理がない、…わけがないか

561 名前:名無しさん 投稿日:06/08/15 11:27 ID:tYfOiB4A
>>538
ありがとうです。無理っぽいのは勿論、氏の趣味に合わない物も容赦なく切って下さい。

武器の溜めゲージを見てて欲しいと思ったのが得意武器(魔法)の概念。
キャラ別に得意武器があり、その属性での溜め時間が短くなる(他の武器・魔法は遅くなる)
今の溜め速度を考えると、得意属性武器以外のチャージタイムが2倍〜で後はそのまま位でも良いかも知れない。
これならキャラ毎の個性も出せるし、「攻略するだけなら攻撃は○○一択」と言うのも避けられると思う。
何より、理不尽でない範疇でキャラを弱体化できr(ry

状態異常の回復について
最終的にアイテム99個持って…と言うダンジョンはとても魅力的。
ギ○○○ト君一号の他、複数の状態異常だけを回復できるアイテムを新規で作るのも良いと思う(万能薬の弱体化版)
外傷系(出血、凍結等) 精神系(???、沈黙、気絶等)…みたいな感じで。

後 これは物凄く趣味的な事なんだが…
(素材があれば)特定の装備でキャラの外見を変える事ってできる?
ミスリルビスチェの説明を見る度にSFC版ドラクエ3が脳裏を過ぎるんだ。

>>560
バロン王国テラエロスw

562 名前:名無しさん 投稿日:06/08/15 18:25 ID:1zi1Se82
幼リディアのインジェクトはバックのがエロいとおもった

563 名前:名無しさん 投稿日:06/08/15 22:26 ID:5YQHeu52
挿入ってどの敵のどの技でなる?

564 名前:名無しさん 投稿日:06/08/16 00:27 ID:???
>>562
俺は現状の大開脚の方が好みだな。

幼リディアは1400,1400座標辺りにある態勢(腕が足の前に出てる奴)も抵抗の意思が見て取れてハァハァ
この豊富なやられパターンに貧乳(無乳)verもあれば……バロンめ。

>>563
挿入って注入の事かな?
それだったら蜂少女のトキシンインジェクションでなると思うが…。

565 名前:名無しさん 投稿日:06/08/16 16:32 ID:CWOFeOpo
>>563スライム少女のトキシンでは?

566 名前:RPGの人 投稿日:06/08/16 19:18 ID:sJqSHPXk
>>561
>>得意武器(魔法)の概念。
個性付けはしたいとは思うんですが、今の段階では
各武器の性能差を調整するのが先かなーと思います。
「キャラは○○得意な××一択」とかなっちゃうと嫌だし。
個人的には得意武器一本で行くよりも色々試行錯誤しつつ
苦労して強敵を倒す、みたいな感じにしたいです。難しそうだけど。
溜め時間はもうちょい長くてもいいかな、という気はします。

>>特定の装備でキャラの外見を変える
不可能ではないです。が、その素材揃える(作る)のが大変そう。



567 名前:561 投稿日:06/08/16 22:43 ID:.KEvQ3XQ
>>566
>キャラは○○得意な××一択
今、ロマサガ(2以降)の仲間選びの基本を思い出しました。納得です。
溜めについては時間調節の他、ボス等一部の敵が溜め解除攻撃も仕掛けてくる…というのも有りかもしれません。


ドットの改変を試みて見ましたが…やはり当時に完成された作品だけあって弄るのは難しいですね。
一部キャラの微改変ドットを素材フォルダに上げてみましたが…改良の余地が多々ありそうです。

568 名前:名無しさん 投稿日:06/08/16 22:44 ID:vbYNpJvQ
画面描画せずにwaitE連発する処理は、あれですよ。

話せば長くなりますが、

ウィンドウモードとフルスクリーンモードで挙動が違うからやらないほうがいい

569 名前:名無しさん 投稿日:06/08/17 01:38 ID:.kz.FLlY
>>567
スク水カワイス

570 名前:名無しさん 投稿日:06/08/17 18:02 ID:gelZ81fs
RyonaRPGにロマサガのキャラを追加して欲しくて、取り合えず歩行グラから
と挑戦してみたのだがサブキャラのせいか中々厳しい。
ゲーム画面コピーしてそのキャラだけ摘出、と言うのを地道に繰り返すしか無いんだろうか…。

571 名前:名無しさん 投稿日:06/08/17 19:18 ID:Ti9U3RaQ
バイナリ改造スレでドットぶち抜きツールが作られてたはずだが・・・


話は変わるがコレでやられボイスを作れそうだなww

「聞々ハヤえもん」↓声イジルソフト
ttp://soft.edolfzoku.com/hayaemon2/
「午後のこ〜だ」↓自分の声録音するソフト
ttp://www.marinecat.net/free/windows/mct_free.htm

572 名前:名無しさん 投稿日:06/08/17 22:44 ID:KdKpJPuA
ふと、吸引の攻撃中のステートをEatにして、
ついでに効果音変えて捕獲の確率100%にしてからラぷらんとに使わせると個人的なツボにかなりはまった。

573 名前:名無しさん 投稿日:06/08/18 07:08 ID:PGNs.YGs
>>571
あなごさんのやられ声を改造してみたがいくら調整しても抜ける声にならなかった。

574 名前:名無しさん 投稿日:06/08/18 11:26 ID:p0ioSQD6
今更だがセリーヌGJ!!衰弱した時の表情が好き。


オペラも欲しいなぁ・・・

575 名前:名無しさん 投稿日:06/08/18 11:56 ID:1TkFJOuI
SO2といえばレナじゃないかと思うのだが、
名前が被ってるからややこしいな

576 名前:名無しさん 投稿日:06/08/18 12:01 ID:iSFqVmxA
>>573
>あなごさんのやられ声
そんなのあるの!?

577 名前:名無しさん 投稿日:06/08/18 13:16 ID:aJuOjafs
>>572
そういうのを新スキル(改変スキル)として上げてくれると嬉しいな。

>>573
あなごさんじゃ駄目だったか。後 やられ声の上手い人いたかな……。

>>575
SO2と言えばプリシスってイメージがあるな。BSの事もあるし。

578 名前:名無しさん 投稿日:06/08/18 16:34 ID:sVM2jODQ
ryonaRPGのダメージボイス42って誰に使用されてるんでしょうか。
リディアでおkですか?

579 名前:名無しさん 投稿日:06/08/18 18:55 ID:Kiolew8A
そろそろ現状のまとめverが欲しいな

580 名前:名無しさん 投稿日:06/08/18 20:42 ID:jNG79kFg
うむ、欲しい

581 名前:名無しさん 投稿日:06/08/18 20:44 ID:PGNs.YGs
虫フェチの俺はアルカノイドをもっとクモっぽい外見にして
サイズも小さくして名前もクモにしてリディアたちにたからせてる。

582 名前:名無しさん 投稿日:06/08/18 21:41 ID:LBPmxse6
SOならネル

583 名前:名無しさん 投稿日:06/08/18 22:25 ID:08s9EAiA
マリアだろ
でも本命は仲間にならないクレア

584 名前:名無しさん 投稿日:06/08/18 23:10 ID:XMLKxa7Y
よし、レナを描こう。

クロノクロスの方の。

585 名前:名無しさん 投稿日:06/08/18 23:52 ID:???
またコアなキャラを。確かにあの平手打ちは懐かしいが……。

586 名前:名無しさん 投稿日:06/08/18 23:57 ID:JOmW/VoU
SO2のレナとTD2のリアラもいいよねぇ〜


587 名前:RPGの人 投稿日:06/08/19 00:52 ID:Y/87/Qmw
>>567
GJ。…でも、どうしよう。
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/1o660819004925.png
次Verで追加する新トラップ用に下から飛び出てきた馬状の何かに
ムリヤリまたがらされるモーション追加してる
…なんて今更とても言えない。

>>578
リディアでOkです。各ファイルの十の位によって、
1:ティナ 2: セリス 3:リース 4:リディア(大)
5:リディア(小) 6:ライーザ 7〜9:未使用(新キャラ用)
って感じになってます。


588 名前:一応561 投稿日:06/08/19 01:15 ID:C9KPrBOc
>>587
どう見ても背中が三角です。本当に…って、新モーション!?
モーションが追加されたらその分の差分を作るだけです。頑張って下さい。

某所でションヴォリしていた妖精さんに萌えたので、(外見が違いますが)RPG用の素材を上げておきます。
もし良かったら、彼女が独力で損害賠償金を払えるようにしてあげて下さい。

キャラ性能について、現実的な希望は魔法系で装備品は軽装備のみとか。
もし出来るなら、移動速度が1.2倍位でHPMPを含む全能力が低めと言う愛がn…じゃなくて
逃げまわってチャンスを待つタイプの性能にして欲しいです。
得意武器は(現状では無いけど)針。本来の体格を考えて、縫い針等でチクチクするイメージで。


>>571
ありがとうございます。お陰で助かりました。

589 名前:名無しさん 投稿日:06/08/19 01:37 ID:cNRB46xU
>>588
これはいい体力は低いけど腕力・素早さ・器用さが全キャラ中屈指という
外見からは間違った能力をもつロマサガ3最強戦士候補ですね。

飛行移動しているのでトラップに引っかかる可能性が低いものの、
ちょっとのダメージで移動速度が落ちるとか、変わったキャラ特性に
すると面白いかも、と思いました。

590 名前:名無しさん 投稿日:06/08/19 03:23 ID:rqeoyj9A
やろうとしないが発生しないがバグ報告。

キャラ選択するときに6キャラ以上選択→上から5キャラを削除
で戦闘すると即全滅で戦闘が終了する。

どこまでが仕様でどこまでがバグなのかわからんが一応報告。

591 名前:名無しさん 投稿日:06/08/19 12:02 ID:13mmudZU
ラ・シリーズの敵キャラって黒い枠線が入るけど
これはあとで書き直すための目印かなにかにしてるのかな

目障りだから自動選択ツールで選択して消したけど
グリッド、ルーラー表示してグリッドに合わせれば目印いらんよねこれ





592 名前:名無しさん 投稿日:06/08/20 11:48 ID:puCpE.Dc
>>579
俺も欲しいが、自分専用カスタマイズをしてる人達からすると特に需要が無いのかも知れない。
ファイルバンクの時みたいに有志で、とかならんのかな。

>581氏のもだけど、改造された敵やスキルや味方ステートを見てみたいと思う。
ここを見てる人がどんなシチュが好きなのかとか、どんな拡張をしてるのか…という事が凄く気になる。
そういうのは作り手側への刺激になると思うし。

593 名前:名無しさん 投稿日:06/08/20 12:48 ID:tIpOyf/6
ナイトメアキスはいいスキル

だが、不具合だらけの吸い付きキス化パッチを当てていることを
前提に作っているのはもったいないと思った

ので、いじってみた。
StateにNightmareを追加するだけで簡単にお試しいただけます。多分。

全キャラのpd書き換えろとか言いません。

ぁ、効果音入れてないから粘液系効果音は各自。

594 名前:572 投稿日:06/08/20 12:59 ID:PuvetklU
俺も改造した吸引をあげときました。
ラぷらんとに使わせること推奨です。
あ、これは捕獲率やらはいじっていないので、各自お好みに合わせて設定してください。

595 名前:名無しさん 投稿日:06/08/20 14:12 ID:bJtLPUqA
>>593
使用している効果音もアップして頂けると幸いです
NightmareKissはなんとか組み込めましたがエラー解除で四苦八苦でした

596 名前:名無しさん 投稿日:06/08/20 14:24 ID:tIpOyf/6
>>595
【スキル】ナイトメアキッス(+味方キャラのステート15種).lzh
に全部入ってる

597 名前:595 投稿日:06/08/20 14:34 ID:bJtLPUqA
>>596
ホントだ!ありがとうございました
スレ汚しすみませんorz


598 名前:名無しさん 投稿日:06/08/20 18:15 ID:LnHLoE06
>>593
それを待ってた
キャラのpd弄るのは不具合だらけで使い物にならんかったからな・・・
ただ、捕獲中の絵がdownkissになるdecide_state_Pはいいと思った

599 名前:545 投稿日:06/08/20 19:04 ID:???
>>593
内部を見てたら綺麗に整理されており、自分のを見ていて恥ずかしくなりました。
何と言うかもう…ありがとうございます。

>>594
あ、これ何かいい。
従来の吸引よりも威力を上げて、元と一緒に使わせて貰います。

600 名前:名無しさん 投稿日:06/08/21 09:00 ID:J5Owhmnc
最新パッチ(8/20)入れたらほとんどのスキルの動作がおかしくなっちゃったよ…

601 名前:名無しさん 投稿日:06/08/22 03:12 ID:MMDQM2rg
>>600
それで?

602 名前:名無しさん 投稿日:06/08/22 04:01 ID:OM/NP/LM
そして、21日には修正されていた

603 名前:名無しさん 投稿日:06/08/22 04:37 ID:???
int_DamageHP = ((3+7)+6)
chr_reduceDamage
wait = 40
int_DamageHP = (6+(3+7))
chr_reduceDamage
wait = 40

604 名前:名無しさん 投稿日:06/08/22 21:50 ID:9f7Prthw
少しずつ修正され続けている様子。
作者さん、乙であります!

>>603
?

605 名前:新手 投稿日:06/08/23 02:51 ID:1YDI5Z.Q
・リョナサガ拡張ファイル保管所
入手先:Filebank(ttp://www.filebank.co.jp/) にアクセスして、ゲストフォルダ接続
ID:ryonasaga  フォルダ/パスワード:ryona でログイン

ログインできません?

606 名前:名無しさん 投稿日:06/08/23 03:09 ID:/PA0fTRM
一番下にある、いかにも意味ありげな空欄の意味を
よ〜〜〜〜〜〜く考えてみるべきだと思うんだ。

607 名前:名無しさん 投稿日:06/08/23 12:00 ID:6l0uOfgE
コレって、現状の最新verはどの程度はいってるんですか?

608 名前:名無しさん 投稿日:06/08/23 14:49 ID:Z6dXT47Y
>>605
年齢制限ないけど少年にはオススメできないぞ

これが解決したら今度はどうやってやるんですか?になる予感

609 名前:名無しさん 投稿日:06/08/23 16:29 ID:5EqOJPZs
とりあえずレス番605は嵐の予感

610 名前:名無しさん 投稿日:06/08/23 17:29 ID:2EeiDcBw
ID:ryonasaga  フォルダ/パスワード:ryona でログイン

^^^^^^
パスワードが違います

なぜorz

611 名前:名無しさん 投稿日:06/08/23 18:19 ID:xOx8DcOo
どうせゲストフォルダじゃなくて、
トップにログインしようとしているとかいうオチだろう。
それかログインコードの意味がわからない初心者か。
いずれにせよ、あまりに程度の低い質問は無視したほうが今後のためだぞ。

612 名前:名無しさん 投稿日:06/08/23 18:25 ID:???
>>23
初心者なので分からずじまいなんですけど、ROAはリョナサガのようにキャラ等を追加したりする事は出来ないのでしょうか?

613 名前:名無しさん 投稿日:06/08/23 19:51 ID:woimwW26
>>612
お前はとっととこの板から消えるといいよ

614 名前:名無しさん 投稿日:06/08/23 21:06 ID:qCmcEoYo
>>612
出来なくはないが 有料ソフトが必要

615 名前:名無しさん 投稿日:06/08/23 21:37 ID:ODVvzQoU
もしトラブルが解決したのなら、それは教えて欲しいと思うかな。
ファイルバンクも慣れない人には複雑なシステムなのは間違いないしね。

>>612
ROAの開発に使われている2D格闘ツクールはリョナサガのように第三者が手軽に拡張できるような設計では無かったと思う。
もしソフトを持ってたとしても、かなり難しいだろうから相当の根気が必要かも。

>>613
突っかかっても空気が悪くなるだけで良い事無いかと。
気持ちは分からないでも無いけど、まったりいきましょうぜ。

616 名前:名無しさん 投稿日:06/08/23 22:13 ID:41e6yP0M
まあログインコードは入る手間が増えるだけでウザいんだがな。

617 名前:名無しさん 投稿日:06/08/23 22:39 ID:???
最近の活発な開発ムードになかなかついてゆけないaspireです。
遅くなりましたがdownloadのファイルバンクあたりの記述を直しておきました。
ログインコード面倒ですけど仕方ないですね。

aspireのURLが中華圏の画像掲示板に貼られたようで海外からのアクセスが急増しています。
恐らくファイルのダウンロード数も急激に増えていると思われます。
海外にもリョナ人がいると分かったのは収穫でしたがちょっと考えないといけないかもですね。

618 名前:名無しさん 投稿日:06/08/23 22:41 ID:GTzUc/k.
突然ですまないが、質問。

リョナRPGの宿屋の端の宝箱。
あれの話題が挙がらないようだけど、皆空けられてるの?

一応本体は一通りやらせてもらったけど、(作者様のお言葉も拝聴しています)
「レナ」から答えが導き出せないや。
びっくりしたけど調べたら身長体重の設定まであるんだね。公式か知らんけど。

親切な人どうか頼みます。

あと、ファイルバンクにINするときログインコード違う時は
はっきりログインコードが違うといわれたと思う。

パスが違うって事は入る画面がちがうんでないかな?


619 名前:ROAの作者かも 投稿日:06/08/23 23:12 ID:1e5UCgb2
やばいっす。趣味どころじゃねえええええええ
と言いつつ、リョナRPGの進化具合に脱帽。お世話になっております。
ROAへのレスがあったみたいなんでちょっとだけ……

>>612
615氏が言っているように、簡単に変更とかできません。
例えば、リディアの「通常立ち」だけ考えても

当たり判定及び当たり判定タイプの設定、やられスイッチ変数を初期化、
HPの減り具合で状態変数切り替え、顔アップ画像を指定する変数の切り替え、
抵抗力自然回復、立ちアニメ画像の位置とウェイト、抵抗力チェックの呼び出し

スクリプトで動かすので、これくらいを一気にやってます。見てるだけでウザいです。
変数の種類と名前も決められていて、キャラ変数、タスク変数、システム変数の三つがそれぞれA〜Z。
そのくせ変数ごとにコメント付けすら出来ないという素敵仕様。他人が見て解るはずが無い。
そんなこんなで色々考えた結果、データファイルは改変できないように設定してからUPしてます。

おまけに扱える画像は256色bmpのみ。これは本気で困った。
元画像は大抵pngなので、256色bmp形式で保存してから色が荒れた所を弄ったりしてます。
よく見ると、元画像と微妙に色が違うのが解る筈です。

MUGENよりは楽かもしれませんが、素人にはオススメできないソフトかも……
やるとしたらROAをベースにするんじゃなくて、ゼロから作ってみた方がいいです。
ROAはエラーが多いし、見る人が見れば無駄だらけですので……

620 名前:名無しさん 投稿日:06/08/23 23:23 ID:cyGSvTwk
>>618
ナナだと77になるよな。

621 名前:618 投稿日:06/08/23 23:51 ID:GTzUc/k.
>>620
どうもありがとう。

・・・なんだけど、そこまでの発想はできていたんだ。
そこから先、もう一ひねりができないんだよね。きっと。
(その最後の一ひねりを自分でやれと言われればそうであるが)
7と0の組み合わせでできるパターンはすべてやったつもりです。

どうかもう1ヒントよろしいでしょうか。


622 名前:名無しさん 投稿日:06/08/23 23:53 ID:t4FLWhK.
>>618
ヒントを頼りに適当に入力しまくってたら開いたよ>宝箱

623 名前:名無しさん 投稿日:06/08/23 23:54 ID:cyGSvTwk
>>621
ハァハァも数字になるべさ。

624 名前:名無しさん 投稿日:06/08/23 23:59 ID:41e6yP0M
おばあちゃんは言っていた。
そういう時は直接中を見るのが早いって。
でもその数値とレナの関連性がよくわからん。
(メル欄)で当たってるのかな?

でもいまいち効果が分からん。

625 名前:621 投稿日:06/08/24 00:00 ID:kBwxZhzY
みなさんどうもありがとう!

解決できました。

ところがどっこい中身がコレですか。
食べずして十分苦しめたよ。(自分ノータリン決定)
たしかに脳みそ硬かったなぁ。
DSトレーニングが必要かもしれないー

最後に、作者さん良い作品ありがとう!

626 名前:621 投稿日:06/08/24 00:04 ID:kBwxZhzY
>>624
そうね。前verではST異常の誘発だったけど、
今verは設定されてないみたいだね。

627 名前:作った人の解説 投稿日:06/08/24 00:21 ID:XtjN6ZHk
>>中身の効果
使うと上級者モードになります。
(具体的には敵の沸き速度・移動速度アップ他色々。
森で100人斬りする事でもこのモードになります。
何の上級者なのかは推して知るべし。)
いろんなキャラ使いたいけど100人斬りは面倒!という人用。


628 名前:名無しさん 投稿日:06/08/24 00:34 ID:???
>>617
更新乙です。
ホームベースがあるのは感謝しきり。
マターリ運営がんばってください。

外の人対策というと、避難所を設けるとかかな。

629 名前:名無しさん 投稿日:06/08/24 12:58 ID:???
一週間前、幾らなんでも木馬トラップはねぇーよ!w と思ったんだが(褒め言葉のつもりです)
コンシューマゲームでもデルタホースなんて罠があったのな。
世の中は広いぜ…。

>>627
く○○○そ の効果ってそれだったんですね。
上級モードに以降した後に入手してたので気付かなかったです。

630 名前:名無しさん 投稿日:06/08/25 22:16 ID:SZpHbOSc
くそみそ?


631 名前:名無しさん 投稿日:06/08/26 00:10 ID:xZxIz6mc
>>629
完成するまで根気続くかどうかわからんから、
出来上がるまで黙っていようと思ったんだがね。








ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi49847.gif
うん。作ってる。

632 名前:名無しさん 投稿日:06/08/26 00:18 ID:???
>>631
カサマツは直リン禁止だから、URL張っても手間がかかるだけだよ、と。

633 名前:名無しさん 投稿日:06/08/26 00:30 ID:xZxIz6mc
>>632
おっと失礼。抜けてたな。

634 名前:名無しさん 投稿日:06/08/26 00:56 ID:sAhh3UAU
>>631
背中が色っぽい!
ドット絵の作成は大変だと思いますが、頑張って下さいませ。

635 名前:名無しさん 投稿日:06/08/26 01:23 ID:McC0wln2
>>631
おおおおミレニア!
期待しております

636 名前:名無しさん 投稿日:06/08/26 03:20 ID:OHZlVrm2
>>631
鼻血は鼻血入れに。
お見事、お見事にございまする。

637 名前:名無しさん 投稿日:06/08/27 17:40 ID:Zgf8Fows
まさかミレニアとは………
立ちだけで素晴らしす

638 名前:名無しさん 投稿日:06/08/27 21:19 ID:zCY20eZo
>>631
ここでミレニアを見るとは・・・
俺をリョナに目覚めさせてくれた素敵な人です
完成楽しみにしております

639 名前:名無しさん 投稿日:06/08/27 22:59 ID:hbLsByBw
ミレニアは敵で出してもいけるな

640 名前:名無しさん 投稿日:06/08/28 00:08 ID:lUjp8iBg
数々の拷問トラップ攻撃を繰り出してレナやリディアをリョナるミレニアたん
たまに自分にHitして自分がイイ声で鳴く羽目に

641 名前:名無しさん 投稿日:06/08/28 18:09 ID:qq/kx45k
ryonasagaって今まで出たパッチ等を反映させて新しいverで本体更新してくれなかな?
全部入れてみようとしたらややこしくなって手がつけられん…頭が混乱してくる。

他の本体のパッチとかも乱立しすぎてわけわかめ。

642 名前:名無しさん 投稿日:06/08/28 21:46 ID:W8Dq5Fd6
ら系やらキッスやら状態異常やら、訳分からなくなってるのは同意。
別に作ること自体は何も文句言わないが、
何か入れようとするたびにエラーで落ちまくるのはちょっとね。
デフォで入ってないステートを使う奴はキチンと明記してくれ。

643 名前:名無しさん 投稿日:06/08/28 22:13 ID:09uMLTxs
>>641
自分の趣味で必要最低限揃えて、1つ追加するごとに動作テストするといいよ。
興味ないスキルとかは、敵の行動から消すってのも多少効果ある。

644 名前:名無しさん 投稿日:06/08/29 00:05 ID:5ThqNkZw
バージョン違いがごろごろ、というのはたしかに。
初心者さんにわかりにくいのではないかと思っていた。

最新バージョン以外はゲストフォルダから退避させる。
明日やる。
俺がやる。

おやすみ。

645 名前:名無しさん 投稿日:06/08/29 07:35 ID:lXnhLzVk
バイオかみつき
まきつき(全)
押し倒し捕獲

この辺のスキルでよく強制終了する

646 名前:名無しさん 投稿日:06/08/29 08:08 ID:7uLCSgc2
>>645
俺もバイオかみつきあたりで強制終了してたが>>274で直った。
試してないときはやってみるといいかも。

俺は全体攻撃系のターゲットが必ず味方全体になって困ってる。
味方の氷霧や敵のバードソングも味方がダメージもらってるんで調査中。

647 名前:名無しさん 投稿日:06/08/29 10:34 ID:5ThqNkZw
>>646
氷霧はスキル作った人が
面倒くさいからプレイヤーにしか当たらない「仕様」にしたと言い訳してた。

バードソングはもともと敵味方全体。

648 名前:名無しさん 投稿日:06/08/29 15:15 ID:5ThqNkZw
ゲストフォルダ整理した。

旧バージョンや用が済んだと思われるファイルは
ファイルバンクフォルダのほうに移した。

ラ系モンスターをまとめた。スキル漏れはあるかも。

まとめは保留。

649 名前:名無しさん 投稿日:06/08/29 21:44 ID:FaYX7YSU
>>648
整理乙。
個人的にはスッキリしすぎて少し寂しいが…まぁ、ゲストだけだから良いのか。


まとめ作っても良いけど、その場合 皆の協力が欲しいかな。
現時点でのスタンダートにするならパッチ関連はどこまで入れて良いのかとか。

650 名前:名無しさん 投稿日:06/08/31 18:22 ID:M6t9JBhs
ryonaRPGやROAで、キャラの色数制限てある?

651 名前:名無しさん 投稿日:06/08/31 18:31 ID:IAScQqFg
>>650
そういうことはググってから発言して欲しい
256色かpng形式のみ これ以外だとエラーが起きて駄目だから注意


652 名前:名無しさん 投稿日:06/08/31 20:01 ID:3Ew4lAXU
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=ryonaRPG

>>649
公式とかスタンダードとか意識すると途端に難しくなるな。
改変・改造ものはNGになりそうだし。

前回のまとめみたいに「俺的スタンダード」でアップしてみて
不具合がでなければOK。ぐらいで……はマズイか

653 名前:名無しさん 投稿日:06/08/31 20:01 ID:M6t9JBhs
>>651
スマソ、気をつけるよ。
でも教えてくれてありがとう。

654 名前:名無しさん 投稿日:06/08/31 21:24 ID:5Djf8du2
>>652
成る程な。ならその方向でまとめて見る。サンキュ。


決めておいて何だがこれだけは判断がつかないので質問。
MGKキス弄りまとめについてなんだが、>>593>>598を見てると不良品だけど全く使い道が無い訳でも無いっぽい?
扱いに困ってるんで誰か教えて欲しい…orz

655 名前:名無しさん 投稿日:06/08/31 22:52 ID:BQM0pzvA
ttp://up.rgr.jp/src/up1435.png
皆のヤル気をオラに分けてくれ。

やっぱ漫画版とそれ以外で多少デザインが違うんだな。
特に膝から下。最初どうしても2巻だけ手元に無かったから
そこらに転がってたふぃぎゃーを元にしたら偉い事になってた……

656 名前:名無しさん 投稿日:06/08/31 23:28 ID:.OGaSrA2
クオリティたけぇw

657 名前:名無しさん 投稿日:06/09/01 00:01 ID:aytXArNk
>>655
ドットが凄く綺麗で良いですね〜!
期待してます

658 名前:名無しさん 投稿日:06/09/01 00:17 ID:wPD.dyTk
SO2のレナはせっかくミニスカなのにゲームでは2頭身なので非常にがっかりした

659 名前:名無しさん 投稿日:06/09/01 00:19 ID:ARQkhoFo
レナ――――――(゚∀゚)――――――!!!!

660 名前:名無しさん 投稿日:06/09/01 00:21 ID:ARQkhoFo
>>654
あれはカスタマイズ色が強いので、まとめには入れずに
各自どうぞ、ということでいいんでは。

661 名前:名無しさん 投稿日:06/09/01 11:15 ID:vOPcAdbg
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi50708.jpg.html
ttp://up.tubox.net/big/src/1157076832090.jpg

手元にあったぶんの漫画版SO2 支援

662 名前:名無しさん 投稿日:06/09/01 13:34 ID:/FJ.0brY
不良品て…

663 名前:名無しさん 投稿日:06/09/01 13:42 ID:/FJ.0brY
途中送信申し訳ない

折角このスレのために作ってくれたものなんだから
そういう作り手をないがしろにしかねない表現は控えたほうがいいかと

664 名前:654 投稿日:06/09/02 11:00 ID:m98qjmyA
>>663
ぁー…表現が悪かったな。軽率だった、すまない。

>>660もありがとう。なるべく作り手の事を尊重しつつ、一先ずまとめて見るわ。

665 名前:名無しさん 投稿日:06/09/02 16:26 ID:H3NGe/8I
幼リディアの巨大化前・肩布無し完全版が見当たらない…
まとめにも無かった

666 名前:名無しさん 投稿日:06/09/02 16:52 ID:/L3SjI1c
664がんがれ。
他の製作者の人たちも応援してるヨ

まあ、最近作ったものが増えて、パッチだのエラーだのと混乱しだしたのも、
ファイルが増えてきたということの副産物かと。

こうゆうことも、ゲームが発展してきたらあるんじゃね?っていうか、リョナサガって
かれこれ一年くらい続いたんじゃないの、これで?すげーよな。

667 名前:665 投稿日:06/09/02 18:41 ID:H3NGe/8I
ログとファイルバンク見てきたが、
リディアまとめを作るときに一緒に消されてしまったんじゃないかと思う。

668 名前:665 投稿日:06/09/02 18:42 ID:H3NGe/8I
>>14でうpられたやつだと思うんだが、
リディアまとめを作るときに一緒に消されてしまったんじゃないかと思う。

669 名前:名無しさん 投稿日:06/09/02 20:18 ID:VmoOj.JU
リョナサガのまとめをゲストフォルダの本体置き場に上げておいた。
まずい所があったら直してメインの方にも写す予定。

まとめの仕様書を入れようかとも考えたけど、すぐに古い情報になるだろうからここで。

本体は公式サイトの2.00に8月22日付けのパッチを当てた物を使用。ステートは現状までの全てが入っていると思う。
各キャラのステートはナイトメアキッスに入っていた物を使った。
大人リディアver2はバージョンアップするかも知れない、との事なので取り合えず旧verを当てた。ver2のデータ自体はプレイヤーフォルダに入ってる。
幼少期リディアについては…これも改変が凄い事になっているので元とは別キャラ扱いに。
この辺りは作者さんの意向もあるし、問題があったら指摘して欲しい。
スキルも上げられているもの全部(漏れはあるかも)。
「食べる」は2.00対応の最新verを、その他使うとエラーが出るスキルはできる範囲で修正しておいた。
キス系スキルは吸い付き箇所がランダムで変わる部分だけ残したので、気になる人は各自追加or削除の方向で頼む。


まとめるに当たって>>648氏の整理したファイルの存在が凄く有り難かった。この場で感謝。

670 名前:名無しさん 投稿日:06/09/03 21:52 ID:/cMf4ODg
まとめ乙

671 名前:14 投稿日:06/09/03 23:29 ID:pstvwrbo
これは書き方が悪かった事になるのかな…。

>>665
谷間の有る無しってのは巨乳と衣服から零れそうな巨乳の違いのつもりだったんだ。
俺は幼リディアの肩布を剥がしに掛かっていたが、ぺたん肩布無しの完全版は作っていない。

672 名前:669 投稿日:06/09/04 08:42 ID:Bb5e0WEg
8月29日付けでティナのボイスがアップされてる事に昨日気付いたんで修正。
後、作りかけのスキル(HeadShotに上書きしてた)も消し忘れていたのでこれも修正。ごめんorz

673 名前:名無しさん 投稿日:06/09/04 09:07 ID:ZNu4C8M2
まとめ乙
超絶ありがたい

674 名前:6665 投稿日:06/09/04 11:00 ID:a46XVEo2
ぺたん派のために幼リディア更新してみたよ

675 名前:名無しさん 投稿日:06/09/04 21:33 ID:uy47FwzE
>>674
貧乳リディア更新GJ!

そして先を越されてしまった。
一応、自分の方でも取り掛かっていた貧乳肩布無し完全verをキャラフォルダにアップ。
飛び散る液体アニメを残す方向で作ったんだが、戦闘中は分かり難いワナ。
作っていて豊胸の人の苦労の片鱗を垣間見た気がしたのだが、本当にすまない。
自分はフルフラットぼでぃも好きなのだ。

676 名前:名無しさん 投稿日:06/09/04 23:54 ID:toqkuYjE
すまないが、久々に落としてプレイしてみたら
状態異常が起こらないんだがなぜだろうか?

677 名前:名無しさん 投稿日:06/09/05 00:17 ID:jEnSy/i6
>>676
>>179

678 名前:名無しさん 投稿日:06/09/05 00:27 ID:jEnSy/i6
リョナサガバグ報告

戦闘が終わるとキャラが分身してるバグの再現ができたので報告。

1.食べる、テレポート、逃走などで戦闘中にキャラAを消滅させて戦闘終了。
2.消滅したキャラAの位置に別のキャラBを配置して、戦闘。

すると戦闘終了して画面が戻った時にキャラBがキャラAに化けている。

その後、戦闘をするたびにキャラAが元いた位置のキャラはキャラAに化ける。

679 名前:名無しさん 投稿日:06/09/05 01:08 ID:kecDUiV6
>>677
追加したらうまく動いた
すまないありがとう

680 名前:名無しさん 投稿日:06/09/05 20:30 ID:PAxVUugE
最新まとめ、
セーブできないのは俺だけなのか…?

681 名前:名無しさん 投稿日:06/09/05 21:05 ID:jEnSy/i6
>>680
「Save」という名前のフォルダを作ればセーブできるようになる。

解凍ソフトによっては空のフォルダは作らない仕様になってるから
まとめのセーブフォルダにはダミーのファイルでも入れておいたほうがいいね。

682 名前:名無しさん 投稿日:06/09/05 21:07 ID:frJnK/WU
>680
exeのある場所に“Save”フォルダ作成で解決…の筈。

683 名前:669 投稿日:06/09/05 22:29 ID:e2rrgeIA
>>680-681
すみませんでした。
今後ダウンロードする人のためにダミーデータ(戦闘参加人数0のセーブデータ)を入れておきました。

684 名前:名無しさん 投稿日:06/09/05 22:50 ID:PAxVUugE
>681-683
ありがとうございました。
そうだったんだ…知りませんでした。
一つ賢くなりました。お世話になりました!!

685 名前:名無しさん 投稿日:06/09/05 23:10 ID:PAxVUugE
あともう一つ助けていただけないでしょうか?

>>677の記述、どのファイルに書き加えれば良いのでしょうか?
各キャラのpdファイル?
スキルのファイル?

素人で本当にすいません、どうか宜しくお願いします

686 名前:名無しさん 投稿日:06/09/06 19:18 ID:ZF4CetLY
皆がんばってるねー。

なにごともずっと続ければ人がどんどん集まってくるといういい例かもしれない。
リョナサガに商売の心理を感じた。ごめん、変なのを感じて。

687 名前:名無しさん 投稿日:06/09/08 04:41 ID:2ThuWIz6
wizexをダウンロードしようと思っているのですが、何度ゲストフォルダ接
続からログインしようとしても「ログインコードが違います」とか「フォル
ダがありません」とか出てログインできません。

ID     pedra
フォルダ  wizex
パスワード wizex

で合ってますよね?

688 名前:名無しさん 投稿日:06/09/08 09:20 ID:uy1VJuS6
ログインコードは毎回変わる

689 名前:名無しさん 投稿日:06/09/08 14:59 ID:v/EJ/vvA
「ログインコードが違います」って言われてるんだから
ログインコードが違うんだろう。
入力欄見逃してないかい?

690 名前:名無しさん 投稿日:06/09/08 21:59 ID:2ThuWIz6
毎回変わるログインコードは、画面を更新するたびに確認しながら
入れているんですけどねえ。

691 名前:名無しさん 投稿日:06/09/08 22:20 ID:2r4MhOns
確かにログイン出来ないな。。

しまった。基本的なことを忘れていた。
ファイルバンクって三日ログインしないとファイル消えるよな。

フォルダごと消滅の予感。。orz

692 名前:名無しさん 投稿日:06/09/08 23:54 ID:RWUE3ycY
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"  \/         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__   (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・ 
  ミミ:::;,!      u       `゙"~´   ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ  ゞヾ  ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/   ゙̄`ー-.、     u  ;,,;   j   ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\   ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/    J   ゙`ー、   " ;, ;;; ,;; ゙  u ヾi    ,,./ , ,、ヾヾ   | '-- 、..,,ヽ  j  ! | Nヾ|
'"       _,,.. -─ゝ.、   ;, " ;;   _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ  | 、  .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
  j    /   ,.- 、  ヾヽ、 ;; ;; _,-<  //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─--  エィ' (. 7 /
      :    ' ・丿   ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、  i     u  ヾ``ー' イ
       \_    _,,......::   ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... '  u ゙l´.i・j.冫,イ゙l  / ``-、..- ノ :u l
   u      ̄ ̄  彡"   、ヾ ̄``ミ::.l  u   j  i、`ー' .i / /、._    `'y   /
              u      `ヽ  ゙:l   ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_   ̄ ー/ u /
           _,,..,,_    ,.ィ、  /   |  /__   ``- 、_    l l  ``ーt、_ /  /
  ゙   u  ,./´ "  ``- 、_J r'´  u 丿 .l,... `ー一''/   ノ  ト 、,,_____ ゙/ /
        ./__        ー7    /、 l   '゙ ヽ/  ,. '"  \`ー--- ",.::く、
       /;;;''"  ̄ ̄ ───/  ゙  ,::'  \ヾニ==='"/ `- 、   ゙ー┬ '´ / \..,,__
、      .i:⌒`─-、_,....    l   /     `ー┬一'      ヽ    :l  /  , ' `ソヽ
ヾヽ     l      `  `ヽ、 l  ./  ヽ      l         )  ,; /   ,'    '^i


693 名前:名無しさん 投稿日:06/09/09 00:08 ID:W9j/N1g2
今ログインしてみたけど普通にできるぞw
ログインコードの大文字を小文字で打ってたりしてんじゃねえのw

694 名前:名無しさん 投稿日:06/09/09 00:09 ID:W9j/N1g2
と思ったらリョナサガのほうじゃなかった罠
スレ汚しすみませぬ

695 名前:名無しさん 投稿日:06/09/09 00:26 ID:PxJgbY6A
wizexってどこまで進行してたんだろ?

696 名前:名無しさん 投稿日:06/09/09 01:04 ID:/MQP80XM
>>687
あってない

697 名前:名無しさん 投稿日:06/09/09 13:18 ID:83YRg4zA
話反れてしまいますが、すっぴんレナが居るのなら、
モンクレナや青魔道士レナなども欲しかったりします。

698 名前:名無しさん 投稿日:06/09/09 13:57 ID:4iK8S9Os
自分で作れや

699 名前:名無しさん 投稿日:06/09/09 14:23 ID:vRcooLfs
>>697
せっかく素晴らしい本体があるんだから
着せ替えくらい挑戦するといい、今後の為に。

700 名前:名無しさん 投稿日:06/09/09 14:49 ID:DAsY0jRs
そう、今後出るGBA版FF5の為にな

701 名前:名無しさん 投稿日:06/09/09 15:11 ID:H0LNWCp6
キャラ作ってみたいけど、ある程度絵描ければドット打ちってそんなに難しくないかな?

702 名前:名無しさん 投稿日:06/09/09 17:43 ID:bdTAa5ho
>>701
基本が200×200だから絵が描けた方が有利なのは確か。
でもドットの場合は普通に絵を描く以上の根気が必要だと思う。
ある程度使い回せるとは言え、作る枚数も多くなるだろうし。


ドットとは全然関係無いんだけど、現状で使うキャラのいない技や魔法の種類って作っても良いのだろうか。
Trap系とか…。

703 名前:名無しさん 投稿日:06/09/09 21:54 ID:KI1sngog
>>701
とりあえずそれなりに基本が出来る、紙に描けるレベルなら
フリーのドット絵ツール(edgeかgale)をダウソして、
描き方講座のページを読んでアンチのかけ方を覚えれば1日2日でなれる。
最初は改変から入るとかでもOK。

とりあえず講座
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/
ttp://seri.sakura.ne.jp/~takano/dot/index.htm
ttp://www.phoenix-c.or.jp/~akihiro/Galekouza/Gale_top.html

704 名前:名無しさん 投稿日:06/09/12 00:01 ID:9fR3kSfQ
FF5レナを少しバージョンUPしてみました。
昔のレナにアニメーション+パンチラ追加(イヤッホオオオオオオ!!)です。
グラフィック自体修正したい箇所は山ほどあるんですが
そんなことやってるとすべて作り直さずにはいられなくなるので
基本的にオリジナルのままで弄っています。
あんまり更新できなくてすまんのぉ(´;ω;`)

705 名前:名無しさん 投稿日:06/09/12 01:21 ID:Z5.QBHik
>>704
な…何だこのアニメーション……エロすぎる……

706 名前:名無しさん 投稿日:06/09/12 03:33 ID:D1sHxDC.
>>704
おおおおおこれはああああ!

レギュラー決定

707 名前:名無しさん 投稿日:06/09/12 03:43 ID:CBRuJJc.
エロス・・・エロスエロスエロスエロス(中略)エロォォォォォス!!!!
レナよ廻せ、やられ絵をサカシマに、(素晴らしき)クォリティをサカシマに!
リョナサガと共に世界をサカシマに!回せ廻せ姦せ嬲せぇぇぇぇぇ!!

708 名前:感動ついでage 投稿日:06/09/12 05:10 ID:Ma4peTjI
通常→瀕死
瀕死→ダウン
があることに驚き

709 名前:名無しさん 投稿日:06/09/12 13:24 ID:CEDUl/.w
通常→瀕死→ダウンで瀕死状態だよw
それにしても704GJ!!

710 名前:名無しさん 投稿日:06/09/12 13:56 ID:xkWTP4lY
これはヤバ過ぎる…!
特にダウンダメージのモーションは脳髄にキますわ。
超GJであります。

711 名前:名無しさん 投稿日:06/09/12 18:42 ID:VTq.bqLs
>>704
随所の「白さ」と剣を取り落とす所が個人的にツボでした。
そして、何気に一連の魔法アニメーションが凄く細かいです…。

712 名前:名無しさん 投稿日:06/09/12 22:07 ID:6z7IJBt2
正直目から鱗でた

713 名前:704 投稿日:06/09/12 22:38 ID:9fR3kSfQ
好きなように弄ってやってください。
リョナサガは以前と比べてかなり拡張されていて驚くあまりです。
その為、なにか不具合が発生する事が少々心配ではあります。
そういえば・・・名前のSとCを間違えたのは内緒ですよ。

714 名前:名無しさん 投稿日:06/09/13 16:20 ID:pnVYHICc
>>713
( ゚д゚ )気にしてなんかいないんだからっ!

( ゚д゚ )・・・


(*゚д゚*)

715 名前:リビドー 投稿日:06/09/14 09:06 ID:M5sX8bvU
ROAを楽しんでいて思ったんだが、
この手のゲーム(18禁アクションゲーム)ってあんまし無いよな。
って昨日ずっと考えていて。で、じゃぁ自分で作ってみようと
企画案を作ってみた。まぁほとんどROAの流用みたいな感じだが。
で、その企画を元に同人ゲームっぽいのを制作しようかと思ったんだが、
いかんせん自分には絵を描く才能がない。結局悩んだ末、
リョナではなくエロとして制作してもらうために
企画案をクリムゾン(ダンシングクイーン)にメールで出してみた。
クリムゾンはダイスバトル(ttp://www1b.sakura.ne.jp/%7Edancing/seihin_dcq013b.htm)
といったミニキャラにも力を注いでいるため作れるかな〜なんて思ったわけですよ。
今はそのメールを返信待ち状態。
なんかほとんど衝動に駆られて行動を起こしてみたが、儚い夢のような気がする。

読みにくい長文スマソ。
追記:作った企画案長くて読みづらいけど読みたい人がいるならupします。

スレ違いのような気もしますが関連がありそうなのはここかと思ったので、
スレ汚しだったらすいませぬ。


716 名前:名無しさん 投稿日:06/09/14 14:50 ID:yhRjFxeE
>>715
送るなら企画書じゃなくて仕様書だろ?
そういうオナニーみたいな真似はマジで迷惑だから二度としないように

717 名前:名無しさん 投稿日:06/09/14 16:46 ID:f/iuD/ek
>>716
あなたが何かする訳じゃないんだからそういう失礼な言動は慎んだ方がいいよ
>>715
頑張ってください

718 名前:名無しさん 投稿日:06/09/14 16:58 ID:IpSzeiYU
絵は描けませんが〇〇なら出来るので、絵を描ける人力を貸してくださいなら分かる
だが企画だけ考えて投げ下ろしなら自由工作の課題で〇〇作りたいんだけど〜って親に作らせる小学生にも等しい

719 名前:名無しさん 投稿日:06/09/14 17:07 ID:b0ptexWU
くやしい………でも…………

720 名前:名無しさん 投稿日:06/09/14 17:27 ID:yhRjFxeE
>>717
はあ?
「何か」をやるのは>>715じゃなくリンク先の奴らだろ?

721 名前:名無しさん 投稿日:06/09/14 19:58 ID:f/iuD/ek
>>720
俺は>>715が行動起こすから擁護したいんじゃなくて、傍観者がそうやって頭ごなしに否定してしまうのはどうなの?って言ってる
クリムゾンがそういうゲームに興味示して作ってくれたら結果オーライでいいじゃない。不満あんの?

722 名前:名無しさん 投稿日:06/09/14 20:20 ID:Mc.PGlx.
ヒント:リョナある誓いと共に

723 名前:名無しさん 投稿日:06/09/14 20:25 ID:D5iF8p7w
企画案って・・・?
要するにこういうの作ってください ってのを送ったって事?

・・・まぁ、メールに返信して貰えるかどうかすら怪しいね・・・

724 名前:名無しさん 投稿日:06/09/14 20:38 ID:SB3DDKTY
クリムゾンの人は意外と律儀なので返信あるかもね。
返信無くても泣かないこと。

725 名前:名無しさん 投稿日:06/09/14 20:50 ID:OwiD2YJQ
すまん、クリムゾンって聞くと何故か笑ってしまうんだw

726 名前:名無しさん 投稿日:06/09/14 20:52 ID:???
ちょ、お前らクリムゾンが作ったベルトアクションを知らないのか?
擬似格ゲーだってあるんだぞ。

ひと通りやった事のある俺から言わせてもらえばだな。


>>715
明らかに人選を間違えている。

727 名前:リビドー 投稿日:06/09/14 21:13 ID:M5sX8bvU
うわぁ・・なんか少し荒れさせちゃいましたね。
そんなつもりはなかったんですが。
いやーすいません。
考えてたレベルはもしかしたら、いやもしかしなくても
718さんが言うレベルですかね(´Д`;)
行数にして80行くらいのちんけなもんです。

>企画書じゃなくて仕様書だろ?
うはwwおkwww良い勉強になった

>725
せっかくだからなのか!?(笑

>726
明らかですかw
じゃぁ他の人探してみます。



728 名前:リビドー 投稿日:06/09/14 21:14 ID:M5sX8bvU
すまん、あげちまった

729 名前:名無しさん 投稿日:06/09/14 22:29 ID:iaSzhKI.
というかだな。

> リョナではなくエロとして制作してもらうために

この時点で、話は終わってる気がする。

730 名前:名無しさん 投稿日:06/09/14 22:59 ID:IyYm62WE
確かに、板違いだな。
もうコテハン使って出てくるなよ。荒れるだけだから。

731 名前:名無しさん 投稿日:06/09/14 23:35 ID:f7rG5uQo
ここじゃなくて個人製作スレに報告すれば良かったのに

732 名前:名無しさん 投稿日:06/09/14 23:47 ID:lFEidud2
まあまあ・・・マターリいこうよ

733 名前:名無しさん 投稿日:06/09/15 00:26 ID:???
触発されてドット絵を描き始めた。
初めてな事もあるが、ゲーム中のドット絵しか参考資料が無いというのは中々大変である。

さて、資料を探すか、妄想で補うか、どちらが良いだろうか。

734 名前:名無しさん 投稿日:06/09/15 00:28 ID:pjLhgD2I
返信が来ればまた展開も変わるかもしれない。

空気読めずにFF5レナ(修正2)上げときました。修正部分はゴミとドットずれであります。
(修正)とついているファイルネームがありますが
アップロードがうまくいかなかったみたいでファイルが壊れてしまって(´Д`;)
すみません管理人殿、9/11にあげた物と(修正)とついた壊れたファイルの
削除お願いします。

735 名前:名無しさん 投稿日:06/09/15 00:40 ID:pjLhgD2I
>>733
やっぱり
つ[Googleイメージ検索]

736 名前:名無しさん 投稿日:06/09/15 00:40 ID:IuwplfXU
新地開拓する心意気はいいね。

後はその企画書(?)次第じゃないかな。

737 名前:名無しさん 投稿日:06/09/15 00:48 ID:0.utu0/k
>>734
問題のファイルは削除したぞよ。

738 名前:名無しさん 投稿日:06/09/15 00:58 ID:2UbaLAms
>>733
その2択は作者さんの好みだと思う。資料があった描き易いとかあるだろうし。
個人的には妄想で補い、拡張(性的な意味でなく)されたドットの方が好き。

>>734
管理人権限でログインすれば管理人でなくても削除する事ができます。
パス等が過去ログの509辺りに書いてありますので、必要ならご確認下さい。

739 名前:名無しさん 投稿日:06/09/15 01:03 ID:vYLvBWx6
そういやリョナサガに触発されてドット作ってる人今どの位いるのかな?
聞くだけ迷惑か。

740 名前:名無しさん 投稿日:06/09/15 01:06 ID:pjLhgD2I
>>737
ちょwww早www。お手数かけます。

>>738
なるほど助かります。
余計な手間をかけてしまって正直スマンかった。にょろーん(´・ω・`)

741 名前:名無しさん 投稿日:06/09/15 01:17 ID:GXFNOGJA
よりにもよってクリムゾンかよw

742 名前:名無しさん 投稿日:06/09/15 01:58 ID:zgW/rQVQ
くやしい…!

743 名前:名無しさん 投稿日:06/09/15 02:01 ID:jn27.96Q
でも

744 名前:名無しさん 投稿日:06/09/15 10:00 ID:hUY8gvJo
俺が一番セクシー

745 名前:名無しさん 投稿日:06/09/15 10:54 ID:dF.H.7iE
ワロタ

746 名前:631 投稿日:06/09/15 12:49 ID:X7HsMWRw
ミレニア画像が7割がた出来てきたです。

>>639 >>640 で要望が出てたので、期待に応えるべく
Enemyバージョンも作っていたのだけれど、
スキルの記述の仕方がチンプンカンプン状態で……
至急、プログラマの援護射撃を要請いたしたく!
画像等はUPったので・・・何卒ッ

http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi52653.gif.html
↑ちなみにこんなの。

747 名前:名無しさん 投稿日:06/09/15 16:09 ID:Q7y2pQV6
デルタホース!!!!!!!!!!!

748 名前:名無しさん 投稿日:06/09/15 16:54 ID:S8nxg39k
自爆!!!!!!!!!!!

749 名前:名無しさん 投稿日:06/09/15 19:21 ID:4XfQ9tEs
ンワーオ!

750 名前:名無しさん 投稿日:06/09/15 19:39 ID:EZvKGUvM
最高です!

751 名前:名無しさん 投稿日:06/09/15 22:08 ID:K.iel5cE
もうめっちゃ楽しみだ………

752 名前:名無しさん 投稿日:06/09/16 10:34 ID:J/jh1rOc
知ってたらでいいんだけど、リディアの身長っていくらかわかんない?
今キャラ作ってるんだけど身長差とかが気になったら作業が進まなくなっちまうんですよ

753 名前:名無しさん 投稿日:06/09/16 12:18 ID:j/Yqk6Ls
>>746
スキル関係は齧った程度なのでどこまで協力できる分からないけど、どうすれば良い?
ミレニアが使いそうなスキルを作れば良いのだろうか…。

>>752
幼年期には107cm/18kg という設定があるけど、大人リディアの方は分からない。
公式設定は公開されていないらしいので、身長162cm のローザより小柄か大柄かで考えて見るといいかも。

754 名前:746 投稿日:06/09/16 17:06 ID:cxMAQV8k
>>753
おお、援護射撃感謝!
ストレージの敵フォルダに、罠画像一式と、罠解説のHTMLデータを
まとめて入れてありますので、そちらを参照ください。
もちろん、それに載ってない罠も大歓迎であります。

755 名前:名無しさん 投稿日:06/09/16 21:55 ID:fH7hWW5.
>>753
サントス!気合入れる

756 名前:名無しさん 投稿日:06/09/16 23:13 ID:CWOFeOpo
良かったら………良かったらマグネットウォールとかも………(´・ω・`)

757 名前:名無しさん 投稿日:06/09/17 09:32 ID:8HZ9syi2
ベアトラップ入れてくれると嬉しい
あとタライとか

758 名前:名無しさん 投稿日:06/09/17 19:32 ID:UgBDvbc.
もしかしてver2.00って3D環境無いとできない?
作成に使用したプログラムのサイト行ったら、それらしき事がorz

759 名前:753 投稿日:06/09/17 23:51 ID:DWNBBoZI
>>754
資料感謝。そして敵版ミレニアが刻人verになっている事に感動した!
一部案はそれに近しい物は作っていたので、それは近日中に完成させてアップしてみる。
んで、作るに当たって トラップ技を人間verミレニアに使わせる場合に技や魔法の種類は既存にするか新規にするか。
各技の性能については何か具体的な案(希望)はあるのかどうか…という辺りを知りたい。
適当でも良いなら一先ず自分の趣味で作ってみるが…。

760 名前:名無しさん 投稿日:06/09/18 02:13 ID:IdTGCMZI
前から考えてたんだが、Ver2からVer1への書き換えってやろうとすれば、
計算式の展開と、後どんなところ注意すればよろし?


761 名前:631 投稿日:06/09/18 02:29 ID:kXXJQb4g
>>759
罠の性能は、罠説明.htmに書いてある以上のことはなにも考えていないので
そちらの趣味に合わせていただいて結構です。
技の種類に関しては、既存だと他のキャラも使えるようになってしまうんでしたっけ?
>>702とかトラップ系作りたがってる人もいるみたいなんで、新規もアリかもですね。
ただ、他の製作者にも負担がかかってしまうのが申し訳ないですが……。


762 名前:名無しさん 投稿日:06/09/18 22:53 ID:iyK02Cgo

ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hexenist/lst?.dir=/Game/69f6&.order=&.view=l もしくは
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hexenist/lst?&.dir=/Game&.src=bc&.view=l

アクション版
解説用サンプルキャラと、あとリディアを現バージョン用にしたのが入ってます


763 名前:名無しさん 投稿日:06/09/18 23:22 ID:9bKK77XU
>>762
乙です。
なんかメニューから先に進めないんですが、決定はZでいいんでしょうか。

764 名前:名無しさん 投稿日:06/09/18 23:27 ID:K4o8TPCc
>>762
お疲れ様です。環境依存かもしれないが、一応報告。
メニューから先に進めない。どのボタン押してもだめぽ。
I、O、PのFPS関係と、Escは有効。Lキーで不正終了。

765 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 00:13 ID:EWKdvTpc
むう、何をやっても進まんぞ?

766 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 00:29 ID:rqeoyj9A
自分の環境でも動きません。一応書いておくとXPでキーボード。

ところで、旧リョナサガのフォルダ名がOldになっていますが
アクション版ならそもそもジャンルが違いますし、RPGとか別の名前にしたほうがいいのではないでしょうか。
おそらくまだあっちの追加キャラやスキル作る人も出てくると思いますし。

767 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 00:30 ID:Rxk6rl6A
>>764氏と同じく何も起きずLで不正終了します

768 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 00:41 ID:9lTU1MRQ
ジョイパッドを繋げると一応操作ができるようですが
カーソルが↑に進みっぱなしで操作がままならない状態であります。

769 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 00:42 ID:hpJ9.ack
おお、次はアクション系かあ。
できるの楽しみにしてます。
頑張ってください

770 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 00:51 ID:CLTMJwQs
普通にプレイできるんだが俺だけ?
これいいなぁ
色々弄りがいがありそう

771 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 01:51 ID:cNRB46xU
当方も不具合が発生しました。
キーボードのみだと764と同症状で、パットを繋ぐと768と同症状になりました。
環境はOSがXPでグラボがギガバイト製NVIDIA 6600、マザボのチップセットがIntel 915 Express。
……なんですけど、この情報って果たして役に立つのかどうか。

できるのを楽しみに待ってます。

772 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 01:52 ID:nNpWs0ws
俺なんて始まる前にエラーで終わる

773 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 02:02 ID:cNRB46xU
追記。StartDataのOptionで『ジョイスティックを使用する』をOFFにしたら
正常に動作するようになりました。

774 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 02:31 ID:rqeoyj9A
>>773
正常に動作するようになったのはキーボード?パット?
俺の環境だと、キーボードでそれやっても動かない。パットは持ってないから検証不可だ。

775 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 12:13 ID:ISv9eouw
自分の環境だと凄く重くて(毎秒64バイト位)入手できないな…。
もし良かったらファイルバンクの方にも上げて貰えないだろうか?

776 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 12:59 ID:QVWyOGGM
こっちも重い・・
ブリーフケースってこんなに重いものだったっけ?

777 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 13:16 ID:YjqUfcaE
>>775
こっちなんか30バイトがいいとこだよ
しかも断続的にだから凄まじい時間がかかる
朝からつなぎっぱなしだが一個目のファイルすらまだ落ちてきてないよ

778 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 14:05 ID:aJ3aZAXw
>>775
こっちなんかダウンロードすら開始出来ない…
午前2時頃は毎秒30バイトほどでもうちょっと待ってからやり直そうと思ってたら…
こんな状態じゃダウンロードできてもゲームにならないかも…

779 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 17:50 ID:PPWMUlgk
同じくダウンロードさえ開始できず

780 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 18:10 ID:rqeoyj9A
俺の環境だと今はダウンロード開始までに5分ぐらいかかる。
だから待てば一応可能じゃないか?

それにしてもパッチが一応あがってるようだが、この状態じゃ落とすのに時間がかかりすぎるな・・

781 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 18:25 ID:guRXGV86
確かに異様な重さだな。。

782 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 18:25 ID:kdRH1Tkk
RS_Test_FB.zip って名前でfilebankに上げたよ


783 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 18:26 ID:Wl68NeFw
17%時点で残り14時間とか出てました(´Д`)

784 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 18:27 ID:Wl68NeFw
>>782
ぐっじょぶ

785 名前:775 投稿日:06/09/19 19:45 ID:ISv9eouw
>>782
無事入手する事ができました。ありがとうございます。


そしてパッド無しのキーボードな俺も『ジョイスティックを使用する』をOFFにした状態で動かない。
共通ボタン(Esc,I.O,P)は使えるので、HelpMes_1.txtを弄れば使えないかと思ったんだが…まだ時間が掛かりそうだ。

786 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 20:36 ID:HygzplHU
>>766
>アクション版ならそもそもジャンルが違いますし、RPGとか別の名前にしたほうがいいのではないでしょうか。
同意。
新しいアクションの方を普通に別の名前にしたほうがいいと思う。


開発ツールのサイトに動作の問題解決のヒントを探しにいってみたら

(゚д゚ )ヨメネェ

787 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 20:50 ID:sZxjj462
だめだ。キーボードもジョイスティックも両方使ったが
できない。
キーボードは論外。ジョイスティックは使っても
上に同じようにずっと↑ばっかり入った状態になっている。

788 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 20:58 ID:kdRH1Tkk
>>785
さっきfilebankに上げた本体はパッチ当ててないやつだった
パッチも上げたのでそれを使って

789 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 21:28 ID:rqeoyj9A
パッチ当てたら動作しました。ありがとうございます。

790 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 21:31 ID:aJ3aZAXw
>>782
落とせた、感謝です
とりあえずこっちはジョイスティックは反応している
パッチは使ってないが

791 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 21:37 ID:PPWMUlgk
こちらはパッチあてても↑連打状態改善されず

792 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 21:46 ID:Lw/.Nc6Y
OS:恥ずかしながらWin98SE

パッチをあててもあてなくても>>764さんの状態です

793 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 21:48 ID:???
USBパッド買ってくるか。安いしな。

794 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 21:50 ID:r/ib3b/M
スタートデータのオプションのテキスト開いてジョイパッドをオフ(1->0)にしたら直るかも

あと、ファイルバンクにうpしてくれた人サントス

795 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 21:56 ID:QVWyOGGM
↑キーが押しっぱなしになるってひとは、PSやSSコントローラーの接続アダプタ使ってない?
それだと仕様上、↑キーが押しっぱなしになることがある。

ジョイスティックを外すか、option.txtを弄るかすれば直ると思う。

それにしてもこれは良いな
キャラを自由に追加できるROAみたいなものか。
移動用のキャラ絵が必要になるのはネックだけど、それを補って余りある魅力があるな


796 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 21:59 ID:Lw/.Nc6Y
>>794
おぉ、解決しました!Thx!

そして同じくファイルバンクにうpしてくれた方も多謝!

797 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 22:15 ID:9lTU1MRQ
上げてくれた人に感謝。当方OSはXPでPSアダプタ使ってるけど、
パッチ適用後↑キー押しっぱなしの現象は直ったようですわ。
これはまた大作になりそうな予感ですよ!

798 名前:名無しさん 投稿日:06/09/19 22:22 ID:kdRH1Tkk
パッドの↑が押しっぱなしになるという人はfilebankでPatch_3を落として、
OptionでShowAxisをONにして調べてみてください

1番目の数値が検出された左右の軸の傾き、2番目が検出された上下の軸の傾きを表しています
この数値の絶対値がOptionのNeedAxisよりも大きければその方向のキーが押されたと判断されます
パッドの十字キー以外のボタンを押せば再度検出し直します

作者の環境では、最初は 0,0 で左か上を押すと-32768,右か下を押すと32767が検出されて、
その後は1度でも押した軸の傾きは常に-1になります

799 名前:775 投稿日:06/09/19 22:56 ID:ISv9eouw
>>788
プレイできました。本当に感謝です!

>>786
>新しいアクションの方を普通に別の名前にしたほうがいいと思う。
順当に行けばリョナフロとか、UNLIMITED:RyoNaとかになるのかね。
元祖リョナサガはそのまま、作者さんが命名してくれれば良いんだけど…。


ROAと比較している人がいるが、純粋に比べると抵抗力とかボタン連打しないと拘束されっ放し〜とかのシチュがないのは現状は寂しい。
こいつで何が出来るのか、をこれから読み解いていきたいな。…難しいけど。

800 名前:名無しさん 投稿日:06/09/20 01:22 ID:0OYEHaEE
一体ずつしか出ない事を利用して
早速サンプルを魔法のアイスニードル乱射させて
魔法で追い詰められる魔法使いリディアという好みの図にしてしまった
エロ技よりこういうほうが好みってのは特殊なのかな

ところでボイスのつけ方がわからないというか自信が無い…
後セーブが出来ないのは今の所仕様?それともバグ?

801 名前:名無しさん 投稿日:06/09/20 02:19 ID:PuvetklU
とりあえずマップをいろいろといじっているんだが、重力加速度と摩擦係数の意味がわからん。
他は大体わかるんだが…

802 名前:753 投稿日:06/09/20 18:24 ID:zRMsUvWc
リョナサガ用の敵キャラ「ゴーレム」が完成したのでファイルバンクの敵フォルダに上げておいた。
詳しい使い方は同封してあるけど、新しい技の種類を追加しないと使えないので注意して欲しい。

>>761
…ぁー、すまん。702は俺だ。
当時 道具で攻撃する系のスキルを作っていたらミレニアのドットが公開されたので、味方が使うトラップ系のスキルも必要かと思って書いたんだ。
一応技能の無いキャラが使えないように、技の種類は追加する方針で作っておいた。

>>754に興味を持った人へ
素材が見つからなかったので今回は自前で。
スキル性能は趣味に走って即発、魅力(狙われやすさ)で威力が決まるタイプのスキルにしてみた。
使用時にはMPだけでなくHPも消費する事でバランスを取ろうと試みたり(これは気にする人がいるか謎だが)。
今、デルタホースの攻撃後(写真の3)で詰まってる。映像を伴う状態異常は難しくて…orz

803 名前:名無しさん 投稿日:06/09/20 19:20 ID:tIpOyf/6
発想の転換で木馬が真正面を向いているようにすればいいんじゃなかろうか。
画像の奥、手前を意識しなくて済むし。

804 名前:名無しさん 投稿日:06/09/20 21:34 ID:./RwsMX.
>>802
GJ!
念願の敵キャラ嬲りをてにいれたぞ!

805 名前:名無しさん 投稿日:06/09/20 23:38 ID:nQTbZeD.
>>802
これは!味方と敵の両方をいたぶれて、2度おいしいとはこのことか!
本当にありがとうございました!

806 名前:631 投稿日:06/09/21 02:08 ID:4my8lkw6
>>804
ころしてでもうばいと(ry

>>802
しまった、圧縮失敗してた。マジスマソ。
修正版をアップしましたんでお使いください……。
そしてGJ! バズソー凶悪になってる!!


807 名前:名無しさん 投稿日:06/09/21 20:00 ID:WUklHg3k
ボイスがつけられない…
誰か教えてくれませんか…

後アクションの方の敏捷とか体力は何に反映されてるの?気になる

808 名前:名無しさん 投稿日:06/09/21 22:19 ID:J5Owhmnc
Rydia.txt

;Voice = DamageBL,DamageBL_0.wav,128 ; 喰らいボイス:物理系弱ダメージ
;Voice = DamageBH,DamageBH_0.wav,128 ; 喰らいボイス:物理系強ダメージ
;Voice = DamageEL,DamageEL_0.wav,128 ; 喰らいボイス:特殊系弱ダメージ
;Voice = DamageEL,DamageEL_1.wav,128 ; 喰らいボイス:特殊系弱ダメージ
;Voice = DamageEL,DamageEL_2.wav,128 ; 喰らいボイス:特殊系弱ダメージ
;Voice = DamageEH,DamageEH_0.wav,128 ; 喰らいボイス:特殊系強ダメージ
;Voice = DamageEH,DamageEH_1.wav,128 ; 喰らいボイス:特殊系強ダメージ
;Voice = DamageEH,DamageEH_2.wav,128 ; 喰らいボイス:特殊系強ダメージ
;Voice = Attack,Attack_1.wav,128 ; 攻撃ボイス



Voice = DamageBL,0.wav,128 ; 喰らいボイス:物理系弱ダメージ
Voice = DamageBL,1.wav,128 ; 喰らいボイス:物理系弱ダメージ
Voice = DamageBL,2.wav,128 ; 喰らいボイス:物理系弱ダメージ
Voice = DamageBL,3.wav,128 ; 喰らいボイス:物理系弱ダメージ
Voice = DamageBH,4.wav,128 ; 喰らいボイス:物理系強ダメージ
Voice = DamageEL,5.wav,128 ; 喰らいボイス:特殊系弱ダメージ
Voice = DamageEL,6.wav,128 ; 喰らいボイス:特殊系弱ダメージ
Voice = DamageEL,7.wav,128 ; 喰らいボイス:特殊系弱ダメージ
Voice = DamageEL,8.wav,128 ; 喰らいボイス:特殊系弱ダメージ
Voice = DamageEH,9.wav,128 ; 喰らいボイス:特殊系強ダメージ
Voice = Attack,99.wav,128 ; 攻撃ボイス

RyonancingSagaのVoiceをそのまま放り込む

809 名前:名無しさん 投稿日:06/09/21 23:36 ID:WUklHg3k
>>808
ありがとう、早速やってみた

そしたらタイトルに行く前に強制終了してしまった…
そのままコピペしたのがまずかった?

810 名前:名無しさん 投稿日:06/09/22 23:25 ID:OM/NP/LM
早速新作の新キャラを。
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/2ig60922232250.jpg
製作中。現在20%ぐらい。

かいはつがんばってください

811 名前:名無しさん 投稿日:06/09/23 19:18 ID:ZV9MExJE
あれから>>715はどうなったのだろうか。

812 名前:名無しさん 投稿日:06/09/23 19:26 ID:YZGBk3/2
スレ違いの話題はどうでもいい

ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/1yd60923192447.jpg
キャラクターやオブジェクトの影を表示する機能がほしいです。

813 名前:名無しさん 投稿日:06/09/24 15:27 ID:mNidKVz.
スレがさみしいからRSOが何の略なのか話し合おうじゃないか

814 名前:名無しさん 投稿日:06/09/24 18:13 ID:4mSghb4Y
>>812
着実に進んでいる様子。個人的には新ステージ(?)にも期待です。


機能と言えばリョナサガで、状態異常のエフェクト(オブジェクト)をキャラの奥側に表示させる事ってできる?
昔、磔作ろうとしてそこで詰まってしまったんよ。
本当はデルタホースもしっかり跨がせたいし…。
やっぱり>803氏の通り木馬を正面からにするしかないのかな。

815 名前:名無しさん 投稿日:06/09/24 23:29 ID:zH9d1Pbg
らぷらんとの作者様へ
らぷらんとをmugen用にコンバートしたものを某所にupしたのですが、
画像の使用許可を取らずにupしてしまって申し訳ございません。
もし問題がありましたら即削除いたします。
事後承諾という形で申し訳ないのですが、使用してよろしいでしょうか?

816 名前:名無しさん 投稿日:06/09/25 02:25 ID:5WwQQlZ.
作者の人では無いけどここに投下されてる物は
出所明記しておけば利用しても文句言う人はいないと思うよ
この間も随分気にしている人がいたけど大丈夫じゃないかなあ

817 名前:名無しさん 投稿日:06/09/25 03:14 ID:nNhtQBfQ
>>815
こんにちはラの作者です。
やめてくださいやめてください
あんなブツブツしたキャラをけしからん
やめてくださいけしからん
とても困りますやめてください

818 名前:名無しさん 投稿日:06/09/25 09:44 ID:ekE1CTB6
>>814
とりあえず、木馬は連続でダメージを与えるだけのスキルとして作ってみればいいんじゃないかな
状態異常として作るには本体側の仕様の問題があるみたいだし、やり方がわかるようになってから追加した方が良いかと

正面からの視点にすると、ちょっと他のスキルから浮いちゃうんじゃないかと思う
新しい絵も必要になるしね

819 名前:名無しさん 投稿日:06/09/25 21:24 ID:nNhtQBfQ
ChrSttExt>>s1
キャラクターがs1のStateを持っているかどうか(メインデータテキストで登録しているかどうか)
0:持っている 1:持っていない

とHelpにありますが、実際には
持っているとき1、持っていない時0が入るようです。

820 名前:名無しさん 投稿日:06/09/25 22:29 ID:3h7Vi/lI
>>813
R リョナ
S サガ
O オンライン

821 名前:名無しさん 投稿日:06/09/25 23:31 ID:5IQZrzps
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"  \/         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__   (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・ 
  ミミ:::;,!      u       `゙"~´   ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ  ゞヾ  ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/   ゙̄`ー-.、     u  ;,,;   j   ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\   ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/    J   ゙`ー、   " ;, ;;; ,;; ゙  u ヾi    ,,./ , ,、ヾヾ   | '-- 、..,,ヽ  j  ! | Nヾ|
'"       _,,.. -─ゝ.、   ;, " ;;   _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ  | 、  .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
  j    /   ,.- 、  ヾヽ、 ;; ;; _,-<  //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─--  エィ' (. 7 /
      :    ' ・丿   ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、  i     u  ヾ``ー' イ
       \_    _,,......::   ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... '  u ゙l´.i・j.冫,イ゙l  / ``-、..- ノ :u l
   u      ̄ ̄  彡"   、ヾ ̄``ミ::.l  u   j  i、`ー' .i / /、._    `'y   /
              u      `ヽ  ゙:l   ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_   ̄ ー/ u /
           _,,..,,_    ,.ィ、  /   |  /__   ``- 、_    l l  ``ーt、_ /  /
  ゙   u  ,./´ "  ``- 、_J r'´  u 丿 .l,... `ー一''/   ノ  ト 、,,_____ ゙/ /
        ./__        ー7    /、 l   '゙ ヽ/  ,. '"  \`ー--- ",.::く、
       /;;;''"  ̄ ̄ ───/  ゙  ,::'  \ヾニ==='"/ `- 、   ゙ー┬ '´ / \..,,__
、      .i:⌒`─-、_,....    l   /     `ー┬一'      ヽ    :l  /  , ' `ソヽ
ヾヽ     l      `  `ヽ、 l  ./  ヽ      l         )  ,; /   ,'    '^i

822 名前:名無しさん 投稿日:06/09/26 00:04 ID:MuhYuD3U
ROSやったけど、無駄に技術使ってるなぁw

ツクールでこういうのも作れるとは。

823 名前:名無しさん 投稿日:06/09/26 00:04 ID:MuhYuD3U
ROSじゃないや、RyonaRPGだorz

824 名前:名無しさん 投稿日:06/09/26 00:11 ID:Q6JqYipQ
>>818
アドバイスdクス。

一先ず木馬が下から出現して以下略、をバズソーLv3の応用で作って見たがどうもしっくりこない。
木馬をキャラの手前にやっても奥にやっても、やっぱり違和感が拭えないんだよな。
右足を加工した木馬ステート(完全に跨ったverのみ)を全キャラ分用意…てのは手間暇以前に追加する側に迷惑だし。
何か上手い打開案は無いだろうか…。

>ミレニアの作者さんへ
えーと、上記の通り順調に難航してます。
作ろうとはしているので、完成までもう少しお待ち下さいorz

825 名前:名無しさん 投稿日:06/09/26 00:18 ID:W/ucS.t6
某リリスをリョナサガで使えるようにしてみた。良かったら使ってみてください

826 名前:名無しさん 投稿日:06/09/26 16:36 ID:???
>>825
おっつん

827 名前:名無しさん 投稿日:06/09/26 17:10 ID:6uraPCWI
>>825
リリス乙であります。

と思いきや、セリナたんの作者様、超GJ!!

828 名前:名無しさん 投稿日:06/09/26 18:49 ID:???
とりあえず、ドット絵やシステム上で完成できるのか無視して構想だけ
出来ちゃってるのをここに報告しますぜ。

@ウンチャ
見かけがウ●コそっくりなモンスター。自分の体を使ってのしかかり、
汚物を相手に擦り付けてくる。汚物を擦り付けられた敵は精神的
ダメージが多大、魔力もガタ落ちしてしまう。
のしかかりや、粘タッチなどが得意技


Aチンチャ
見かけがチ●コそっくりのモンスター。こちらも相手にのしかかり、
その衝撃で一気に粘液を吹きかける。粘液を吹きかけられた敵は
余りの粘度で動きが鈍くなり、更に攻撃をされてしまう。
得意技はのしかかり、丸呑み、粘液攻撃
チャイナドレス姿のユウカに大量の粘液を吹きかけたいらしい。


こんなのどうでしょうか皆さん?

829 名前:名無しさん 投稿日:06/09/26 19:28 ID:???
>>828
おまw
小学生みたいなやつだなwww

830 名前:名無しさん 投稿日:06/09/26 19:45 ID:???
>>828
ワロスw

831 名前:名無しさん 投稿日:06/09/26 20:15 ID:???
>>824
とりあえずいくつか考えられる案を

1.木馬を分割
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/ob460926200612.gif
一番簡単な方法
キャラの腰の位置を基準に、木馬の赤枠で囲ったところを手前、青枠で囲ったところを奥に表示する
キャラによっては上手く跨っているように出来ないのが欠点
キャラごとに微妙に処理を変える必要があるかも

2.木馬ステートを全キャラ分用意
手間はかかるけどこれが一番現実的&自然に見える
改変許可の件は、過去に何度も改変されているキャラもいるわけだし、そう神経質になる必要はないんじゃないかな?
でも人の作ったものを弄るわけだからそこは留意

832 名前:名無しさん 投稿日:06/09/26 21:07 ID:kaBwzpFc
セリナキテタ―――――(゚∀゚)――――!!
あのセリナがこんなにふっくらと……
ほっぺ(´д`;)ハァハァ

833 名前:名無しさん 投稿日:06/09/26 22:34 ID:???
セリーヌとイングリッドが動かないのは俺のせい?

834 名前:名無しさん 投稿日:06/09/26 22:44 ID:???
ボイス外したら動いたりする

835 名前:名無しさん 投稿日:06/09/26 22:44 ID:???
巨大蛭
胸などに張りつく

836 名前:824 投稿日:06/09/27 02:11 ID:???
>>831
木馬分割で誤魔化すのに適したポーズとそうでないポーズがあるからな…。
一先ず、新たにステートを追加する方向で作って見る事にするよ。


と言う訳で、現在公開されているキャラに木馬ステートを追加しようと思っている。
具体的には喰らいモーションの一つに対して、左足で最もx座標の小さい地点(つま先や膝)よりもx座標の大きいエリアに描かれている右足部を消す予定。
問題があるようだったら、指摘して貰えると助かる。

追記:このキャラはこのポーズ(ステート,座標,etc)で…みたいのがあったら参考したいので教えて欲しい。
後、俺は自分の趣味で作るぜ!って方はアップしてくれると嬉し(ry

837 名前:名無しさん 投稿日:06/09/27 03:50 ID:???
                            \、,,
                         ,. ----ゝ \\,
                       /,. r-ー'''''''''-、 `−'、 .
                     ,,. r''/       ヽrへ、弋""
                   〆ナ             ヽヽ
                    /        ヘッ      ヽ. |
                   |,  ,  | , / `ヽ  ,      |
                   |, | レ| |フ ̄`゙弋.|   | |ヽ|
                    N| .| V´|△ |├=テ=、||  ノ| .| `
                    ´|| ||γ.イ';;|N  弋;;|‖| / |ノ|.|
                     ゙| | | || ,F┘,  ゙゙て)|.| イ /||/
                     | || |丶、´ ワ  |ノ|/、
                           `" ┬-,," フ´ノ~久_、
                        ,_,,√´´`T大/νレノ / `''‐ .,
                    ,,. -"´     上|_「`ヽ` )|    ヽ-、
                    \.、     /    ク /、| , | | ヽ、
                     ``丶  ,ノ, ´^^´| /  | 、 レ  ,,,、 . >,
                      /,丶ソ    ,,;久ト、|   .|.)ノ、==フ-´./
                 ,.r''"~´Z_」 ,,,,,,,,,_| ;ヨ |、  //´  /,_r-"
              ,...r-"´   .|  |;;;     |  レ .|-、|-、, /.\
            ,. -´       /   |、  ,.r´ /.|  .| /   フ   \
         ,.r ´        ./   ム-"" /  |   V   フ     \
       ,.r"          ノ| ,.-"´   人   |    |   /、       \
     ,.-"´      _, - "´フ / ´    ,.イ \丶  |    | / |       \
   ,.r"   _,,.. -ー "   / 人  _,... - " |_、ゝ、  |   .|/、  ト、       \
../,.. - "´       / ,. " `"""     ヽ  \_,,|  ノ  |   |\       \

838 名前:名無しさん 投稿日:06/09/27 08:10 ID:???
うほっ、いいセリナ!

839 名前:名無しさん 投稿日:06/09/27 22:02 ID:33Y3BgCE
ファイルバンク>スキル・システム関連
にRSOの追加マップをUp。

ただのネタです。
すぐ消します。

840 名前:名無しさん 投稿日:06/09/28 14:47 ID:Q2Yu5WDs
RSOに新セリナを入れたらゲームが始まらなくなった
左上に出るはずのコンティニューとかエディットとかが出ないけどマウスは反応する
その後StartDataのCharacterからセリナを抜いたらちゃんといつもどおり動いた
何でかね?

841 名前:825 投稿日:06/09/28 14:54 ID:q3y2EcWo
透明になってないところを修正したのをうpしました。
それから、一部大きさが微妙に違うのは仕様ですorz

842 名前:名無しさん 投稿日:06/09/28 16:46 ID:???
>>840
こういう画面も出ないのかね?
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/sal60928164548.png

843 名前:名無しさん 投稿日:06/09/28 17:49 ID:???
>>840新セリナはRSOじゃなくてリョナサガのデータじゃないの?

844 名前:名無しさん 投稿日:06/09/28 18:07 ID:???
>>840
ヒント:音声

845 名前:名無しさん 投稿日:06/09/28 18:29 ID:Q2Yu5WDs
>>842
フルサイズだからかもしれないけどその画面は出てない

>>843
それは問題ないはず、でもフォルダ名がSerina(RSO)なのに
フォルダ内ではSerinaなのが問題なのかも

>>844
ひょっとしてボイス関係の最初と最後にある
/*と*/は消した方がいいの

とにかく色々試してみます

846 名前:名無しさん 投稿日:06/09/28 18:56 ID:Q2Yu5WDs
解決しました、(RSO)消しただけで
お騒がせしました。セリナを思う存分使わせてもらいます

847 名前:名無しさん 投稿日:06/09/29 01:14 ID:5ThqNkZw
なにかてつだえることがあったらてつだいます

848 名前:名無しさん 投稿日:06/09/29 20:30 ID:7YQUoaH.
オブジェクトを発射元のキャラ(またはオブジェクト)と同じ向きに
発射できるようになったらてつだいます

849 名前:名無しさん 投稿日:06/09/29 23:51 ID:???
弄んでいたキャラが完成したのでうpした。

850 名前:名無しさん 投稿日:06/09/30 02:09 ID:C5OBknkk
>>849
鎧が細かくて、す、すげぇ・・・
今自分が作ってるキャラはパーツ数かなり少ないから、
少ないけど、この鎧を描く労力は相当なものに違いない。

おまけの敵キャラのうねうねにも期待

851 名前:名無しさん 投稿日:06/09/30 02:34 ID:PDKnURdo
>>848
それならマジックミサイルやスライムスプレッドを参考してみると良いかも。
最初は訳が分からないと感じるかも知れないけど、頑張って下さい。

>>849
少し動きが硬い気がしたけど(ネガティブな意見スマン)、キス系スキルや侵入系のスキルを使った時に
喰らいモーションで表情を変えるだけなのが必死に堪えてるようにも見えて個人的にクルものがありました。
おまけも試作品との事ですし、今後の活動を応援したいです。

852 名前:名無しさん 投稿日:06/09/30 17:46 ID:C5OBknkk
RSOの はなしですよ

853 名前:名無しさん 投稿日:06/10/01 23:55 ID:uprBcg/Q
DefCon,CurConの値が参照できない

854 名前:名無しさん 投稿日:06/10/02 00:06 ID:TLDl5cEE
ちょっと聞きたい事があるんだ。
今 既存キャラのドットを弄っているんだけど、初期三キャラ(セリナ、ツバメ、ユウカ)で一部箇所を消すのってどうやれば良い?
GraphicsGaleのFreeEditionだと背景色を取得できない(右クリックで取得できる色と背景色が違う)し、edgeだとそもそもファイルが開けない。
Photoshopとかを使えば何とかなるんだけど、なぜかファイルが大きくなっちゃうんだよ…orz

855 名前:名無しさん 投稿日:06/10/03 02:36 ID:9dnpODcQ
         _,._ノ
      ,-´,⌒三/`7、        _________________
     ノリ/! .ノ≡ノレレ        /
    .,,,..(゚Д゚;三;゚д゚)i......,,,,,,,,  <   あ、あれ、なんで誰もいないんですか?
〜〜 ´" :;とセリ,_y,ナつ;:: "´    \
     ,,:;_ ,く,/,_,r;ゝ ;:,,_          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ノ//        シンサク コウカイ サレタノニ
        しノ


856 名前:名無しさん 投稿日:06/10/03 16:57 ID:pFGadBWc
新作での追加が難しいから…等とレスしようとしたらファイルバンクにRSOのランドレイとトキシンの改変verが。
どちら様もGJです。ありがたく使わせて貰います。

857 名前:名無しさん 投稿日:06/10/03 19:31 ID:???
正直RSOはよくわかんない。

858 名前:名無しさん 投稿日:06/10/03 20:10 ID:???
リファレンスが欲しいところだね

859 名前:名無しさん 投稿日:06/10/03 22:08 ID:???
DispShadow = 0,50,0 ; AnimNo:0の時に影を表示

AnimNoにかかわらず常に実行したいとき

860 名前:名無しさん 投稿日:06/10/04 16:16 ID:???
InvasionとInvation2で、自分自身が最後のエネミーの場合に
自滅しないようにした版をファイルバンクに置いてみた。
Watch modeで、観戦するときに敵自滅で終わっちゃうのが
許せない方がいたらどうぞ。


861 名前:名無しさん 投稿日:06/10/04 18:43 ID:???
現時点でステータスが見れないのは仕様かな?
後、休息の意味とお金の意味も今のところなし?
町に戻った時点で全快するっぽいから・・・


後、気がついた点。
PT人数を増やして入れ替え等を行うと
↑のほうでも書いてたけどPTメンバーが増殖?する
飲み込まれた時とかに埋め合わせるとなるみたい?


これはどういうときの起きるのか分からないけど
PTに編成していないのに編成された状態になって
(PTに入っていないのに編成画面でGOマークがでる)
SAVEDATAをいじらないとPT加入が不可になる。

862 名前:名無しさん 投稿日:06/10/05 00:10 ID:T/G0OfyI
>>861
最新パッチをダウンロードして当てればなおるよ!

                 ハ_ハ
               ('(゚∀゚∩ なおるよ!
                ヽ  〈
                 ヽヽ_)


863 名前:名無しさん 投稿日:06/10/05 03:31 ID:???
State_Left、State_Rightはかなりヤバイと思う。
左向きと右向きで処理を分けたいケースの方が特殊なんじゃないか。

X方向の速度反転なら記述でなんとでもなるし。

PlusVelocity = 8*(2*ChrDir-1)-ChrVelX,0,0   ; x方向の速度を8にセット


864 名前:名無しさん 投稿日:06/10/05 20:29 ID:???
いろはやセリーヌを追加すると、内部エラーが発生しました(256)になって出来ない

865 名前:名無しさん 投稿日:06/10/05 23:18 ID:jRnaiPB6
俺なんか状態異常のキャラを交換したらそのキャラ全部セリナになったぜ

866 名前:名無しさん 投稿日:06/10/06 05:14 ID:CMIi5Sps
RSOでキャラの速度を指定する命令が欲しい。
PlusVelocityだと速度ついてるキャラにかけると
移動距離が異常に伸びるから使いにくい。

867 名前:名無しさん 投稿日:06/10/06 11:35 ID:x9KpK/z.
>>860
痒い所に手が届くカスタイマズが!GJです!!

868 名前:名無しさん 投稿日:06/10/06 15:53 ID:???
新しいほうのSerinaをPTにいれて闘技場を選ぶとそのまま終了してしまう(´・ω・`)

869 名前:名無しさん 投稿日:06/10/06 16:09 ID:???
>>868
旧セリナのVoiceディレクトリを、新に上書きでコピー。
これで、たぶん動く。


870 名前:名無しさん 投稿日:06/10/06 16:39 ID:???
>>869
上書きしてみましたが闘技場を選択すると強制終了してしまいます_| ̄|○

871 名前:名無しさん 投稿日:06/10/06 17:44 ID:AXHnknVc
>>870
旧セリナのフォルダーに新セリナのVoice以外をぶちこむのはどう?

872 名前:名無しさん 投稿日:06/10/06 17:45 ID:AXHnknVc
うあああ・・・sageわすれちまった・・・

873 名前:名無しさん 投稿日:06/10/06 18:09 ID:???
>>871
いけました。
871さん、869さん、どうもありがとうございました。・゜・(ノД`)・゜・

874 名前:753 投稿日:06/10/06 18:54 ID:HINu/ghU
コソーリと…。
大変遅くなりましたが、ファイルバンクに新しいスキルを上げておきました。
詳しい事は添付したtxtに書いてありますが、今回のファイル内容は変更の可能性がある事を留意して下さい。
また、正式版ではない事ので導入についての細かい説明は割愛させて頂きました。
使ってみたいけどどうしてもやり方が分からない、という時はご一報を。

後 前回のバズソー、bazsawがbazsorになってましたね。ごめんなさい。
今回、訂正したverが入っていますので、古い方は消すなりそのまま放置するなりして下さい…orz

>>ミレニアの人
スキルは資料を見て、こんか感じかな〜…と作りました。
イメージと違う、ここはこうした方が良い等の意見がありましたら是非。
後 勝手ながら素材にあった刻人を、スキルのデモンストレーターとして使用させて頂きました。
問題があるようでしたらご指摘下さい。

875 名前:名無しさん 投稿日:06/10/06 23:04 ID:CMIi5Sps
>>874
GJ!

876 名前:名無しさん 投稿日:06/10/07 00:35 ID:6/t9OX4M
>>874
なんと、全キャラ分木馬グラフィックを追加とは、
さぞかし大仕事だったでしょう。
お疲れ様です。

877 名前:名無しさん 投稿日:06/10/07 02:29 ID:???
すまん、どこにあるか素でわからないんだが…
ファイルバンクのゲストフォルダじゃないよな?

878 名前:名無しさん 投稿日:06/10/07 02:33 ID:PIa.FPdk
>>877
ゲストのスキルフォルダにある。
日付順でソートしてみ。


879 名前:名無しさん 投稿日:06/10/07 02:40 ID:???
スキル・システム関連フォルダだよな?
日付でソートしても一番下がInvasion.cabで日付が10月4日になるんだが。

880 名前:名無しさん 投稿日:06/10/07 02:48 ID:???
あ、ソートOFFにしたら何故か表示されました。
ファイルバンクの異常か、PCの異常かはわかりませんがありがとうございました。

881 名前:名無しさん 投稿日:06/10/07 04:25 ID:???
細かい部分だが、デルタホースが終わった時、馬の位置をキャラよりも前にした方がいいと思う。
キャラによっては逆に変になる場合もあるかもしれないし
キャラが見えないから問題があるかもしれないが、今の状態だとキャラと馬の位置関係がおかしくなるケースが多い。

882 名前:名無しさん 投稿日:06/10/07 16:54 ID:???
システィー作ってみました。
音声はクリムゾンティアーズのアスカを使っています。

883 名前:名無しさん 投稿日:06/10/07 17:34 ID:???
>>882
ウホォ懐かしい!GJ!

884 名前:名無しさん 投稿日:06/10/07 18:44 ID:???
>>882グッジョ!!
しかしなんだな、作る技術無い俺が言う事じゃないんだが
ファンタジィ系♀キャラは揃いまくったけど、リアル系SF系は殆どない
バイオやDOA、闘神伝や地球防衛軍のペリ子とかも見たい
ひょっとして今作ってたりするんだろか

885 名前:名無しさん 投稿日:06/10/07 18:46 ID:???
せっかく声あるんだし
クリティアの二人も見たいな

886 名前:名無しさん 投稿日:06/10/07 18:55 ID:???
リアル系は魔法が・・・

887 名前:名無しさん 投稿日:06/10/07 22:16 ID:???
ないものは つくればいいじゃない
りょなを

888 名前:名無しさん 投稿日:06/10/08 01:24 ID:LOKHBXC.
ChrSttExt>>
が、常に1が入ってる

889 名前:名無しさん 投稿日:06/10/09 04:39 ID:???
システィーいただきました〜
防御姿勢とるとキャラ消えちゃう・・・

890 名前:名無しさん 投稿日:06/10/09 07:50 ID:???
システィー作った者です。防御は当方のスクリプトミスですorz
59行目を anim_Guard_0 = 0,600,0,799,199,5,0,0 へ変更お願いします。

891 名前:名無しさん 投稿日:06/10/09 09:09 ID:???
RSOの本体10月8日にバージョンアップしてたんですね。
作者さん乙です。
内容大幅変更みたいなのでパッチで上書きするよりは
新しいほうの本体を使ったほうがよさそうですね。

892 名前:名無しさん 投稿日:06/10/09 15:10 ID:???
スキルじゃなくて状態異常で木馬に乗せっぱなしにできないでしょうか?
なんかスキルだと短いので拷問という感じがしなくて・・・
自分でもやってみたけど10分で挫折しますたorz


893 名前:名無しさん 投稿日:06/10/09 16:41 ID:???
俺も個人的に今やってみてるんだが、かなり難しい。

両足が木馬で隠れてしまう
一度に1キャラしか表示できない(複数キャラ同時になると点滅)
のどちらかが俺の腕だとまったく解決できない。片方だけならなんとか解決できるんだが…

894 名前:893 投稿日:06/10/10 03:32 ID:???
あのあといろいろやってみて、一応全キャラ同時に足が隠れないように表示することはでだが…
処理が重過ぎて、通常設定で秒速4フレームまで落ちてしまう。
さらに、メニューや他の技の動作中は木馬の表示が消えてしまう。

状態異常に元からついているオブジェクトを使うと、どうしてもキャラの後ろに画像を表示させることができず、
それとは別の方法で画像を表示させているのが原因なんだが…

というか、元からあるオブジェクトをキャラの後ろに表示させる方法あったりするのか?

895 名前:名無しさん 投稿日:06/10/10 19:44 ID:SH1ohnE6
>>881
キャラと馬の位置関係がおかしくなるって具体的にはどんな感じになる?
馬の位置を変える事は簡単にできるとは思うけど…。

>>894
俺はオブジェクトをキャラの奥へ表示させる方法が分からなくて、状態異常を後回しにしたクチ。
もし良かったらだけど、どんな方法で画像を表示させたのか教えて欲しい…。

896 名前:881,894 投稿日:06/10/11 02:44 ID:???
木馬よりキャラが前に表示されているのに
木馬の消えていく部分がキャラより下になることがあるため、どっちが前にあるかで違和感を感じる感じ。
ただ、そのまま木馬を前に表示させてもキャラが見えなくなるから、好みの部類に入るかも。


画像の表示はBattleフォルダに画像をいれて、そっちを読みにいってる。
wait_BGとかがtime_btlgraphじゃ使えなくて、Cndtimeじゃないと使えないから他の技の最中や、メニュー開くと木馬が消える。
あと、複数キャラ同時にかかると、それぞれが1回読みきるごとに前の画像が消えるため
1体のキャラの状態異常ごとに全員を処理しないといけない。
だから1ターンに1人あたり画像の処理を5回やってしまい、重くなっているのだと思うんだけど…

897 名前:名無しさん 投稿日:06/10/11 21:40 ID:Aubo686Q
いろいろいじってみた。RSOを。
とりあえずなにができるか、ということを調べて、その結晶を。
オブジェクト関連の操作がまだ未実装なので、まだ途中ですが、
【RSO用キャラ】テスト用キャラ.zip
を、ファイルバンクに置いた。
最新版(10月8日)の、RSOじゃないと動きません。

898 名前:895 投稿日:06/10/11 23:16 ID:LCvFUhuQ
>>896
ぁ〜、消えていく部分については気にしていなかった。少し調整できないかやってみるよ。
にしても同じ方でしたか。失礼しました。

状態異常について
やっぱりwait_系列を使える所が少ないのが問題か…。
木馬が消えてしまう事については、メニュー閉じたり他の技が終わった後に復活するならこの際目を瞑っても良いと思う。
重くなる事の改善案としては木馬の色数やサイズを減らして読み込むデータを軽くしてみる。
スキルの方を弄ったりして、乗馬状態のキャラを二人以上存在できないようにする(木馬は唯一品なので、画面に最大一体までしか出て来ない設定等)…とか。
画像表示については分からない事が多いので誤魔化す方法しか思いつけなかった。すまん。


>>897
連続技とかコマンド技とかも作れるんだ…。
今までのキャラと違い、しっかりと戦える事に感動した。

899 名前:名無しさん 投稿日:06/10/12 03:44 ID:???
重い原因をいろいろと調べたんだが
140行ぐらいのかなり長い処理を毎フレーム5回やっていることも原因として強い。
だから、画像とかの部分はあまり重さに影響がないと思う。0じゃないとは思うが。

あと、画像の表示だけでダメージやらキャラのほうの振動やらにまだ手をつけていないが
一応作っているのをあげておく。
俺の環境依存で重い可能性も一応あるし。
ただ、もともと公開するつもりで作ったわけじゃないから、書き方がかなり汚いんで、先に謝っておく。

900 名前:名無しさん 投稿日:06/10/12 22:48 ID:dldLUijo
>>897

>・右向きに攻撃しても攻撃オブジェクトが左向きにでる。
10/12のパッチでオブジェクトの向きを変える命令を追加したので、ComboAttack_1のAttack.txtで
SetObject_Velocity = (1-2*ChrDir),0,0
  ↓
SetObject_ChangeDirection = ChrDir,0,0
で上手くいくと思う

>・歩きながらZ攻撃をすると攻撃がでない。
HeavyAttackというStateを誰も登録していなかったので、テキスト中の
"ChrSttExt>>HeavyAttack"が1を返してしまっていたようです。
"ChrSttExt>>"の後ろに誰も登録していないStateを指定した時は
"ChrSttExt>>○○"が0を返すように修正しました

901 名前:名無しさん 投稿日:06/10/14 01:42 ID:pNrkq48o
>>900
修正乙です
Yahooブリーフケースの方だったんですね。気づかなかった

902 名前:895 投稿日:06/10/14 02:27 ID:???
>>899
やっぱり元の木馬張り付け処理が重過ぎるみたいだな。
上げられた物を使って見たけど、こっちの環境でも4フレーム程度になってしまった。
プログラムの改善を試みはしたものの(5人同時だと)8フレームに届くかどうか。
先はまだ長い…。

903 名前:名無しさん 投稿日:06/10/14 11:03 ID:???
やっぱり各キャラアニメに直接木馬組み込んだ方が良いんじゃないかな

904 名前:名無しさん 投稿日:06/10/14 14:39 ID:/JERu9GE
>>903
それだと問題が幾つかあると思う。
1.まず8bitで描かれているキャラに組み込む場合、両作品に対してどう折り合いをつけるか。
2.今後のドット絵師さんに負担が出ないか。
3.そもそも組み込んだら揺らせないのでは?

905 名前:名無しさん 投稿日:06/10/14 16:38 ID:pNrkq48o
1.32bitにする
2.でない
3.できる

906 名前:899 投稿日:06/10/14 16:51 ID:???
2.これは0じゃないだろ。多少は出る。
 元の画像を組み合わせるだけだから、わりと楽な方だろうが。
3.これは今の状態だとキャラが左右に2
 木馬が上下左右に2の範囲で揺らしているから今の揺らし方はできない。
 全体を揺らすのならできる。


…というか、なんか流れ的にいいにくいんだが、重さ解決した。
もう1個さらに状態異常を作り、元々作っていた分の画像表示部分をそっちに移動
元々の状態以上の画像関連の部分は削除し、
さらにスキルの方で、1体にだけ新しい状態異常を与えればいい。
こうしたら16フレームでいけた。
まだいろいろと実験中で、UPできるほどまとまってないが。

907 名前:名無しさん 投稿日:06/10/14 23:00 ID:???
ChangeVelocity = p1,p2,p3

PlusVelocity = p1,p2,p3
と同じで速度加算になってる

908 名前:名無しさん 投稿日:06/10/15 07:17 ID:???
木馬喰らってる状態で更に凍り付けにされる場合
やっぱ木馬組込んだ方が具合良くないか
氷→木馬
じゃなくて
木馬→氷
の場合ね

909 名前:名無しさん 投稿日:06/10/15 10:47 ID:xr1xXYB6
>>907
ダメージ中にさらにChangeVelocityすると加速するね。
ダメージ中だとChrDmgVelXになるからか。
そもそもChrVelXとChrDmgVelXを分ける必要あるのか?

910 名前:名無しさん 投稿日:06/10/16 02:22 ID:/oDRnEdc
RSO用のキャラを更新。ファイルバンクに。
木箱と戯れます。
ジャンプできるよ。

911 名前:名無しさん 投稿日:06/10/16 16:14 ID:???
>>910

抜いた

912 名前:名無しさん 投稿日:06/10/16 19:42 ID:???
パスワード変わった?

913 名前:名無しさん 投稿日:06/10/16 21:33 ID:???
>>912
普通に入れたよ。

914 名前:名無しさん 投稿日:06/10/16 21:33 ID:???
>>910
ジャンプがぴょーんっていい感じ!
あとダウン時ダメージモーションが(;´Д`)ハアハァ

915 名前:名無しさん 投稿日:06/10/17 18:06 ID:???
ROAやばい、久しぶりに興奮したw
神杉

というか製作者の方にはウザ声に聞こえるかもしれないけど、
どれがどのファイルでどうなってるのかよく分からないような・・・。
一応プレイできたから問題ないんだけど、
一括DLできるようなパッケージとかないです?

916 名前:名無しさん 投稿日:06/10/17 18:38 ID:???
RSOに声入れるときってファイル名何にかえれば良いんですか?

917 名前:名無しさん 投稿日:06/10/17 21:27 ID:rUsWTGBw
>>915
一括も何も、ROAは最新のをダウンしてROA.exeをクリックすれば良いだけだったような…。

しかし、ROAがエリョいのは間違いないな。
GBA版の4を買ったけど、ボス戦の度にゲームどころじゃなくなって困った。(もちろん、性的な意味で)

918 名前:名無しさん 投稿日:06/10/17 21:55 ID:???
リョナサガの軽装歩兵タンが完成するのを今か今かと待ち続けて幾星霜。

919 名前:名無しさん 投稿日:06/10/17 23:49 ID:S8BGxfoA
Appearステートは敵専用なんでしょうか。
プレイヤー側でも使いたいです。
最初に一回だけ実行する処理をう

920 名前:名無しさん 投稿日:06/10/17 23:49 ID:???
>>917
ごめん、ROAの話じゃなくてryonasagaの方だったorz
9月まとめの20MBくらいあるでかいやつがそうなのかな?
20KB/sしかでないからきつそう・・・。

それにしても、リディアたんでこんな萌えられるとは思わなかったお

921 名前:名無しさん 投稿日:06/10/18 00:36 ID:E.3eNw3g
すまんがROAって何?

922 名前:名無しさん 投稿日:06/10/18 00:39 ID:E.3eNw3g
ごめん勘違いだったようだorz

923 名前:名無しさん 投稿日:06/10/18 01:37 ID:???
5時間以内に4回も抜いたのはここのゲームが初
ボイスって嫌いだったんだが、ここのは使い方が神すぎる
エロエロ

924 名前:906 投稿日:06/10/18 02:53 ID:???
デルタホースの状態異常、キャラの部分を揺らすのが想像以上に難しい…
wait_系統がキャラ揺れにも悪影響出してるようで、他の状態異常と同じ方法じゃ無理みたいだ。
で、いろいろと試行錯誤やってるんだが、何かいい解決方法ないだろうか。

925 名前:名無しさん 投稿日:06/10/18 10:01 ID:DCOZ1E1c
大人リディアの座標ちょっといじってみたけど
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi57022.rar.html
kiss絵やinject絵が待ち遠しい

926 名前:名無しさん 投稿日:06/10/18 12:14 ID:???
>>920
9月まとめが現時点で最新のパッケージ版になる。
それでも9月下旬以降にリリースされたキャラやスキルは入ってないので、その辺はファイルの更新日時を見ながら個別に追加するしかないかと。

927 名前:名無しさん 投稿日:06/10/18 13:55 ID:???
リョナサガで新セリナに旧セリナのVoice入れて闘技場選ぶと強制終了するんですけど
Voiceを外すと行けるんですけどこれって新セリナにはVoice付けれないんでしょうか?

928 名前:名無しさん 投稿日:06/10/18 14:40 ID:???
>>927
ボイスの番号の付け方が旧版と違うだけ。

929 名前:名無しさん 投稿日:06/10/18 20:07 ID:???
昨日いちおうレッスルのボイスうpしといたお。
各々好きに差し替えてくだされw

930 名前:名無しさん 投稿日:06/10/18 20:31 ID:???
捕食の時、一人だけじゃなくて集団で取り込むみたいな
シチュエーションあったらいいと思わん?
プラントあたりで全員吸引のパワーアップバージョンか

931 名前:名無しさん 投稿日:06/10/18 22:22 ID:v8i0f8jg
以前、「レナス」を投下した者だが、
ドットの練習も兼ねて、キャラの立ち絵を作ってみた。

傘 ichi57093

932 名前:927 投稿日:06/10/18 22:35 ID:???
>>928
ボイス番号の付け方が違うってどういう意味ですか?
勘違いしてるかもしれないけど新セリナって新しくゲストフォルダーに上げられたほうですよ?

933 名前:名無しさん 投稿日:06/10/18 22:49 ID:???
>>931
ブラチラがいい〜!
これは某ポリゴンゲームの妹キャラですか?

934 名前:名無しさん 投稿日:06/10/19 00:00 ID:UGIsnFsM
>>924
やはり Conditionフォルダ内のテキスト(Deltahorse_test等)でchr_plspos を使うしかないんじゃないかな。
自分の方でも試したけど、他

の方法じゃキャラが振動してくれなかった。
最新のデルタがどんなアルゴリズムで動いているか分からないので、的が外れていたらゴメン。

>>929
ダメージ音声だけじゃなく攻撃時の物まで!
こういう素材を作れない身からすると凄くありがたいです。マジGJ!!

>>931
攻撃や喰らいモーションの動き、表情がとても可愛い。
だけど、通常立ち絵(一番左)は上半身を少し右に、若しくは腰部を少し左に移動させても良い気がする。
何ていうか、身体の中心線が上半身と下半身でずれているような印象を受けた。
キャラを一から作る事ができない素人の意見なんで、気分を害したらすまない。

935 名前:931 投稿日:06/10/19 00:03 ID:U2nDEtGA
>>933
たぶん、思っているので間違いないと思います。

…あげてから気が付いたんだが、
これ対象年齢のあるゲームキャラだった…orz
とりあえず、何かあると困るので削除しておきます。

936 名前:名無しさん 投稿日:06/10/19 02:04 ID:681w2fVQ
対象年齢3才以上

937 名前:名無しさん 投稿日:06/10/19 02:26 ID:otnzyh8o
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!
もう消えてる・・・うーわっうーわっうーわっ・・・KO
てーん・・・なーいん・・・えーい・・・せぶしっふぁっふぉっすっつっわ
うーわっうーわっうーわっうーわっ・・・

938 名前:名無しさん 投稿日:06/10/19 07:38 ID:???
>>929
すごいボリュームだ…。
ありがたく使わせていただきます(゚∀゚)

939 名前:名無しさん 投稿日:06/10/19 12:28 ID:???
RSOってヴォイスでないんですか?

940 名前:名無しさん 投稿日:06/10/19 15:29 ID:???
>>929
超GJ!物凄い数のボイスだ・・・

>>931
持ってる人いたら再UPキボンヌ

941 名前:名無しさん 投稿日:06/10/19 17:03 ID:95l6.Ono
>>940
保存はしてるけど、作者さんの許可無しには……。


そういや、>935を見て思ったんだけど、対象年齢のあるキャラはリョナサガ(とその周辺)では問題あるのか?
俺は元ネタの対象年齢の有無に関わらず、ここで作られた物に露骨な性描写が無ければ良いと思っていたんだが…。

942 名前:名無しさん 投稿日:06/10/19 17:27 ID:???
元ネタが18禁だけど全年齢向けの二次創作作品なんてのは珍しくもない

943 名前:名無しさん 投稿日:06/10/19 19:11 ID:???
おいらも941さんと同じ考えですねえ
あのキャラですけど別に対象年齢関係ない爽やかなお色気程度だったと思うし
935さんがどういう意図で消したのかはわからないけどあの程度なら普通と思いますよ
それに元ネタも18禁ではなく12歳未満くらいだと思ったし・・・

944 名前:名無しさん 投稿日:06/10/19 21:59 ID:681w2fVQ
露骨な性描写=三角木馬

945 名前:931 投稿日:06/10/19 22:29 ID:U2nDEtGA
あれから児童ポルノ法について調べていたのだが…
今回の行動は特に問題にはならないということがわかった。
板汚しスマソ。

>>934
参考になります。早速、修正しました。

傘ichi57239



946 名前:名無しさん 投稿日:06/10/19 23:29 ID:???
>>945
ドット綺麗じゃないですか
期待しています!!

947 名前:名無しさん 投稿日:06/10/20 02:23 ID:???
(ノ゚ο゚)ノ オオオオォォォォォォ-
今後にマジ期待

948 名前:名無しさん 投稿日:06/10/20 02:43 ID:eO87HZ4.
RSOってヴォイスでないんですか?

949 名前:名無しさん 投稿日:06/10/20 16:39 ID:???
出ない

950 名前:名無しさん 投稿日:06/10/20 21:07 ID:???
いやいや出るでしょw
テキスト読みながらがんばって自分で追加してみよう>>948

951 名前:名無しさん 投稿日:06/10/21 01:52 ID:sb5PAVDg
音声追加方法書いてないのですが

952 名前:名無しさん 投稿日:06/10/21 07:51 ID:???
>>951
Voice = DamageBL,DamageBL_0.wav,128 ; 喰らいボイス:物理系弱ダメージ
Voice = DamageBH,DamageBH_0.wav,128 ; 喰らいボイス:物理系強ダメージ
Voice = DamageBH,DamageBH_1.wav,128 ; 喰らいボイス:物理系強ダメージ
Voice = DamageEL,DamageEL_0.wav,128 ; 喰らいボイス:特殊系弱ダメージ
Voice = DamageEL,DamageEL_1.wav,128 ; 喰らいボイス:特殊系弱ダメージ
Voice = DamageEH,DamageEH_0.wav,128 ; 喰らいボイス:特殊系強ダメージ
Voice = Attack,Attack_1.wav,128 ; 攻撃ボイス
Voice = Attack,Attack_2.wav,128 ; 攻撃ボイス
Voice = Normal,Piyo.wav,128 ; その他のボイス
;
; Voice = s1,s2,p1
; s1:ボイスの種類
; s2:登録するwavファイルの名前
: p1:音量(Min:0,Max:128)
; ボイスの種類はNormal,AttackおよびDamage4種
; 喰らいボイスと攻撃ボイスはそれぞれDamageVoice,AttackVoice命令が実行されると
; 登録された中からランダムで再生します。
; 特定のボイスを指定して再生する場合はNormalに登録し、PlayVoice命令で再生します。

サンプルキャラクターのテキストに書いてある。

953 名前:名無しさん 投稿日:06/10/21 18:04 ID:fNveloOw
なんかもうホントご無沙汰でした。

ようやくリアルの方も落ち着いた。次のラッシュは12月下旬あたりかなぁ。
まあその、ちびちび触ってたんですが
一応スライムの方も形になってきて、ドリルとか○○○とか出来てきました。

で。

妄想は広がるけどイメージ通りの絵が見つからない状況が続き
こりゃもう自分で作るしかないな、って事でドット打ってみたら
絵としては小学生レベルでも、雑魚敵としてなら単色塗りつぶしでも違和感少なめで
実際に動かすと自分のリョナ趣向にグッと来た。
思った通りのモーションが出来るし、描くのにかかる時間も少ない。
何より、「キャラ絵と敵絵の中から組み合わせを考える」のではなく
「キャラ絵に合った敵を描けばいい」のが最高にやりやすい。

近い内に、スライムと一緒にUPするぜぃ。画像無しでごめんよー

954 名前:ROAの作者かも 投稿日:06/10/21 18:11 ID:fNveloOw
名前忘れるとか許されないね!俺のバーカ

皆さん良い休日を。




あぁそうだ。
ROAに関するリクエストとかあったら、多少は融通利かせられますんで。

955 名前:名無しさん 投稿日:06/10/21 18:12 ID:IjEQvhnY
>>953
いや名前なくても誰だかすぐわかったw

956 名前:名無しさん 投稿日:06/10/21 19:56 ID:???
>>955
同じく文面のスライムでわかりましたw

957 名前:名無しさん 投稿日:06/10/21 22:18 ID:???
>>953
凄い久しぶりに見た気がするぜ、あんちゃん

プレイヤーキャラが増えないかなぁとか思ってる

958 名前:名無しさん 投稿日:06/10/21 23:21 ID:NV2nia0Y
>>953
とにかく楽しみに待ってるぜ

959 名前:名無しさん 投稿日:06/10/22 00:56 ID:???
>>953
1発ハードな奴を期待してます

960 名前:名無しさん 投稿日:06/10/22 02:13 ID:grPz.p4I
>>953
自分の嗜好もあなたの嗜好に近いので、スライムではない方にも期待が高まります。
どうか無理の無い範囲で頑張って下さい。

もし手間が掛からず可能なら…と言うレベルで良いのでリクエストを。
現在 戦闘中に流れている曲はサントラと同じ位の長さですが、
これを今よりも長くしたりループさせたりする事はできますでしょうか?
ROAをプレイしていると、BGMが止まるのとプレイヤーの抵抗値が尽きてしまってそろそろ…
という場面が重なってしまう事が多く、一抹の寂しさを感じているのですが。

961 名前:名無しさん 投稿日:06/10/22 11:36 ID:ym3V.COk
>>954
DamageBL_0って名前のwavファイルをキャラのvoiceフォルダに突っ込めば
物理系弱ダメージの音声として再生される、と勝手に解釈して一通りの音声を
突っ込んでみたんですが、どの音声も再生されませんでした。
音声追加の方法をできれば詳しくご教示お願いします……

962 名前:名無しさん 投稿日:06/10/22 11:38 ID:ym3V.COk
申し訳ありません。>>954じゃなくて>>952でした……

963 名前:名無しさん 投稿日:06/10/22 16:58 ID:obbt65fs
; セミコロン以降の文章はコメントとして認識され、
; 何が書かれていようと無視されて実行されない。
; それを利用して、行頭に「;」(セミコロン)を付け、
; 一時的に記述を無効化することを「コメントアウト」と呼ぶ。

964 名前:名無しさん 投稿日:06/10/22 18:32 ID:ym3V.COk
>>963
なるほど、あのマークのせいでボイスが認識されてなかったのですね。いま
考えてみると、いやに不自然なマークでした(苦笑)。
おかげさまで無事にボイスの再生ができました。ありがとうございます。

965 名前:名無しさん 投稿日:06/10/22 23:51 ID:???
>>953
スライム最新のリアルなのになったりしますか?

966 名前:名無しさん 投稿日:06/10/23 01:02 ID:???
>>954
お久しぶりです。ROAには何回ハァハァさせられたことか。

>ROAに関するリクエストとかあったら
音声が差し替えられるようになったりはしませんか!? (゚∀゚)


967 名前:名無しさん 投稿日:06/10/23 02:37 ID:???
>ROAに関するリクエストとかあったら
プラントの触手で締めつけられた後、引き寄せられて無理矢理吸収されたい。
吸収攻撃の最中にもやられ声を出して欲しい。

968 名前:名無しさん 投稿日:06/10/23 04:53 ID:fxlVI3wQ
RSOの更新乙です
Object_ChangeStateを楽しみに待っています

969 名前:名無しさん 投稿日:06/10/23 06:08 ID:???
>>953
乗り遅れた(´Д`)、久しぶりktkr
賛否分かれそうだけど敗北シーンに是非失禁を!

970 名前:名無しさん 投稿日:06/10/23 11:07 ID:???
>>953
俺も専用敗北シーンは欲しいかも…

971 名前:名無しさん 投稿日:06/10/23 16:58 ID:???
でも失禁は俺の属性に合わないな

972 名前:名無しさん 投稿日:06/10/23 18:20 ID:???
失禁は個人製作スレに光臨してるな

973 名前:名無しさん 投稿日:06/10/23 19:18 ID:???
ROA来るまでオナ禁しまつ

974 名前:815 投稿日:06/10/25 00:57 ID:sIdS7.iQ
>>817氏の回答が不許可だと解らずにMUGENぷらんとをUPし続けていた大馬鹿者です
この場をお借りして謝罪します
本当に申し訳ございません

975 名前:名無しさん 投稿日:06/10/25 01:23 ID:???
ちょ、スレ違いスレ違い!

976 名前:名無しさん 投稿日:06/10/25 01:24 ID:???
…………誤爆スマソ

977 名前:名無しさん 投稿日:06/10/25 19:00 ID:???
敵キャラ作ってみようと思ってドットをうっていたんですが…挫折しそうorz
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi58126.png.html

978 名前:名無しさん 投稿日:06/10/25 19:11 ID:7RJHUDqE
>>977
ちゃんとケータイ持ってる!SUGEEEEEEEE!!

979 名前:名無しさん 投稿日:06/10/25 19:32 ID:7RJHUDqE
>>974
がんばって
きにしないで
おうえんしてます

980 名前:名無しさん 投稿日:06/10/25 22:37 ID:b6BH/e5Y
>>974
(´・ω・`)随分と気が小さいんじゃない?

981 名前:名無しさん 投稿日:06/10/26 00:01 ID:???
>>977
感動した!

982 名前:名無しさん 投稿日:06/10/26 01:29 ID:???
>>977
なにこの食べると甘くて美味しい子
GJ!

983 名前:名無しさん 投稿日:06/10/26 17:14 ID:???
次スレまだー?

984 名前:名無しさん 投稿日:06/10/26 22:17 ID:???
■リョナサガって?
のしかかり、吸収、噛み付き、締め付け、飲み込み、毒針なんでもあり。
拡張性が高すぎる、美少女いぢめRPG。
リョナサガ皆で作りましょう。
現在リョナサガは、RyonancingSagaとRSOの二つのバージョンがあります。

・本体のダウンロード元(作者ページ)
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hexenist/lst?&.dir=/Game&.src=bc&.view=l

・リョナサガ非公式ファンサイト
ttp://aspire.client.jp/

・リョナサガ拡張ファイル保管所
入手先:ttp://www.filebank.co.jp/cgi-bin/folder/guest_loginform.cgi?gname=ryonasaga&gfname=ryona
ID:ryonasaga  フォルダ名&パスワード:ryona
*ログインコードの入れ忘れにご注意!

■派生作品
・ROA
リョナサガを元に2D格闘ツクールで作成された格闘アクションゲームです。
2006年3月に公開を開始。
入手先:リョナサガ拡張ファイル保管所

・WizEx
リョナサガと同じようにゲーム内で使用するキャラクターやスキルを
追加や編集が出来るサイドビューバトルのRPGです。
2006年3月に公開を開始。
入手先:ttp://www.filebank.co.jp/cgi-bin/folder/guest_loginform.cgi?gname=pedra&gfname=wizex
ID:pedra  フォルダ名&パスワード:wizex でログイン
*消滅の可能性大…

・RyonaRPG
リョナサガを元にRPGツクール2000で作成されたアクションRPGです。
2006年6月に公開を開始。
入手先:リョナサガ拡張ファイル保管所


■過去ログ
【ドジン】りょな@個人製作のブツ【ツク】
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1080019463/

リョナサガ自主制作・拡張スレ
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1137263957/

リョナサガ自主制作・拡張スレ2
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1152199266/

テンプレこんなもんでおk?

985 名前:名無しさん 投稿日:06/10/27 15:06 ID:w3B5Tw6c
>>984
だめ

986 名前:名無しさん 投稿日:06/10/27 16:07 ID:FMdlMn6w
>>985
いいんじゃね(^ω^)?

987 名前:名無しさん 投稿日:06/10/27 19:02 ID:???
>>984
俺はそれで良いと思う。
スレの速度的に>>995位でも大丈夫…か?

>>985
だめな箇所があるなら具体的に指摘した方が良いと思う。

988 名前:名無しさん 投稿日:06/10/28 00:34 ID:IYwXaOag
RSOはRyonancingSagaとは別物だと思う。別バージョンではなく。
あと、公開日とかはテンプレにいれなくてもいいのでは。
Wizexは更新される気配もないし、いまのところは
リョナサガのほうに補完されています、ということでいいんじゃないか。

と思ったら、Ryonasagaのファイルバンクの方からも
Wizex消えてる?

989 名前:少し縮めてみた 投稿日:06/10/28 00:38 ID:IYwXaOag
■■RyonancingSaga(リョナサガ)とは
キャラクターや技の追加が自由にできる、美少女いぢめRPG。
のしかかり、吸収、噛み付き、締め付け、飲み込み、毒針なんでもあり。皆で作りましょう。
現在、アクション要素のある新作「RSO」が開発中です。

・本体のダウンロード元(作者ページ)
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hexenist/lst?&.dir=/Game&.src=bc&.view=l

・リョナサガ非公式ファンサイト
ttp://aspire.client.jp/

・リョナサガ拡張ファイル保管所
ttp://www.filebank.co.jp/cgi-bin/folder/guest_loginform.cgi?gname=ryonasaga&gfname=ryona
ID:ryonasaga  フォルダ名&パスワード:ryona
※ログインコードの入れ忘れにご注意!

■■過去ログ
【ドジン】りょな@個人製作のブツ【ツク】
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1080019463/
リョナサガ自主制作・拡張スレ
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1137263957/
リョナサガ自主制作・拡張スレ2
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1152199266/

■■派生作品
リョナサガ拡張ファイル保管所(ファイルバンク)の本体・派生本体フォルダに補完されています。

「ROA」  リョナサガを元に2D格闘ツクール2NDで作成された格闘アクションゲームです。
「RyonaRPG」 リョナサガを元にRPGツクール2000で作成されたアクションRPGです。
「WizEx」 リョナサガと同様にキャラクターやスキルを追加出来るサイドビューバトルのRPGです。

990 名前:名無しさん 投稿日:06/10/28 08:31 ID:vRwY8t2k
>>989
コンパクトかつ見やすくていい感じ。

991 名前:名無しさん 投稿日:06/10/29 19:12 ID:A4qckZVA
スレの埋めついでに新スキルをファイルバンクに上げて置きますね。
(自分の技量不足故、処理が力押しで非効率的です。綺麗な関数処理ができる方に修正をお願いしたく…orz)

>ミレニアの作者さん
デストラップコンボはイメージが沸かず作れませんでした。
以前のも含め、スキルの使用改変等は任せします。
改善点等があればまたここでお願いします。

992 名前:名無しさん 投稿日:06/10/30 00:37 ID:???
>>991
うお、ちゃんと刺さってるように見えるのがGJです!
返しの時、敵のレベルによってヒット数が上がるといいかも。

993 名前:名無しさん 投稿日:06/10/31 01:41 ID:PcN5baZA
>>991
よし、修正してやるぜ!
と思って中身みたけど特にキレイに直せそうなところはなかった(´・ω・`)
槍4本分の処理をコピペで並べるのも、せざるを得ないことだし。

あえて言うなら、ダメージ計算でeLVとchmを乗算したらダメ。
敵側のchmはレベルに応じて増える値、もちろんeLVも増えていく。
増えていく値同士を掛けたら、

994 名前:リ人 投稿日:06/10/31 17:57 ID:Oo.oFThI
>ROAの作者さん
スレを遡って>>619を見まして、少しでも役に立てばと思い、
今更で恐縮ですがbmp形式のリディア画像を用意しました。
製作頑張ってください。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi58866.zip.html
不備などがあれば遠慮なく言ってください。

それから今はRyonaRPG用の顔グラをチマチマ作ってました。
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/0ee61031174539.gif
完成するのはいつになるだろうか…。

995 名前:名無しさん 投稿日:06/10/31 18:09 ID:???
おお、すごい!!

996 名前:名無しさん 投稿日:06/10/31 21:15 ID:Oo.oFThI
次スレ立てておきました。
テンプレは>>989のものを使わせて頂きました。
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1162296756/

997 名前:名無しさん 投稿日:06/10/31 21:21 ID:???
>>994
やばい。銃と鞭を見比べる仕草が無茶苦茶可愛い。
これがリョナサガでも使える日を待ってます。
後、RyonaRPG用のダメージ時が一瞬首絞まってるように見えました…。(ネガティブスマソ)

>>996


998 名前:名無しさん 投稿日:06/11/01 00:09 ID:6owqUhfo
>>996


999 名前:名無しさん 投稿日:06/11/01 00:42 ID:???
↓どーぞ

1000 名前:名無しさん 投稿日:06/11/01 00:43 ID:PDP3sWms
↑どーも

1001 名前:名無しさん 投稿日:06/11/01 02:52 ID:6owqUhfo


1002 名前:名無しさん 投稿日:06/11/01 02:58 ID:6owqUhfo
1002

1003 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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