リョナ板 過去ログ倉庫


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レス数が 1000 を超えています。残念ながら全部は表示しません。

mugenで嬲ってハァハァ そにょ5

1 名前:名無しさん 投稿日:06/01/23 23:50 ID:???
ムゲンは外国産の格闘ゲームツール。
かわいいあの子にフェイタリティできる2D格闘派ご用達の夢のツール。
テンプレ>>1-6あたり

■公式
Elecbyte(閉鎖中)
ttp://www.elecbyte.com/

■本体
MUGEN ROUNDABOUT  (DOS版)
ttp://czk.bbzone.net/mugen/
no limit winmugen patch  (WIN版)
ttp://www.attic7.com/unofficial

■前スレ
mugenで嬲ってハァハァ そにょ4
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1125047643/

■公開・アプロダなど

無限と猟奇の狭間
ttp://nynaryo.hp.infoseek.co.jp/
クレーム・ゼロ
ttp://www.sun-aegis.com/index.html

2 名前:名無しさん 投稿日:06/01/23 23:50 ID:???
■説明サイト
Win版MUGEN FAQ(=゚Д゚=))
ttp://pk003.hp.infoseek.co.jp/faq.htm
無限小学校
ttp://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/

■製作関連
月の住処
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/
クリエイターズJAPAN2
ttp://cjmk2.hp.infoseek.co.jp/
地球の応接間
ttp://www2.ttcn.ne.jp/~earth/

■ツール
MCM
ttp://ses.mgbr.net/

■その他
wiki
http://www4.atwiki.jp/mugen-complete/

3 名前:名無しさん 投稿日:06/01/23 23:51 ID:???
■NEWS
Fanatic Mugen v2
ttp://fanaticmugen.free.fr/
Sammas's News Site
ttp://www.freewebs.com/sammas/
MugenBR !!
ttp://www.mgbr.net/
Shin Mugen
ttp://www.shinmugen.net/
Street Mugen
ttp://www.streetmugen.com/

■2chスレ
■MUGENや・り・お・ぜ-part55
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1137918813/

4 名前:名無しさん 投稿日:06/01/24 14:32 ID:???
スレ立て乙




という訳で、例の宛名の脱衣モーションを何パターンか作ってみますた
クローム小からドゾー
ちなみに、漏れもさっき仕上げたばっかなので
CNSやAIRの設定は各自でおながいします
画も事後処理もやっつけです (´・ω・`)ゴミンネ

5 名前:名無しさん 投稿日:06/01/24 16:53 ID:lbuwxkgg
いくらか修正し直したので、
クレームゼロに改めて大ポトレうpしてみました

http://www.sun-aegis.com/uploadbig/src/uf0178.rar.html

おすすめはBHリリスとMBワルクw

6 名前:名無しさん 投稿日:06/01/24 16:59 ID:???
ちなみに、
一部既出キャラのポトレもあるけど、あまり気にしないで下され

7 名前:名無しさん 投稿日:06/01/24 22:49 ID:???
ラマーヤ制作されてる方、進行具合はどうですか?

すごく、気になります。

8 名前:名無しさん 投稿日:06/01/24 22:54 ID:???
おまえらアリガトウゴザイマス

9 名前:名無しさん 投稿日:06/01/24 23:09 ID:HmWNiwzk
>>5-6
うぉおーすごい!!
dio様もかっけー!!

10 名前:ラマーヤのシト 投稿日:06/01/25 01:21 ID:???
年齢詐称少女、モチベーションは一応十二分なんですが
現在全く関係ないことに着手してまして…
以後善処いたします

取り敢えず画像編集の段階であります
フレームが少ないので、魔法使った時ややられた時(コンティニュー画面)
にキャラが画面手前に飛び出してくるアニメーションも再現したいと思ってます
使用は自由なようなので、ボイスの方は無限中学校の偽あてなの物を拝借予定。
でもちょと容姿と合わないかな?
炎の魔法(超?必殺技)は「メラゾーマ!」でw

しかーし、スプライトが揃っても最大の問題が…
ぶっちゃけ当方、CNSを軽く弄ることなら出来るけど
必殺技の作成とか自信ネェぽ…
どれだけ浅ましい発言してるかはわかってるけど、
グラフィック以外にも出来る範囲でサポートするので
CNSなどの編集に携わってくれる方募集…orz

11 名前:名無しさん 投稿日:06/01/25 17:44 ID:???
>>10
いいですょ。
でもCNSは通常技が作れるようならば必殺技にもどんどん応用がきくように
なるから杞憂に終わるかも。

12 名前:名無しさん 投稿日:06/01/25 19:56 ID:???
Shin-Kazumaキタコレ

13 名前:ラマーヤのシ 投稿日:06/01/25 20:26 ID:???
>>11
うほ、まじスカ
ありがとうございます

とりあえずグラフィック取り込み終えて
納得のいく出来になったらビットマップでうpします

14 名前:名無しさん 投稿日:06/01/25 22:18 ID:???
ラマーヤ期待してます、がんばってください

15 名前:前スレ648改め壁の中の死体 投稿日:06/01/25 23:15 ID:???
ttp://www.sun-aegis.com/upimg/src/1138197792617.gif

ヴァルキリーキャラよりも先にこっちに着手してしまいました。
期待してくれてた人がいたらごめんなさい。
チョイヤーさんやキチクさん、ラマーヤの人さんも、ゆっくり頑張りましょう。
cnsに関しては、多少知識があるので力になれるかもしれません。

16 名前:名無しさん 投稿日:06/01/26 00:20 ID:???
>>15
おお、これはVG2のキャラですね期待してます!

ところで98や88の画像ってやっぱり、ちまちまと
エミュのスクショから切り出すしかないんでしょうか?



17 名前:名無しさん 投稿日:06/01/26 01:22 ID:???
>>15
自分もVG2のキャラ切り出しにチャレンジしたことあるんですが、
ステージとキャラで16色を使いまわしてるんで難しいですね。
ちなみに、画像は原作サイズで登録してCNSで縮小するんでせうか。
(そのほうがダブレス4で綺麗に表示されるので希望です)

18 名前:ラマーヤの 投稿日:06/01/26 03:13 ID:???
>>15サソもありがとうゴザイマス
ホント助かります( ´Д`人

ちょっと前になるけど、ラマーヤ作ろうって人
漏れ以外にもいたような…
如何されたのか
今からでも出てきてくれれば、もっと心強いのにの

19 名前:名無しさん 投稿日:06/01/26 14:00 ID:???
アスラキタコレつまりサナタスキタコレ

20 名前:名無しさん 投稿日:06/01/26 16:57 ID:???
キャラのダウングラフィックを、試合中に転ばされた時のものと
KOされた時のもの別々に表示したいんですが
何かいい方法ないですかね?
あきらタンやレニーなど、脱衣するキャラのCNSからいくつか拝借して試行錯誤してるんですが
state 5150の時にKO状態専用のダウングラ表示させる記述しても
どうやら命令が完全に無視されてるようで、
強制的にAIRの5110(普通のダウングラフィック)が表示される…
ダレカボスケテ

21 名前:名無しさん 投稿日:06/01/26 18:21 ID:???
state -2を使うんだ!

22 名前:20 投稿日:06/01/26 21:44 ID:???
漏れが弄ってるキャラの仕様に問題がありますた
('A`)モウシワケゴザァマセンデシタ

23 名前:名無しさん 投稿日:06/01/27 01:59 ID:???
マジでもうアスラ来たの!?
すみません、教えて貰いたいです

24 名前:名無しさん 投稿日:06/01/27 04:50 ID:???
>>15
おお弓子ですね。アドヴァンスドV.G.にないキャラだからこれもかなり良さそう。

>>23
>>1-4を読めば一発だろ…

ところでどっかでアドヴァンスドV.Gのスプライトを配布するサイトはないかな…
もう一人アドヴァンスドV.Gキャラの霧島恭子を作りたいですがゲームCDを無くしちまったorz
DDのレベッカも作りたいな。負けドットの胸元のチラはかなりグッド

25 名前:名無しさん 投稿日:06/01/27 05:32 ID:???
キャラ製作中なんだけど

デバッグモードで、ある特定の投げ技のとき
HAS NO TARGET WITH HIT ID
って出るんだけどどういう意味?
他の投げとくらべてみてもHitdefに書き漏らしやなんかがあるようには見えないし、
一応不具合も無いんだけど・・・
(ごくたまに相手の攻撃と相打ちで相手キャラがダメージ状態で固まる?かな?)

26 名前:壁の中の死体 投稿日:06/01/27 06:51 ID:???
>>16
はい。背景色と本体と被っていますから、全部手作業です。
救いは枚数が少ないことですが、他の作業とも並行してやるので時間はかかりそうです。

>>17
元の画像通り、640x480で登録して、cnsで縮小する予定です。
その方が潰れなくて済みますし。

>>24
ttp://www.sun-aegis.com/upload/src/ddg0138.zip
クレームゼロ・小に重複画像を省いた画像をUPしました。
良かったら使って下さい。

27 名前:名無しさん 投稿日:06/01/27 09:38 ID:Yi.20dus
>>25
targetがいないのにtarget指定するため出るエラーメッセージだね。

trigger1 = Numtarget
trigger1 = target,〜〜

にすればおk。
他にもHelperで同系の書き損じは時々見るから
そういうミスが無くなってくれるのは嬉しい。


28 名前:名無しさん 投稿日:06/01/27 11:07 ID:TTB6TT8E
おいアスラの在り処のヒント出せ
出さなかったら俺が直リンするぞ

29 名前:名無しさん 投稿日:06/01/27 11:30 ID:???
>>28
お願いだから平和なリョナスレを荒らさないでくれ・・・

30 名前:名無しさん 投稿日:06/01/27 12:39 ID:???
暗黒地獄のはじまりだぁ

31 名前:名無しさん 投稿日:06/01/27 13:11 ID:???
まともなヒント出せば荒らさんよ
ただ、思わせぶりな事言って、詳細は教えないってのがむかつくだけだ
ほれ、ヒント出せ

32 名前:名無しさん 投稿日:06/01/27 13:28 ID:???
調べる事も出来ないほうが、むかつくのだがw

33 名前:名無しさん 投稿日:06/01/27 13:29 ID:???
しかも、偉そうだしw

34 名前:名無しさん 投稿日:06/01/27 13:51 ID:???
>>31
ちょーしコイてんじゃねーぞコラァー!

本日二度目のヒントw

35 名前:名無しさん 投稿日:06/01/27 14:04 ID:???
>>28
テンプレのニュースサイトくらい見たまえよキミィ

自分もそこらにたよりっきりだし。ファナティック万歳。

36 名前:名無しさん 投稿日:06/01/27 14:10 ID:???
みんなやさしいな・・・涙でてきたよ。゜(゚´Д`゚)゜。

37 名前:名無しさん 投稿日:06/01/27 15:26 ID:???
>>30
>>34
あんた最高

38 名前:名無しさん 投稿日:06/01/27 15:32 ID:???
>>30はわかるけど
>>34がわからん

39 名前:名無しさん 投稿日:06/01/27 15:36 ID:???
>>38
ヒント:社のセリフ

40 名前:名無しさん 投稿日:06/01/27 15:58 ID:???
なるほどねwd

41 名前:名無しさん 投稿日:06/01/27 17:55 ID:???
最近はジャンプ祭りか何かか?
ピッコロとかDIOとか

42 名前:名無しさん 投稿日:06/01/27 22:27 ID:???
>>壁の中の死体
原作から抽出した弓子の画像です。役立つか怪しいですが(汗
使うときはサイズを縦に2倍してください。
もらい物なんで、拾われたようなら削除しますです。
画像はこれしか持ってないので、リクエスト等はお許しを。

ttp://www.sun-aegis.com/upload/src/ddg0139.bmp

43 名前:名無しさん 投稿日:06/01/27 23:17 ID:???
>>最近はジャンプ祭りか何かか?

俺個人としてはバトコロ祭りといった具合か。
ミズチ、獅子王、キサラ、秦崇雷、NEODIO、アスラ…
次はなんだろ?アイかな?

44 名前:壁の中の死体 投稿日:06/01/27 23:17 ID:???
>>42
dクスです。戴きました!
少しでも早く公開出来るよう頑張ります!

45 名前:25 投稿日:06/01/28 00:49 ID:???
>27
レスdクス
だが問題のステートにはターゲット指定の箇所はないんだな・・・
[Statedef 850]
type = S
movetype = A
physics = S
anim = 800
velset = 0,0
ctrl = 0
poweradd = 14
sprpriority = 2

[State 855, 1]
type = Hitdef
triggerall = P2BodyDist X < 40
trigger1 = AnimElem = 2
attr = S, NT
givepower = 0
getpower = 0
hitflag = M-
sparkno = -1
hitsound = s4,2
pausetime = 0,0
p2getp1facing = -1
p1stateno = 880
p2stateno = 890
fall.recover = 0
fall = 1
fall.recover = 0
down.bounce = 0
sprpriority = 1

[State 800,PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 4
value = 10,2

[State 855, 9]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
・・これはどこがひっかかってんのかな?

46 名前:名無しさん 投稿日:06/01/28 08:57 ID:FAQlbBY6
>>45
直のHitdefに問題がないなら
[Statedef -2]か[Statedef -3]で間接的に関わってるのかな。
その2つも違うなら人cmd。

47 名前:名無しさん 投稿日:06/01/28 12:24 ID:???
[Statedef 880]は見てみた?


48 名前:名無しさん 投稿日:06/01/28 13:29 ID:???
>>26
>>24ですが、激しくサンクス!(`・ω・´)

おまけ
ttp://sun-aegis.com/clip/img/68.gif
ttp://sun-aegis.com/clip/img/69.jpg

49 名前:名無しさん 投稿日:06/01/28 13:53 ID:???
>>48
起つますたGJ!!

50 名前:名無しさん 投稿日:06/01/28 16:30 ID:???
>49
×起
○勃

51 名前:名無しさん 投稿日:06/01/28 17:24 ID:???
テンプレにある地球の応接間さんって開店休業でしょうか
なんか入り方にコツがあるならヒントほすぃ

52 名前:名無しさん 投稿日:06/01/28 17:24 ID:???
テンプレにある地球の応接間さんって開店休業でしょうか
なんか入り方にコツがあるならヒントほすぃ

53 名前:名無しさん 投稿日:06/01/28 17:26 ID:???
2重カキコすみません;

54 名前:名無しさん 投稿日:06/01/28 17:38 ID:???
アドレスを地道に打ち込みたまえ

55 名前:25ことrokuitiro 投稿日:06/01/28 18:16 ID:???
レスd
>46
常駐系は確かに色々やってるので、ひょっとしたら・・・でもちょっとわからないorz
cmdは全く同じ条件の投げが問題なく作動してるので、多分セーフ?
>47
880は捕獲後のステートなので大丈夫なはずなんだが・・・ちょっとわからないorz

というわけで具体例もなしに御意見を募っても難しいので試作ながらあげてみることに
クレームさんの大

56 名前:名無しさん 投稿日:06/01/28 20:12 ID:???
>>54
ありがd
でもよくわからなくて悪あがきした挙句
なんかグーグルから回り込んで入れました

57 名前:名無しさん 投稿日:06/01/28 20:59 ID:???
>>55
何というか、ひたすらお下品なキャラだなw

いや、いいと思うよ うん

58 名前:名無しさん 投稿日:06/01/28 23:30 ID:???
>>55
targetの警告は、[Statedef 850]にある、

[State 301, Cancel Var]
type = null;varset
Trigger1 = Time = [0,7]
trigger1 = target, command = "a"(以下略)
var(37) = 1

これを、

[State 301, Cancel Var]
type = null;varset
Trigger1 = Time = [0,7]
trigger1 = Numtarget
trigger1 = target, command = "a"(以下省略)
var(37) = 1

にすればOKみたいです。
自分も初めて知ったけど、nullでも警告出すんですね。

wipとのことですが、かなり完成度高いと思いますよ。
どうかこの勢いで、つっ走ってください。

59 名前:名無しさん 投稿日:06/01/29 01:58 ID:ASKbO9iM
nullを処理無効の記述で使う人は多いけど
トリガーが〜〜なら”何もしない”という
れっきとした処理と考えるのが正しいようだな。

昔、いろいろ試したときに何もしないダミーのステイトが必要になって
Nullを使えば打つ文字が一番少なくて済んだ事がある。

何もしない事もまた一つの個性。深いね・・・。

60 名前:名無しさん 投稿日:06/01/29 03:41 ID:???
mugenにいろはが来る日も近いかな。
製作発表があったら誰か報告よろ。

61 名前:名無しさん 投稿日:06/01/29 04:03 ID:???
>>60
分からんぞ。
イングタンがいまだ公開されてないこの現状を考えると…。(DOH版はあるが)

62 名前:25ことrokuitiro 投稿日:06/01/29 06:50 ID:???
レスありがdです。
恥を忍んで公開した甲斐があったというもの(;´∀`A
>57
まあアレだ。色んな欲求を盛り込んだらこうなったというwスマソ
>58
実はあの投げぬけコマンドを入れる前からエラー表示が出てた、
というおぼろげな記憶から報告がちぐはぐになってしまってマスタ。スマソン
実際は記憶違いでした。今は反省しているorz
で、投げぬけコマンドは後ろの方に持ってきたら問題なくいけたんで、大変参考になりました。トンクスです。
ただ、打撃との相打ちで相手が固まる部分、
一応アニメの最後を-1から時間を定義してanimtime=0で解放するようにしたけど、
これって投げが成立しなかった場合、
例えばp1の投げステート880でない場合をトリガーに据えて即解放とかできないもんかな?
p1stateno!=880じゃNGなんだよねえ・・・
>59
確かにnullでも変な表記してたらしっかりエラーが出るってついこの前に体験してたのに、
「;」みたく完全に殺せてるみたいな錯覚がありマスタ。まだまだ勉強が足りぬ・・・

63 名前:名無しさん 投稿日:06/01/29 09:09 ID:???
hitdefのpriorityにdogeかmissを設定してますか。
投げ記述の基本事項ですが、それでもprojectileと相打ちすると同じ状況になります。
これ、p2statenoの「仕様」なんで、ほぼすべてのmugenキャラで起こる現象です。
妥協したくなければ、p2statenoを使用しないことです。自分も一切使いません。

64 名前:名無しさん 投稿日:06/01/29 18:03 ID:???
何もしないこと、すなわち、ヌルる。
哲学的な響きだ。

65 名前:名無しさん 投稿日:06/01/29 19:26 ID:???
type = null;posadd

66 名前:名無しさん 投稿日:06/01/29 20:20 ID:???
ガッ!

67 名前:名無しさん 投稿日:06/01/29 20:22 ID:???
type = ga
trigger1 = nullpo


68 名前:名無しさん 投稿日:06/01/29 20:57 ID:???
そもそも「ぬるぽ」の「ぬる」はこの「null」のことなわけで
(Null Pointer Exception の略称)

69 名前:名無しさん 投稿日:06/01/29 21:11 ID:???
では「ガッ!」のもとは…

70 名前:名無しさん 投稿日:06/01/29 21:17 ID:???
p2statenoの安易な使用による
相打ちで無効試合になる現象はぜひ撲滅して欲しいな。
あれは興ざめする。
p1stateno=**のみ記述してステイト**の中で
targetstate使うだけでクオリティUpがのぞめるワケだし。

71 名前:名無しさん 投稿日:06/01/30 00:41 ID:???
>>62
>例えばp1の投げステート880でない場合をトリガーに据えて即解放とかできないもんかな?
>p1stateno!=880じゃNGなんだよねえ・・・

[State BugFix]
type = SelfState
trigger1 = P2movetype = H
value = 5210

やられ側のステートにこれを入れておくだけでほとんどOK

72 名前:25ことrokuitiro 投稿日:06/01/30 05:35 ID:???
>63,70
なるほど。どのみちp1側の移動先ステートでtime=0で指定すれば同じことですな。
基本的なマニュアルとかだと投げでのhitdefでのp2stateは必須みたいに書かれてることも少なくないですが、
前から漠然とこれって二度手間だよなと思ってはいた(でもp2state削除まで考えが回らなかったw)
また一つ勉強になりマスタ。感謝。
>71
そうか、相手側からすれば1pは2pってことすね。なるほど〜

ん〜む、でも総合的に考えるとp2state削除→p1移動先で指定のほうがすんなりいきそうですな。
でも71の案もどこかできっと必ず有効に使える知識ですわ。感謝。

>67
ワロスw

・・・で、あつかましいようですいませんが、ガードキャンセルが上手くいかない点にもひとつ御教授を・・<(_ _;)>

73 名前:名無しさん 投稿日:06/01/30 18:14 ID:???
スライムの掛け声用に、自分の声でボイスデータを幾つか作って
自分を投射させ、おにゃのこを嬲りまくっておる猛者はわしだけか!!




ORZ

74 名前:名無しさん 投稿日:06/01/30 18:25 ID:???
>>73
うpきぼんぬ

75 名前:名無しさん 投稿日:06/01/30 18:25 ID:qAwGDjFI
>>73
うpきぼんぬ

76 名前:名無しさん 投稿日:06/01/30 18:43 ID:???
自分の声でやられ音声を登録し、
嬲ってハァハァしていたら素晴らしいと思う。

77 名前:その2スレ126 投稿日:06/01/30 18:51 ID:???
>>ロクイチロー氏

ユーリ頂きましたよ。
実にエロいですよ。
相手を弄りまくりですよ。
揺らしまくりですよ。

ところで今後の更新に向けてちょっと意見など…。
ストライカーのユーニが出ている状態でKOする状況があるので、
せっかくですから待機させて、専用の勝ちポーズなぞ作ってもらいたいところです。
それとゲージ3本消費技なども。

体力を基準としたトリガーは、数値ではなく割合で立てたほうがよろしいかと。
例としてクリエイターズJAPAN2からのコピペですが、こんな感じに。
(100*life/const(data.life))<=50
2対2での体力の上限は500なので、体力回復技だと延々と体力を回復し続けられるようになっちゃいます。

あと最初に挑発を出そうとしたら、なぜかキャノンスパイクの小が出ました。
cmdファイルをいじって元通り挑発を出せるようにしましたが…。
なぜ?

78 名前:名無しさん 投稿日:06/01/30 22:48 ID:???
「エロユーリ×TKW氏の優香」で、相手にしなだれる勝ちポーズ出したら・・・エロ過ぎw
さらにしなだれる時にも超必カットイン入れたらもうご飯3杯逝けます(;´Д`)
今後の更新も期待してまする。

79 名前:名無しさん 投稿日:06/01/30 23:06 ID:f6eVYlb.
超必効果のデカユーリかわいいね。
自分で服脱ぐイントロも挑発的でエロ杉。
もうめっちゃイヤらしい専用負かしを施したい。

80 名前:73 投稿日:06/01/30 23:10 ID:???
>>74-75
ちょwwwwwwまっwwwwwwwwwwwww

mugenではほとんどCPU同士の対戦を見るだけなので、
スライムが負けても( ´_ゝ`)な気分にならないように
負けボイスを複数用意したりしてます

「セイセイセイセイKOフォーーーーーーーーー!!!!!」
「このままでは終わらんぞ〜」
「お花畑が見える…」
etc etc...

だって嬲りキャラが負けたって嬉しくも何ともないやん…
かといって、無敵にしても勝負してるって感じがしないし
とりあえず負けてもランダム要素の楽しみ(?)みたいな感じで

さすがに家に家族がいる時は
部屋で一人で奇声発しまくるの憚られる…

81 名前:su 投稿日:06/01/31 00:07 ID:???
>>80
感動した。

82 名前:名無しさん 投稿日:06/01/31 01:42 ID:???
そういや話題に出てこないけど、あきらの中の人ってネット声優?
年明けに更新されたverで新ボイスが追加されてて、ちょとびくりした

83 名前:名無しさん 投稿日:06/01/31 04:00 ID:???
スライムのドリル攻撃中に音声追加したいんですけど(スライム側
これはどこいじればいいんでしょうか?

84 名前:名無しさん 投稿日:06/01/31 04:03 ID:???
「ここか?ここがええんか?」


↑端折るとこういうことかね( ´_ゝ`)

85 名前:名無しさん 投稿日:06/01/31 07:21 ID:???
>>82
あきらはあきらの声じゃろ。

86 名前:rokuitiro 投稿日:06/01/31 07:59 ID:???
>77,78,79
御愛顧dクス
ユーニ勝ちポーズ、Lv3超必、企画中です。
体力判定、リザレクションに関してはtimeでアレしましたが
(時間切れのときに上りっぱなしで降りてこなかったことが)勝利ポーズ判定とかは要改変ですな。
スタートボタンのアレはトレーニングモードでcpuに特定の技を出させるためのアレでした。
これも直しとかないとですね(;´・ω・A``
そのへん今は手付かずながら、とりあえず御意見の成果披露ということで上げなおしときました。
次はちゃんとある程度完成してから改めて・・・

87 名前:名無しさん 投稿日:06/01/31 09:55 ID:KoezQ0aw
最近盛り上がってますな
漏れはエロい被シュマゴラス吸収スプライトを描こうとトライしたが・・・
ドット絵改変ってむずかしいね

88 名前:名無しさん 投稿日:06/01/31 17:25 ID:???
>>87
やられ絵のこと?
アンチエイリアスとかちゃんと使わないと、改変部分剥き出しになるよねorz
ちょっと前に、コンティニュー画面専用アニメで
服ボロボロ&股間のあたりに白濁液を模したドット打って
○イープされたようなスプライト作って
その時点ではなかなかイイ(゚∀゚)デキダーとか思ってたけど
いざゲーム画面で目の当たりにすると、素人丸出しで萎え萎え(´・ω・`)


89 名前:名無しさん 投稿日:06/01/31 19:47 ID:???
スライム必殺投げのx追加の方も特殊やられ追加したいんだけどどういじればいいですのん?

90 名前:名無しさん 投稿日:06/01/31 23:58 ID:???
痴女つくりたい

91 名前:名無しさん 投稿日:06/02/01 00:01 ID:???
痴女もいいが、もっとこう
いかにもエロ親父って感じのキャラが欲しい
技のほとんどがセクハラ系
こいつに負けたら、もう何されるかわからないっていう

カンチョーマンは、見た目が中堅キャラだからな〜…

92 名前:名無しさん 投稿日:06/02/01 00:47 ID:???
なぜ痴女かというと俺がレズ好きだからなのだった

93 名前:名無しさん 投稿日:06/02/01 17:50 ID:???
ショタ専用嬲りキャラの動画をアプったらあまりに反応なくて泣けた,,,
包だめかorz

94 名前:名無しさん 投稿日:06/02/01 19:17 ID:???
神凰拳の女キャラはどうでしょう?
チチ&ネネや、シーナやイーリスなどかなりハァハァかと思われます。

ttp://choujin.mpage.jp/minor/ragnagard.htm

95 名前:名無しさん 投稿日:06/02/01 22:41 ID:???
何この既視感

96 名前:名無しさん 投稿日:06/02/01 22:47 ID:???
>>95
デジャ・ビュ

97 名前:名無しさん 投稿日:06/02/01 23:14 ID:???
>>94
弁天でハァハァせよ

98 名前:arabian 投稿日:06/02/02 01:01 ID:???
画像掲示板でも名乗りましたが、
とりあえず便宜的にコテハンつけますた 捻りないですが…w
とにかく宜しゅう。

で、本日もゲーム画面のキャプしてたら
とてつもなく切り出しに役立つ裏技をハケーン。
もう今までの苦労は何だったのかっていう。
そんな訳で、ラマ一から切り出し直します
それでも集中すれば短時間で終わると思います。
もともとアニメパターンの少ないゲームですしね

というワケで続きやってきます


99 名前:名無しさん 投稿日:06/02/02 08:11 ID:???
ご苦労さまです。

100 名前:名無しさん 投稿日:06/02/02 13:39 ID:???
裏技教えてくだちい

101 名前:名無しさん 投稿日:06/02/02 13:43 ID:???
>>100
上上下下左右左右BA

102 名前:名無しさん 投稿日:06/02/02 19:00 ID:???
俺も知りたい!

103 名前:名無しさん 投稿日:06/02/02 20:29 ID:???
外国で落とした鞭キャラ(書き換え?)の鞭連続攻撃がちょっとよかった。

104 名前:arabian 投稿日:06/02/03 00:40 ID:???
ウボァー 漏れの無計画性がアダになって今日の作業が…
また明日がんがります

裏技というのは、アラビアンファイト自体の仕様に依存したものです。
このゲームに限ったことじゃないと思いますが、
「背景」と一言で言っても、幾つかの絵が重なって構成されているようです。
例えばステージ1では、奥には海の絵が、その手前(画面側)には
船の絵が配置されています。
ステージ2は砂漠ですが、ここで一旦データをセーブします。
そしてリセットし、お坊さんが戦ってるところまでデモが進んだら
先のデータをロードします。
すると、ステージ2の背景が全て海になります。
わかりにくいですかな、すんまそ(゜д゜)
これを応用し、ゲームを立ち上げた直後
フレームスキップで「アラビアンファイト」のタイトルが表示されるまで
早送りします。
このシーンは奥の背景が真っ黒で、その手前にロゴが配置されています。
ここでデータをロードすると、ロードしたステージの背景が
全て真っ黒になります(一部の配置物などを除く)。
更に、ゲームの終盤には全身真っ黒な自キャラの分身が
敵として登場するので、この方法を応用すれば
コンボモーションの切り出しも楽々!!!!!
暇があったら試してみてください
ちなみに、他のゲームで試したら正常にロードされますた(;^ω^)

105 名前:名無しさん 投稿日:06/02/03 00:57 ID:???
>>104
そういう方法はよく使いますね。
一度バグで画面真っ白になったときに必死でスプライト撮った
経験ありです。

106 名前:その2スレ126 投稿日:06/02/03 16:32 ID:???
BR行ったら…、来ましたねDOAの服着たバージョンの霞が。

そして…バトコロからアイが。
アイのほうは完璧に仕上がってます。

107 名前:名無しさん 投稿日:06/02/03 20:59 ID:???
おほ、かすみマジですか
MugenBR!! のことですよね?
あすこはフランス語?っぽいから見方が良くわからん
詳細おながいしますorz

108 名前:名無しさん 投稿日:06/02/03 21:30 ID:???
>>107
せめて読もうとする努力
そしてローマ字くらい読めるようになろうよ…


ちなみにMugen「BR」なんだからどうみてもブラジルな…

109 名前:名無しさん 投稿日:06/02/03 21:46 ID:aS8Oi2Ks
やっぱり悲鳴ないのな‥‥
またスライムのドリルの時みてーに俺だけ楽しめないのかな

110 名前:名無しさん 投稿日:06/02/03 22:29 ID:???
nbcアイもやられやダウン中目が + 是なのナ
原作やってなかったから知らんかったがちょっとショック。

111 名前:107 投稿日:06/02/03 22:34 ID:???
ゴメンネ トップの画像になかったから、漏れ何か勘違いしてるかなと(;´Д`)アゥアゥ

てかBR=ブラジルって何じゃ(;´Д`)アゥアゥ
バトルロワイアルかもしれないじゃまいか(;´Д`)アゥアゥ

112 名前:名無しさん 投稿日:06/02/03 22:39 ID:bw2QmAoo
服着たバージョンあったの?

113 名前:名無しさん 投稿日:06/02/03 22:46 ID:???
あったというより根性で外国人(中国or台湾?)が作ったぽい。
CGのキャラを書き換えるってそう簡単に出来ないよな。

114 名前:名無しさん 投稿日:06/02/03 22:47 ID:???
そろそろこの問答はどうにかしたい。
106でBRって書いてあるんだからそれから先は自分で探そうね。

115 名前:名無しさん 投稿日:06/02/03 22:50 ID:bw2QmAoo
ttp://www.mestrekiuju.hpg.ig.com.br/Principal.htm
これ?

116 名前:名無しさん 投稿日:06/02/03 22:51 ID:bw2QmAoo
今の間違い・・・

117 名前:名無しさん 投稿日:06/02/03 23:19 ID:5gexKFyw
114
お前もういいよ

118 名前:名無しさん 投稿日:06/02/03 23:22 ID:fDpUsq0o
>>115
                   /\        /\
                   /:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
                  丿 ::.__  .:::::::::::::  __  ::::ヽ_
                 / /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ  ::::::ヽ
 -┼-   丿~~~|     / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\  ::::|            ■ ■
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                | :::    | |⊂ニヽ| |      :::::| \
              / /| :    | |  |:::T::::| !      .::| \ \\
             / / \:    ト--^^^^^┤      丿 \\\ \\\
(* ´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
(* ´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
(* ´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
(* ´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア

119 名前:名無しさん 投稿日:06/02/04 00:41 ID:???
前から思ってたんだけど、伊集院光に似てるよね これ↑

120 名前:名無しさん 投稿日:06/02/04 00:45 ID:???
>>115
すごい。HENTAIと呼ぶにふさわしいペェジだな。

121 名前:名無しさん 投稿日:06/02/04 01:41 ID:???
windが更新されましたが何時からこんなHENTAIに(笑

122 名前:名無しさん 投稿日:06/02/04 02:21 ID:???
人類皆HENTAI

123 名前:名無しさん 投稿日:06/02/04 05:01 ID:YT368i..
アイとwindの在り処キボンヌ

124 名前:名無しさん 投稿日:06/02/04 05:42 ID:???
カサマツの1にslime-man(スライム改変)の画像あがってたが
何処かにパッチあがってるのか?

125 名前:名無しさん 投稿日:06/02/04 13:33 ID:J9P6NyFs
>>115
ステージは無断改変
キャラは無断転載

しかし配布元がほぼ全滅しているため
ここにしか残ってないんじゃないかってキャラがけっこうある

126 名前:名無しさん 投稿日:06/02/04 14:25 ID:???
>>124
詳細は漏れもわからんが、
クレームゼロの画像掲示板にもいくつか画像上がってたね

127 名前:名無しさん 投稿日:06/02/04 15:28 ID:???
>>124
あぁ、それ俺が作った奴だw
まぁ追加いたぶりyを入れ替えただけの単純なもんですよ('A‘) 

128 名前:名無しさん 投稿日:06/02/04 15:55 ID:???
つまり立ちアニメは▲のまま?
でもあの造形はスゲエエ
何かターミネーター2思い出した

129 名前:名無しさん 投稿日:06/02/04 16:14 ID:???
>>128
うん。上のとこ以外はスライムと一緒です。
>あの造形
これはスト2サガットの腕と上半身と下半身をうまく切り抜いてくっつけてスライムのカラーで塗っただけですね。

色々アイデアとドット打ちする気力はあるんだがいかんせん、
mugen知識が皆無なせいで全然進まず・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。

130 名前:名無しさん 投稿日:06/02/04 17:56 ID:???
>>115
え?UnSolvedHostnameとかでて見れないんだけど・・・俺だけ?

131 名前:名無しさん 投稿日:06/02/04 20:17 ID:???
>>130
俺もゆうべそうだったが時間を変えてみたらいけた
すぐテンポるサーバーらしい?

132 名前:名無しさん 投稿日:06/02/04 23:06 ID:???
mugenBR落ちてる・・・

133 名前:名無しさん 投稿日:06/02/04 23:43 ID:???
羅刹丸の絶命奥義をアイにかけると
とんでもないとこから心臓取りだすぞ


134 名前:名無しさん 投稿日:06/02/04 23:47 ID:???
アイはどこにあるんじゃー

135 名前:名無しさん 投稿日:06/02/05 00:49 ID:slgaiHOo
>>133
思わず試してしまったwwうはwwwデンジャーwwwww

136 名前:名無しさん 投稿日:06/02/05 03:09 ID:???
勃起した

137 名前:名無しさん 投稿日:06/02/05 07:35 ID:???
今はmugenができる環境じゃないんだが、
顔面か!顔面から取り出すのか?

138 名前:名無しさん 投稿日:06/02/05 10:42 ID:???
>>133
まさか腕が入ってしまうとは・・・しかも「もうだめ〜」って・・・

テラエロスw

139 名前:名無しさん 投稿日:06/02/05 11:01 ID:zT0YX276
なんかFateの遠坂がきてる…けどリョナに使えるのかw?

140 名前:名無しさん 投稿日:06/02/05 12:12 ID:???
>>139
人には個人差ってもんがなぁ…

141 名前:名無しさん 投稿日:06/02/05 12:41 ID:???
とりあえず、その言い方ならもう知ってるかもしれないけど
静かにマザー2とかプリキュアとか公開してるとこで
ランサーや遠坂が公開

142 名前:名無しさん 投稿日:06/02/05 12:43 ID:???
…あれ?なんかよく見てたら結構萌えてしまった…
まあ、これはこれでと言う事で

143 名前:名無しさん 投稿日:06/02/05 13:27 ID:???
エイリアン系に新しいのが来ましたよ

144 名前:名無しさん 投稿日:06/02/05 13:52 ID:???
何か奥からわらわらやってきて
エイリアンのエイリアンによるアブラハム・リンカーン状態に

145 名前:名無しさん 投稿日:06/02/05 16:30 ID:???
フェイスハガーが楽しみで楽しみで仕方ないんだが。

146 名前:名無しさん 投稿日:06/02/05 19:16 ID:???
mugenBRがどうにもつながらんorz

147 名前:名無しさん 投稿日:06/02/05 20:11 ID:???
ttp://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m25147994

148 名前:名無しさん 投稿日:06/02/05 20:37 ID:???
>>147

これはひどい・・・っていうか入札してる奴がいるってのが(;´Д`)

149 名前:名無しさん 投稿日:06/02/05 20:56 ID:???
>>147
まあ、この手の話題は荒れるからほどほどに・・・。

ところでフェイスハガーってどんなだったかな、、
と思ってイメージ検索したら、なんともイイ感じ。

150 名前:名無しさん 投稿日:06/02/05 21:17 ID:???
いいな、フェイスハガー
このゲーム自体は攻撃パターンの少ないゲームで
せっかくエイリアンなのにもったいないと思ってたんだけど
氏のキャラはかなりいい

フェイスハガーの攻撃をどう表現してくれるのかたのしみだ

151 名前:名無しさん 投稿日:06/02/05 21:32 ID:???
フェイスハガーってハガー市長の事かと思ってた(´・ω・`)

152 名前:名無しさん 投稿日:06/02/05 21:43 ID:???
違ったのか(゜д゜)

153 名前:名無しさん 投稿日:06/02/05 21:46 ID:9GTs7ECQ
すいません
友人と対戦モードをしたいのですが
どうすれば2P側をうごかすことができるのでしょうか?
キーボードが二つしかないのですが

154 名前:名無しさん 投稿日:06/02/05 21:47 ID:???
エイリアン系列のそれより更に恐ろしい
フェイスハガー市長

155 名前:名無しさん 投稿日:06/02/05 23:25 ID:???
フェイスハガー
ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood-Stage/3968/ad_2_facehugger.htm

156 名前:名無しさん 投稿日:06/02/06 18:18 ID:???
>>153
ここは、主に独りプレイでおにゃのこをいぢめるためのスレです
mugenで友人と対戦、といった基本的なことについては、
普通の2ちゃんなどで質問した方が即座に解決できるかと思われます

その友人と持ちキャラ同士でいぢめ合って
二人でハァハァするのでしたら話は別ですが

157 名前:名無しさん 投稿日:06/02/06 19:30 ID:???
Joy to keyでコントローラー使え。

158 名前:名無しさん 投稿日:06/02/06 19:40 ID:???
コンフィグでコントローラー設定もできるからJoyToKeyもいらないね。

159 名前:名無しさん 投稿日:06/02/06 20:42 ID:???
コンフィングでうまく設定出来なかったがcfgで直書きすればいけた

160 名前:arabian 投稿日:06/02/07 01:05 ID:???
ttp://www.sun-aegis.com/upload/src/ddg0141.jpg
取りあえずグラフィック関連の編集を終えたので張り。
後はairやcnsを弄るだけなのですが…

>>11さん、ちょと相談したいことがあるので
見てたらレスください。



161 名前:名無しさん 投稿日:06/02/07 04:04 ID:???
クレゼロであがったスライムマン用にあきらのSFFいじったら
表示が真っ黒になってしまった。
この問題既出かしら・・・教えてエロい人

162 名前:名無しさん 投稿日:06/02/07 06:09 ID:???
パレットかな?

163 名前:名無しさん 投稿日:06/02/07 10:34 ID:n52tM4.2
クレームゼロのイングの神ドット絵・・・すばらすぃ

164 名前:名無しさん 投稿日:06/02/07 12:45 ID:???
あのやぶれタイツ、常時やぶれならいいんだがなぁ・・。

165 名前:名無しさん 投稿日:06/02/07 13:35 ID:???
ラマーヤの人、完成まであと少しみたいですね。

すごく、楽しみにしてます!

166 名前:名無しさん 投稿日:06/02/07 19:45 ID:???
スライムにあうステージはどこかな?

167 名前:名無しさん 投稿日:06/02/07 20:25 ID:???
草むらとか森の中とかはどうだろう

168 名前:名無しさん 投稿日:06/02/08 00:45 ID:???
薄暗い工場の廃墟

169 名前:名無しさん 投稿日:06/02/08 01:47 ID:???
漏れのmugenはリョナ専用なんで
基本的にDLするステージはほとんどそんな感じw
観衆のいるステージなんぞ要らん
あと、雰囲気が良くてもキャラの手前(画面側)に
草とか余計な配置物のあるステージとか微妙


170 名前:名無しさん 投稿日:06/02/08 02:35 ID:???
>観衆のいるステージなんぞ要らん

観衆のいるステージだらけです。
まず、大観衆が見守るリングでノされるのはデフォです。
また、地下ぽいところで観衆が居るのは公開処刑です。
また、学園ぽいところで観衆が居るのは校内リンチです。

171 名前:名無しさん 投稿日:06/02/08 04:18 ID:???
ZSNESでスナップショットを撮りたいんですが
MAMEみたいに、ポーズ状態で1フレームずつコマ送りする方法ってないですかね?

172 名前:名無しさん 投稿日:06/02/08 17:26 ID:???
水邪更新したね。

173 名前:名無しさん 投稿日:06/02/08 20:08 ID:???
Zsnesには無かったような、、
背景消せるのはうれしいが

174 名前:名無しさん 投稿日:06/02/08 23:19 ID:???
おおっ、ホントだ
これは切り出しやすい
情報d

175 名前:名無しさん 投稿日:06/02/10 16:40 ID:???
モンタナ氏の絶命奥義どうよ

176 名前:名無しさん 投稿日:06/02/10 18:17 ID:???
doubleres=4キャラにスライム技かけると足がでっかくなるんdけどどこを弄ればよろしいんでしょうか?

177 名前:名無しさん 投稿日:06/02/10 20:42 ID:???
MUGENは、ノウハウさえわかってくれば
好きなシチュエーションでハァハァできるのがすばらすぃ
そして画の上手い人はうらやますぃORZ

178 名前:名無しさん 投稿日:06/02/10 23:59 ID:???
>>177
だが絵自体は自分が描くとけっこう萌えないもので。
だかたこそ自分で作れてもリリースは嬉しい。

179 名前:名無しさん 投稿日:06/02/11 02:03 ID:???
>>178の二行目読んで何となーく思ったが
リョナサガでリース描いた人、MUGEN用にも作ってくれないかな

でも必要なスプライト数を考えると、怒られそうだな('A`)

180 名前:sage 投稿日:06/02/11 03:47 ID:mjOzndb.
エイリアンクィーンのウォリアー召喚、
スライムに使えないかな?
仲間を呼んでタコ殴り、最後は皆でぶっかけ・・・

181 名前:名無しさん 投稿日:06/02/11 03:59 ID:???
スライム、ドリルの応用で液体を注ぎ込むようなアニメが欲しいな
相手が氏ぬ直前にこう…

182 名前:名無しさん 投稿日:06/02/11 05:03 ID:???
クレームゼロで保管してあるライデンとかのせいで
投げで悲鳴出ないと満足できなくなったぜ

183 名前:名無しさん 投稿日:06/02/11 11:57 ID:???
やっべ脱衣KOを作ったら不覚にも勃起た

184 名前:名無しさん 投稿日:06/02/11 15:08 ID:???
ああ、漏れと同じようなことをしている(;´Д`) 
殊のほか萎えないのは、多分自分で一から描いたグラフィックじゃないからかと
今TMNT(だっけ?タートルズのやつ)のアスカの脱衣KO作ってるんだが
できたらパチうpしようか

185 名前:名無しさん 投稿日:06/02/11 15:59 ID:???
もうすぐ公開できるのでもうちょっと待って

186 名前:名無しさん 投稿日:06/02/11 16:10 ID:???
>>183-185
いいですねー。ヌードキャラは多数あれど、
最初から丸出しなんて下品なだけで萎えるんだよね、私的には。
脱衣技師wさんが増えてくれると嬉しい。

187 名前:名無しさん 投稿日:06/02/11 16:51 ID:???
>>186
同意、俺もオールヌードに書き換えてるけど
最近空しくなってきた、枚数多いし萎えるしorz..
>>183-185公開期待してます。

188 名前:184 投稿日:06/02/11 17:10 ID:???
>>183 = >>185??
漏れのはちょっと掛かりそう('A`)
少々お時間を

189 名前:名無しさん 投稿日:06/02/11 17:32 ID:???
ワクワク!

190 名前:名無しさん 投稿日:06/02/11 18:03 ID:???
ワタシのはまだ公開できないな。。カンフーマンをまず排除しなければ。。
脱衣は入れる予定です。ガキのみてもなんともだが。。

191 名前:名無しさん 投稿日:06/02/11 18:26 ID:???
>>190
キチク氏?

192 名前:190 投稿日:06/02/11 18:30 ID:???
ナンノコトデス?( ・Дー)ニャ・・ニャー

193 名前:186 投稿日:06/02/11 19:10 ID:???
あ、ちなみにヌードユーリは別ね。
あちらはコンセプトがしっかりしてるからむしろ(;´Д`)ハァハァ

194 名前:183=185 投稿日:06/02/11 20:11 ID:???
Charssoonに公開しました
ttp://p199.ezboard.com/fcharasoonfrm4.showMessage?topicID=1550.topic

脱衣KOは飛行道具と投げ以外の必殺、超必殺技でKOすればいいです
脱衣KOのときに隠し要素として潮吹きは、デバックモードのクリップボードを見て
そこのH=VAR(38)の値を100以上にして、そして脱衣KOすればいいです。
攻撃されると増えます。敏感なところ攻撃されるともっと増えます←具体的にはしゃがみ攻撃
ダウンも増えます。
ジャンプ攻撃するとき、ジャンプキック系の動作はスカートの中が見られてしまうため増えます。
楽しんでいただけるとありがたいです。ではでは

195 名前:名無しさん 投稿日:06/02/11 20:19 ID:xtT5rr3k
>194
網頁無法連結

196 名前:名無しさん 投稿日:06/02/11 20:21 ID:???
乙っす!でも404だ・・・

197 名前:名無しさん 投稿日:06/02/11 20:29 ID:???
右クリック → ファイルを保存
ですね

たまたまダウンロードしてみたらできました。
コレも何かの縁?

198 名前:名無しさん 投稿日:06/02/11 20:30 ID:RhzWH4jo
あれ?ここってsageるとID非表示なの?

199 名前:名無しさん 投稿日:06/02/11 20:31 ID:???
ダウンロードできん・・・
右クリでもできん・・・orz


200 名前:名無しさん 投稿日:06/02/11 20:34 ID:???
Ok!キタゼキタゼキタゼフォォォォォォォォォォォ!

201 名前:名無しさん 投稿日:06/02/11 20:35 ID:???
すまん(´・ω・`)
ファイル名の全角半角の問題でDLできなかったらしい
もううpし直しました

202 名前:名無しさん 投稿日:06/02/11 22:04 ID:???
GJです
腹パンチでネネちゃんのママを思い出したw

203 名前:名無しさん 投稿日:06/02/11 22:13 ID:???
ありがとう
更なるご活躍期待していますw

204 名前:名無しさん 投稿日:06/02/11 22:22 ID:???
脱衣KOの乳揺れがエロすぎ・・

205 名前:名無しさん 投稿日:06/02/12 04:26 ID:???
飛鳥脱衣完成。
クレームゼロ小にパッチうpしますた。
ラウンド数に関係なく超必KOで。 (飛び道具系はあやしい)
先に述べておきますと、ぶっちゃけエロくありません
敢えて言うなら微エロです
上に着てる袈裟みたいのがキレイに破れてレオタード姿になるだけ。

絵心がないので破れた服の描写とか無理ぽ(´・ω・`)
破れるというより、砕けるといった感じ。
ちなみに、漏れの環境ではキャラスケールをやや大きめにしてます
SFCのキャラなんで、その分荒が目立ちますが…

本体はココから↓
ttp://randomselect.i-xcell.com/

206 名前:名無しさん 投稿日:06/02/12 04:55 ID:???
スペクトラルVSジェネレーションのロゼとかマユラってmugenで出ないかなぁ、、

まぁ心待ちにしてる人が何人いるか疑問だが。

207 名前:名無しさん 投稿日:06/02/12 07:04 ID:???
このスレを発見して、だいぶ放置していた女キャラをスライム対応にしようとしてみた。
ちょっと気になるところがあったんで提案してみる。


ttp://www.sun-aegis.com/upimg/src/1139249612361.jpg
この必殺投げで捕まっているところのアニメ(3520)と舐められているところのアニメ(3521)が
同じ18300,0の絵しか使えないので、ちょっと都合が悪い。
できれば別の絵を使えるようにして欲しい……。

ttp://www.sun-aegis.com/upimg/src/1137422654874.png
この技ってどこに入ってるんだ? 見当たらないんだが……。

208 名前:名無しさん 投稿日:06/02/12 07:44 ID:???
ttp://www.sun-aegis.com/upimg/src/1139697436766.png
剥いてみた。家庭用でも流行った奴ですな。
想像以上にエロくて(*゚∀゚)=3ハァハァ
actファイル置いておきますね。
 |つミ ◆
ttp://www.sun-aegis.com/upload/src/ddg0143.zip
 |彡サッ!


209 名前:名無しさん 投稿日:06/02/12 08:00 ID:???
なんか今日はすごい

210 名前:名無しさん 投稿日:06/02/12 10:18 ID:???
やばい、マジできすぎてる。
サクラカさんには残り4戦士もそのノリで作ってもらいたい(´・ω・`)

211 名前:名無しさん 投稿日:06/02/12 12:03 ID:nfyYum/2
>>208
真ん中の奴が鼻の下伸びててワロタwwww

212 名前:名無しさん 投稿日:06/02/12 12:11 ID:???
ヌードキャラや脱衣自体はうれしいけれどもなんだかフクザツな心境になってくる、ひんぬー教徒の俺。

213 名前:名無しさん 投稿日:06/02/12 12:24 ID:???
オラわくわくしてきたぞ!

214 名前:名無しさん 投稿日:06/02/12 17:10 ID:???
飛鳥って?

215 名前:名無しさん 投稿日:06/02/12 19:08 ID:???
>214
>184

まあ俺も120%のほうとちょっと間違えかけたがw

>194,205
GJGJ!

216 名前:名無しさん 投稿日:06/02/12 19:15 ID:???
>>207
クレーム大の2ページ目にあるスライム
適当にパッチも当てるよろし
やられ絵は各自でairを新規に登録ということで

スライムも日々進化してるんだなあ・・・しみじみ

217 名前:名無しさん 投稿日:06/02/12 19:30 ID:???
セーラーマーズナイスです。
オリジナルのドットもあるし、必殺技こんなふうに組み込むとは。


218 名前:名無しさん 投稿日:06/02/12 19:33 ID:???
205からなにげにランダムセレクト見てみたら
いつのまにかスカロマニアやカイリがいて驚いた
ストEXキャラ作ってる人いるんだ

219 名前:207 投稿日:06/02/12 20:08 ID:???
>>216
ありがとう。スライムとスライムマンで技の内容が違うのか……


220 名前:205 投稿日:06/02/12 20:09 ID:???
>>215
アリガトウゴザイマス
今省みると、漏れの方はあんまりGJじゃないと思っていたり…












ニア アスカはもういいよ
  もっと派手にやっちゃってよ

221 名前:名無しさん 投稿日:06/02/12 20:54 ID:???
マーズ(・∀・)イイネ!!
ただ潮吹きのシステムがイマイチよくわからんのと
ときどきKOされて固まることが。
脱衣KOの判定関係?

222 名前:名無しさん 投稿日:06/02/12 23:19 ID:???
まーず、あらゆるヤラレに対応している・・・(;´д`)

223 名前:名無しさん 投稿日:06/02/12 23:43 ID:???
>222

peketoのfatalityが芸細かい

224 名前:名無しさん 投稿日:06/02/12 23:43 ID:???
>222

peketoのfatalityが芸細かい

225 名前:火星の人の人 投稿日:06/02/12 23:43 ID:???
遊んでくれてマジでありがとう。

>>221
バッグ報告サンクス!どうやら早いカンフーパンチ(236XY)系の技を喰らったらバッグるらしい
selfstateを使って自己状態回復でバッグを修正してみました。
http://myweb.hinet.net/home1/ayu_tsukimiya/mugen/marspatchi.rar
このパッチを当てれば直ると思います。

>>210
画像の切り出しは地獄なんです…

226 名前:名無しさん 投稿日:06/02/13 00:08 ID:???
>サクラカ氏
切り出し地獄の気持ちわかります。
自分も同作から切り出しを試みたときに
背景消去が出来ないので
ゴミドットを消すための作業が鬼ですよね。
ちゃんと出来てもゴミじゃないドットを消したような気がして
満足出来ない胸の内。
だからパターンの少ないのを作って満足しました。

227 名前:名無しさん 投稿日:06/02/13 00:41 ID:???
>>226
もしかしての。氏ですか(´・ω・`)
自分で一度やってみたらアーケードセーラームーン画像の切り出しの苦労を知りました。
ぶっちゃけカットインの切り出しに飽きて一ヶ月も放置しましたことも…
これと比べりゃドラグーンマイトキャラの製作の方が楽だと思ってしまった
とりあえずムーンから色々と参考したんで、この場を借りて本当にありがとうございました、と。
やる気が出たらほかの星の人も作ってみようと頑張ります。

228 名前:名無しさん 投稿日:06/02/13 00:44 ID:???
>>206
マユラは好きなタイプ。ゲームやったことは一度もないが
そのキャラならほしいな

229 名前:slime naster 投稿日:06/02/13 02:13 ID:???
(´・ω・)
スライムドリルやられ画像の追加の仕方について、
ちょいとまとめてクレームの小に乗せといた。
(てか、元はゆうきの電気アンマやられなのだが)

>>207
確かに自分でやられをエディットしたい気持ちもわかるが、
それはスライムの仕様です。

……コンドルとミッキーを参考にして、
ドリルやられの新しいフォーマットを作成すれば話は別、
むしろ新次元、というわけで207、頼んだ。

230 名前:名無しさん 投稿日:06/02/13 03:06 ID:???
悪咲家の食卓が跡地になった…グスン

231 名前:名無しさん 投稿日:06/02/13 03:17 ID:???
>>227
がんばれ、ほかの戦士も期待してるよ
ていうか氏のつぐみでまーずを燃焼脱衣したり電撃脱衣したりしてまじで楽しいww

232 名前:名無しさん 投稿日:06/02/13 05:17 ID:???
ttp://www.sun-aegis.com/upimg/src/1139774713561.png
とりあえずこんなのを作ってみたわけです。
サイトに告知はしてないですがsffファイル落としてくれれば新しくなってます。

207でも書いたんですが、必殺投げで捕まっているところのアニメ(3520)と
舐められているところのアニメ(3521)が同じになっているので
舐められている時の高さが不自然になってしまうんですよ。
これを別グラフィックを使わせてもらえたら有難いんですが、そのためだけにスライムをいじって
他のキャラも全部対応させて……となると、手間がかかりすぎますよね……。

対応してるのはスライムマンだけで、スライムには対応してないです。
作ってもそう変わらないような気がしたので。

233 名前:名無しさん 投稿日:06/02/13 05:19 ID:???
× そのためだけにスライムをいじって
○ そのためだけにスライムマンをいじって

誤記失礼。

234 名前:名無しさん 投稿日:06/02/13 05:48 ID:???
>>227
サクラカ氏ですか。
自分はの。氏ではないです。ムーンのような良キャラは作れません。
ちなみに自分が作ったのはボーナスザコというパンチだけのキャラ。
パターン少なくて恰好もエロかったので作る気が沸きました。
その程度ではあるけれど切り出しをやった者としては
あの苦労を分かち合えずにはいられませんでした。

こちらの方が、サクラカ氏、の。氏に恩の字です。


235 名前:名無しさん 投稿日:06/02/13 06:00 ID:???
>>230
忙しくて最後に更新されたバージョン落とせなかったよ……orz

236 名前:名無しさん 投稿日:06/02/13 06:23 ID:???
>>232
スパ2バージョンのキャミィを見てふとよもやと思い、
コソーリ訪問したらば2/13更新のsffがありましたが
もしやキャミィカスタムの人?
脱衣KOもありのキャミィ、かねがね楽しませてもらってます。AIはかなり強い;

基本的にこのスレではやられキャラに割く手間は惜しまないというか
リョナorDIEというのが不文律というかまぁそんな感じなんで
時にゲーム性を無視するのもアリアリという感じです;

スライム基本的にどなたでも自由に改変公開していいキャラなので
良いと思えばどんどん改良していってください。

237 名前:名無しさん 投稿日:06/02/13 09:39 ID:OgyQm9mc
とうとう悪咲も消えたか…
ホントmugenキャラはナマモノだな

238 名前:名無しさん 投稿日:06/02/13 11:38 ID:???
キャラ製作スキルをそっくりそのまま譲って欲しい

239 名前:名無しさん 投稿日:06/02/13 12:50 ID:???
>>231
V.G.の恭子はゲーム持ってないんで、声の切り出しとフレーム数を数えないから
美奈子をはじめました。
画像提供してくれる人ごめんなさい…そろそろ友達にゲームを借りないと('A`;)

240 名前:名無しさん 投稿日:06/02/13 17:29 ID:???
>>239
おほっ、美奈子楽しみにしてます
5人の中で一番好き
でもアーケードだと、ダウンした時の表情が見れないのがザンネン

241 名前:名無しさん 投稿日:06/02/14 00:55 ID:???
"美奈子"三文字を見ただけで股間が反応しますた

242 名前:名無しさん 投稿日:06/02/14 03:07 ID:???
サクラカ氏のマーズで質問です。
テムジンの雷撃弾に対応させるにはどうすればいいのでしょうか?
sffを見たところ、それ用の画像は入ってるっぽいのですが…。

243 名前:名無しさん 投稿日:06/02/14 20:11 ID:???
移植の世界のユリがまるでこのスレに呼応しているような予感。
脱衣はお約束のようについてるし
ダウンでハァハァするしブリスがエロい。
リョナアレンジ時代の到来か!?

244 名前:名無しさん 投稿日:06/02/14 20:24 ID:O5EoH9nU
最近までスライムの存在に気づかなかった orz...
どなたかオリジナルのスライムをうpしては下さらんか?
改造版のスライムマンは有難くDLさせてもらったけど
キャラ消えちゃうしアホなオイラにゃ上手く設定できそうにないもんで


245 名前:名無しさん 投稿日:06/02/14 23:20 ID:???
まぁ通常スライムでもドリル投げに対応している公開キャラは
現在3体くらいしかないけどねえ
簡単だからすこしがんばってみたら?

246 名前:名無しさん 投稿日:06/02/14 23:42 ID:???
ユリ96か…
脱衣した後も気絶してほしかった

>>244
今後スライムを嬲りキャラに、色んな女キャラでハァハァするんなら
ちょと大変でも改変手順を覚えちゃった方が賢明。


247 名前:242 投稿日:06/02/15 00:02 ID:???
出来ました。スレ汚し失礼しました。
大股開きパンモロレイタン(*´Д`)ハァハァ

248 名前:名無しさん 投稿日:06/02/15 02:03 ID:???
ブリス専用のやられスプライトって良く見るけど、
これって誰の何の攻撃で使われる物なの?
ていうか、衣装変えして痩せ細っていく意味がわからん

249 名前:名無しさん 投稿日:06/02/15 02:11 ID:???
つヴァンパイアシリーズ

250 名前:名無しさん 投稿日:06/02/15 02:21 ID:???
>>243
ブルーマリーの足ひらかせスプライトが用意されてると思ってる矢先に
ブルーマリー公開とか。予想外の伏兵、移植世界。
>>248
男キャラでもムリヤリ女にして血を吸うデミトリ(吸血鬼)の技。
女キャラしかみてないと衣装がえでしかないから意味不明かもしれない。

251 名前:名無しさん 投稿日:06/02/15 02:25 ID:???
移植の世界に入れない
どうなってるんだ?

252 名前:名無しさん 投稿日:06/02/15 03:00 ID:???
参考:GO!GO!ブリス
ttp://www.dental.gr.jp/web/shq/game/JAM/bris.htm

ttp://orehima.sakura.ne.jp/img/2004/11/1121/200411210000.jpg

カオスの方のやつは無いか?

253 名前:名無しさん 投稿日:06/02/15 04:45 ID:???
>>251
翻訳したら転送量オーバーだってさ。

最初サイト逝ったのかと思って焦ったw

254 名前:名無しさん 投稿日:06/02/15 15:57 ID:???
>>246
やり方を記述しているサイトってないの?

255 名前:名無しさん 投稿日:06/02/15 17:58 ID:???
>>244
オリジナルのスライムならクレーム・ゼロの保管庫(大)にまだある。
これに保管庫(大)のスライムパッチと保管庫(小)のスライムパッチ2を入れる。

>>254
保管庫(小)参照。

256 名前:名無しさん 投稿日:06/02/15 17:59 ID:???
>>244
オリジナルのスライムならクレーム・ゼロの保管庫(大)にまだある。
これに保管庫(大)のスライムパッチと保管庫(小)のスライムパッチ2を入れる。

>>254
クレーム・ゼロの保管庫(小)参照。

257 名前:名無しさん 投稿日:06/02/15 18:05 ID:???
連投スマヌ。

258 名前:名無しさん 投稿日:06/02/15 18:34 ID:???
悪咲家が消えたのか。
アテナたんを取っといて良かったぜ。

259 名前:名無しさん 投稿日:06/02/15 18:40 ID:???
>>258
そういう話はここではしない方が良いと思う。
取れなかった人も居るはずだしな。

それはそうとキルビルって一体・・・動きがorz

260 名前:名無しさん 投稿日:06/02/15 20:38 ID:???
スライムマン更新させていただきました。
ついでにエラーメッセージが出っぱなしになるバグとか
超必殺技を画面端で当てた時にずれるバグとかも修正。
コマンド投げの画像の追加については、画像アップローダーに説明の画像を入れておきました。

また無言のうちにキャラ更新してるので、今度はcnsファイルもsffファイルも落としてください。
昔のキャラなので食らいボイスがないのが残念。
ガンスパイクの食らいボイスはやけに色っぽいのですが……

261 名前:244 投稿日:06/02/15 20:56 ID:???
レス下すった方々どうもです。改変手順勉強します
>255
ご丁寧にどうも。オリジナルはまだ残ってたんですね。
カタカナで探してたので気づかなかったよ…すんません。
それとスライムの作者様方、神キャラをどうもありがとう!


262 名前:名無しさん 投稿日:06/02/15 21:15 ID:???
新verスライムマン頂きました 乙です。

前々から、cns見る度に「未完成投げ」って何だろなーと思ってたんだけど
あの引っ張るやつね
ちょっと提案なんだけど、あの技で足を掴んで相手を引き寄せた直後、
空中に放り投げるってのはどうでしょ
放物線を描くような投げではなく、ほぼ垂直にポイッと…

263 名前:名無しさん 投稿日:06/02/16 03:27 ID:???
おっぱいバトラー・可憐ってもう落せない?

264 名前:名無しさん 投稿日:06/02/16 20:02 ID:???
>>263
うは、それ俺が若気のいたりで作った唯一のMugenキャラ。
ttp://upld.dip.jp:8714/files/25/src/up0233.zip.html


265 名前:名無しさん 投稿日:06/02/16 20:46 ID:???
>>264
懐かしいなw
いまさらだけど乙!

266 名前:名無しさん 投稿日:06/02/16 21:13 ID:???
(゚∀゚)ハラショ━━━━!!
(゚∀゚)ハラショ━━━━!!

267 名前:名無しさん 投稿日:06/02/16 21:14 ID:???

いつだっけ去年、一昨年?

268 名前:名無しさん 投稿日:06/02/16 22:02 ID:???
>>264
テラエロスw 普通に闘えるようにするなら、
ギガンテックプレッシャーとか使えそうですなw

269 名前:名無しさん 投稿日:06/02/16 23:47 ID:???
>260
乙です。
cpuはやたら必殺投げを連発するのはいいけどそれで死ぬまでもっていくのは
リョナとしてもちょっとワンパ&ゲームとしてもちょっと残念と思ってたので
解放するようにしたのは良いです。(自分は舐めは継続、ピストンに入ったら次は解放というふうに改造してましたが)
せっかくなのでゲージが溜まったら超必するようにしたいんですがこれのAI記述ってどのへんですかね?;
ところで舐めのときってなんだかやられ側の後ろに付く壁?みたいなのが味気ないので
いっそ相手を拘束するようにしようかと、ついでに距離も一定ならいっそ繋げた方がと、
いろいろやってたらこんなふうに
http://www.sun-aegis.com/upimg/src/1140100085275.jpg

270 名前:名無しさん 投稿日:06/02/17 02:10 ID:???
すいませんちょっと質問させていただきます。
プロジェクト(飛び道具)は、lifeaddのように当った相手の体力を増加することができますか?
できるのなら、ぜひ教えてください

271 名前:名無しさん 投稿日:06/02/17 02:13 ID:???
>>270
Damageの値を-50とかにすればいいのでは
試してないけど

272 名前:名無しさん 投稿日:06/02/17 02:18 ID:???
>>271
すぐ試してみたが…できました。ありがとうございます

273 名前:名無しさん 投稿日:06/02/17 02:20 ID:???
>>269
あのAIと戦ってると投げがバシバシ入りますよね。
すぐに解放したほうが、「何度も何度も立ち向かうけどすぐに捕まって恥ずかしい目に」という感じで
弄ばれてるイメージが強くなると思うんですよ


あと舐めたり挿入でKOしたら特殊フィニッシュがあるともっといけると思います

挿入でKO > KOした瞬間時間を止めて「どくどくどくっ」って感じの音を鳴らせて
        解放されて吹き飛んでいく娘の股間から液体が飛び散る

舐めてKO > KOした瞬間時間を止めて女の子の股間から液体が噴き出す

こんなのいかがでしょう

274 名前:名無しさん 投稿日:06/02/17 02:23 ID:???
連投ですいません…
なら、一つのプロジェに敵に当ったらダメージを、味方に当ったら体力を回復するのってできますか?
Creater'sRoomのトリガーを全部参考しましたが…やはりうまくできない。
TeamSideとPlayerIDで判断するように試したが、それらのトリガーはあくまで1P(自分)基準で、
当った対象が敵か味方か判断できる方法はありませんか?

275 名前:名無しさん 投稿日:06/02/17 02:40 ID:???
>>274
ヘルパー管理で、ヘルパーにのせたヒットDEFで「味方に当たるか否か」
でひとつを味方に当たるもひとつを敵にしか当たらないとしたのを
重ねてなげるようにして、片方が消えたらもうかたほうも消えるように
してみてはどうか。
実際にためしてはないですが。

276 名前:名無しさん 投稿日:06/02/17 03:13 ID:???
AIの超必殺投げのことです。
スライムマンのAIはslime.cmdに人間用のコマンドと一緒に記載されていますが、
なぜかコマンド投げだけはslime-2-3.cnsに入ってます。

[State -1, HyperThrough]
type = ChangeState
value = 4000
triggerall = power >= 3000
triggerall = statetype != A
triggerall = var(20) = 1
triggerall = stateno != [3050,3100]
triggerall = roundstate = 2
triggerall = p2statetype != L
triggerall = p2bodydist Y = [-60,1]
trigger1 = p2bodydist X = [0,60]
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno != 440
trigger2 = hitdefattr = SC, NA, SA, HA
trigger2 = movehit

こんなのを入れればいいです。
cnsの記述内では、上に書かれた方を優先するので、
通常コマンド投げよりも上に書かないといけません。
条件はほとんどコピペで作ったので、超必殺を下にすると
ゲージがあっても普通のコマンド投げを出してしまうのです。

277 名前:名無しさん 投稿日:06/02/17 03:16 ID:???
実際にこれを入れてやってみるとあまりにも強くて手も足も出ません。
普通に勝てるキャラにするのか、頑張れば倒せる程度にするのか、徹底的に無敵状態にするのか
どんな方針でキャラ作りをしているのでしょうか……

278 名前:名無しさん 投稿日:06/02/17 12:32 ID:???
>>275
そんな方法があるなんて思わなかった…お陰さまでできました。本当にありがとうございました

279 名前:名無しさん 投稿日:06/02/17 12:39 ID:???
また連投してすいません…
味方回復用のhitdefは、受ける方のやられ動作を完全に無くすことができますか?
一応pausetime、ground.slidetime、ground.hittime、ground.velocityを全部0にしましたが、
やはり命中すると味方も一瞬やられ動作に移行します。

280 名前:名無しさん 投稿日:06/02/17 14:40 ID:???
>>279
無理。システム上どうしてもやられ動作への移行はある。
完全になくしちゃうと、体力回復もしなくなるよ。

無敵の「体力回復モーション」を作るとかしないといけないけど、それでも

チェーンコンボで攻撃中の仲間を後方から回復飛び道具で援護→
仲間が「回復モーション」になってしまって連続技が中断→
回復モーションが終わって敵の目の前でニュートラルポーズに戻った仲間が敵の投げ技を食らって大ダメージ

なんて弊害は絶対残る。
戦闘に全く影響なく体力ゲージだけを回復させる、というRPGの回復魔法っぽいものは作れない。

281 名前:名無しさん 投稿日:06/02/17 16:12 ID:???
自分キャラの回復ならできるけど他キャラの回復はモーション皆無は
無理ですね。
もちろんコンプゲーにして味方キャラに回復ステートを持たせれば
可能だけど、一般キャラに対しては無理ぽ。

282 名前:名無しさん 投稿日:06/02/18 00:55 ID:LePYD7YU
このスレは最強の嬲りキャラ、スライムを改良し完成を目指すスレになっていますね


ブリスとかの特殊やられとか追加すれば嬲られも受け持てる気がしてきた

283 名前:名無しさん 投稿日:06/02/18 01:02 ID:???
だ、誰か、手のあいてる人いたら
タ、タオ体道のミ、ミクたん作ってくれええぇぇぇぇ!!

284 名前:名無しさん 投稿日:06/02/18 03:03 ID:???
>>280-281
返事大変参考になりました…どうもありがとうございました。
とりあえず、無理だと確認したんでどうするかはこれからよく考えて検討します。
ヘルパーでダメージと回復の記述方法も本当にありがとうございました。

おまけ画像
ttp://www.sun-aegis.com/upimg/src/1140198875415.gif

285 名前:名無しさん 投稿日:06/02/18 03:39 ID:???
>>283コレ?

http://www6.big.or.jp/~beyond/bbsnews/proxy/gamefight/1118222905/link

286 名前:名無しさん 投稿日:06/02/18 04:35 ID:???
ttp://sun-aegis.com/clip/img/71.gif
確かにあのポトレだと、とっつきにくいモノがあるなw
あんまり個性的な容姿のキャラじゃないし、リボンポニテの婦女子の絵なら
どこかの二次元イラストサイトにありs


287 名前:名無しさん 投稿日:06/02/18 06:07 ID:???
>>284
ヌイタ。
サクラカ氏GJ!

288 名前:名無しさん 投稿日:06/02/18 16:30 ID:???
キャラ製作の知識は全く無いんだけど
スライムマンの記述を参考に
スライムのコマンド投げを途中開放するようにできた。
スライムマンの人に感謝。超感謝。
このcnsファイル需要あるかな?

289 名前:名無しさん 投稿日:06/02/18 18:36 ID:???
>サクラカ氏
何やら手の込んだ物を製作なさっているようで超期待。
ヴィーナス楽しみにしております。

290 名前:名無しさん 投稿日:06/02/18 18:46 ID:jDLjzh8k
>>288
需要あるよ〜
クレームに世路

291 名前:名無しさん 投稿日:06/02/18 21:42 ID:???
>>290
あいよ。小ね。

292 名前:名無しさん 投稿日:06/02/19 00:11 ID:???
>276,277
亀レスながらd
確かにかなり手ごわいものになるなあ;
リョナ的には多少強めがいいかもしらんが・・・悩むところ
技自体を弱めるか、AIを弱めるか・・・

293 名前:名無しさん 投稿日:06/02/19 00:25 ID:???
質問
相手に未登録のやられアニメの場合、自動で別に用意してある5000番台で作ったアニメに切り替えるようなことって出来るかな?

294 名前:名無しさん 投稿日:06/02/19 00:55 ID:6wh.352.
>>293
ChangeAnim2と!selfanimexist(****)で出来るね。

295 名前:名無しさん 投稿日:06/02/19 01:06 ID:???
AnimExistでできるんじゃまいか
詳しくはクリエイターズJAPANなどを山椒魚

296 名前:名無しさん 投稿日:06/02/19 01:14 ID:???
>>292
超必殺投げの発動にランダムを入れればいいと思うよ
random<=111=発動率は九分の一

297 名前:キチク 投稿日:06/02/19 04:59 ID:???
無礼を承知で長文になりますどうかお許しください
現在必殺技をつくってるのですが 相手にあたって投げに移行するステートで
あたったはいいのですがキャラが勝手に画面はしまでいって
その行動を永久に繰り返してしまいます どうしてなのか理由が自分ではわかりません
どなたかオシエテクダサイOTZ

298 名前:名無しさん 投稿日:06/02/19 06:00 ID:???
>>297
>画面端まで行ってしまう
そのステート内に画面端に移動するような余計なステートが
入ってしまってないでしょうか
>永久に繰り返す
他のステートの行動に移るはずなんでしょうか。ステート移動が
うまくいってないのかも。
トリガーによる条件付けがチェンジステートでうまくいって
ないのかもしれない、、
結局は打撃→投げへの以降は、通常投げとかわらないので
すごいあたりまえな部分でミスしてるケースが多いのですが。

299 名前:キチク 投稿日:06/02/19 06:13 ID:???
移動するのは解決できたのですが相変わらず永久に攻撃を続けてしまいますOTZ
私の力ではどうしょうもないようなのでその部分だけテキストに書いてクレーム0にあげますので
誰でもいいので解決方法をTTすいませんすいませんOTZごめんなさいごめんなさい
キャラはまだカンフーマンが残ってるので。。まだお見せできるレベルではないですOTZ

300 名前:キチク 投稿日:06/02/19 06:36 ID:???
テキストだけではわからないと思うのでどういう技なのかも画像のほうにあげておきました
流れは突進→投げ技って感じの技です


301 名前:名無しさん 投稿日:06/02/19 07:24 ID:???
現物が無いので憶測ながら、ヒット後は1425のアニメ20枚目で通常ステートに戻る、となっているから
1425のアニメが20枚あるか?とかそのへんかな?
終わりのステートならTriggerは「AnimElem = 20」でなくとも「animtime=0」でもいいかも

あるいはステート1420に
[State 100, 4]
type = ChangeState
trigger1 = moveguarded
value = 1421
がなぜかふたつあるのが影響しているのかも?

302 名前:名無しさん 投稿日:06/02/19 09:32 ID:???
>294,295
レスdです
ふむ=0/1で特定アニメの有無を判別できるようで、これはよさげと早速導入してみたら
・・・結構四苦八苦でした;
かたやそのアニメがあるキャラは、無いキャラ用のアニメを表示したり、
かたや無いアニメは消えたまんまだったり・・・
ステートのデフォ設定で無い用のanimを指定しながら同時にtime=0である方無い方にそれぞれ=0/1を割り振ってなんとか・・・
でもデバッグではなんか出るんですが・・・もう(゚ε゚)キニシナイ!!

>296
999以内ならそのままそれが確率変数になるんですな>random
426投げを約2分の1、624投げを約5分の1、超必を約5分の1ちょいにしたらいい感じに
これで同キャラ戦も楽しげにwいや前のは延々426投げの打ち合い(しかも当たらず)だったので・・・

というわけで、自キャラに専用やられがないのも変といえば変なんで、
スライムにもやられを作ってみましたw
ttp://www.sun-aegis.com/upimg/src/1140309063221.jpg
クレーム小

303 名前:302 投稿日:06/02/19 10:10 ID:???
   | \
   |Д`) ダレモイナイ・・アゲナオスナラ イマノウチ
   |⊂
   |

   | \
   |Д`) 
   |  つ【超必やられにも対応非対応判別】
   |

   |
   | 
   |ミサッ 
   |  【超必やられにも対応非対応判別】

304 名前:キチク 投稿日:06/02/19 13:54 ID:???
>301さんレスありがとうですOTZ
言われたとおり変えたのですがまだ行動を繰り返してしまいます。。
もうここはホウチして別必殺つくったほうがいいのかな。。

305 名前:名無しさん 投稿日:06/02/19 14:54 ID:???
>299
原因かはわからないけど、cns内は正確なフォーマットで入力しないと、誤動作を引き起こすんで
気をつけた方がいいですよ。
この場合、[Statedef 1420]のvelsetに[state 〜]が抜けてたり、
Statedef 1421の始めに[ が抜けてたりとかね。


306 名前:名無しさん 投稿日:06/02/19 18:24 ID:???
>>288
スライムのコマンド投げを決めると画像が上方向にずれちゃいます……

>>296
投げ間合いの中に入った時に他の行動を取らせるようにしないと、
どれだけ低確率にしたところでコマンド投げしか選択肢がない以上は
コマンド投げしかしないんです……。
別の行動もさせないといけません。

>>302
エラーメッセージ消すのには成功しました。
微調整を終えたらまたアップします。

307 名前:296 投稿日:06/02/19 19:28 ID:???
>>306
それは違うよ
randamはただの発動率で、例えばrandom<=111にすると、
残る九分の八の確率は何もしないか、ジャンプかしゃがみか、とりあえずキャラができる全部の動作にランダムで一つをするんです。
CPUは常時人間のできないスピードで無規則にコマンドを輸入してるんで。

308 名前:306 投稿日:06/02/19 19:39 ID:???
理屈ではそうなんですが

・コマンド投げ
・しゃがむ > ctrl=1のままなので、次の瞬間コマンド投げ
・歩く > ctrl=1のままなので、次の瞬間コマンド投げ
・後退 > ctrl=1のままなので、次の瞬間コマンド投げ
・ジャンプ
・他の技を出す
・何もしない > ctrl=1のままなので、次の瞬間コマンド投げ

こんな感じになって、現実には「何もしない>コマンド投げ」の連発になるんです。
スライムマン同士の対戦をやらせてみるとダメージソースの9割はコマンド投げですから……

309 名前:名無しさん 投稿日:06/02/19 19:46 ID:???
青木マリン作るぞコラァ(´・д・`)

310 名前:名無しさん 投稿日:06/02/19 20:01 ID:???
じゃrandom<=1にすればいいと思うよ

311 名前:名無しさん 投稿日:06/02/19 20:02 ID:???
>>309
http://images.google.co.jp/images?hl=ja&q=%E9%9D%92%E6%9C%A8%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%83%B3&lr=&sa=N&tab=wi
だれ??

312 名前:296 投稿日:06/02/19 20:11 ID:???
>>310
そりゃ低すぎだね。一生発動しない気がする

>>308
AIのアイドル専用動作を作ればどう?
見た目は何もしないがctrl=0で、トリガーのtime>=で一定時間を過ぎるとrandam<=の確率で行動できるようにctrl=1に回復する

313 名前:306 投稿日:06/02/19 20:16 ID:???
>>312
なるほど、そういう手もありますね。


クレームゼロの大にスライムマンver2.2をアップロードしました。
ちょこちょこ変えてますが、おおむねエラーメッセージが出なくなっただけだと思ってください。
AIやダメージの調整はしていません。

314 名前:名無しさん 投稿日:06/02/19 20:21 ID:???
>>311
イマジニアは某プリティファイターの主人公
SFC版とSSが出てた
ちなみに後者は18禁 入手困難

315 名前:名無しさん 投稿日:06/02/19 21:20 ID:???
一寸興味深い話だったので、random<=1の発動確率を計算してみました。
1フレーム目に発動する確率は、0.2%(2/1000)ですが、
random以外の条件が60フレーム(デフォルトで1秒)持続した場合、
約11%となります。
因みに、random<=111の場合、約99.9%。
ていうか、20F持続でもう約90%。これはかなりの高確率です。
いずれも、他に行動を行わない場合の話なので、実際はもっと
低い確率となりますが、一生発動しないってことはないと思います。

316 名前:263 投稿日:06/02/19 21:35 ID:???
>>264
返事遅れましたがサンクス
可憐(* ´Д`)ハァハァ

317 名前:名無しさん 投稿日:06/02/19 21:42 ID:???
>>315
そうなのかー
数学の悪い俺はいつも単純にrandom>=大きければ確率高い;小さければ確率低いと思った(´・ω・`)

318 名前:名無しさん 投稿日:06/02/19 23:50 ID:???
>314
アレって入手困難だったのか・・・

でもって、18禁言ってもたしか下着止まりだったよな?

319 名前:名無しさん 投稿日:06/02/19 23:53 ID:CKiUl7ro
randomは値がランダムに変わる特殊なvarだと思えばいい。
上手く活用すればvarrandomをむやみに使わなくて済む。

320 名前:名無しさん 投稿日:06/02/19 23:53 ID:???
最近、ラマーヤの人来ないね。


321 名前:302 投稿日:06/02/20 00:18 ID:???
>306
フォローdクスです
つか、元祖ドリル責めも盛り込んだ合体版をちまちま作ってる間に話が進展してて
あせりまくりです;
あわてて当該修正箇所をチェック&コピペ、見事エラーメッセージの消えたのを確認しました。流石
AI、抽選はそのつど物凄いスピードで行われているので同じ<=30条件が並んでても、
問題はないんですな。いちいち違う数字に設定しなくともよいと。ふうむ
てなわけで合体版、要追加作業も増えたのでそのへんの説明もまとめて完パケでうぷしました。
まだ見落としがあるかもですがとりあえずこのへんで勘弁。
ポトレはスライムとスライムマン(つかカンフーマンなんだが)の合体のイメージだったんすが、
まあ気に入らなければ元の絵に;
うpが相次いで恐縮ですがクレーム大

322 名前:309 投稿日:06/02/20 00:22 ID:???
>>318
もうサターン自体が化石状態なせいか、少なくともウチの地元ではてんで見ないな
あるものと言えば、当時の目玉タイトルばかり
何年か前に、新宿のとある店でちらっと見たけど

できればキレイなSS版を切り出したいんだけど、エミュがちゃんと動いてくれるか微妙
まあ切り出しに関しては、SFC版の方が楽っちゃ楽だけどなコラァ(´・д・`)

323 名前:302 投稿日:06/02/20 00:58 ID:???
>306
そいや必殺投げ制限のver、最初のversetが封印されてたのは何故?
投げ確率を減らしたかねあいで投げを長い目にしたんすか?

というわけでなんですが、
早期解放&投げ確率ちょっと上げ&元祖必殺投げの時間切れバグを修正してあげなおしです
スマソ

324 名前:309 投稿日:06/02/20 06:40 ID:???
SSFっていう、良さげなサターンエミュ見つけた
とりあえずグルーブオンファイトを引っ張り出して起動実験
ライフバーや背景なんかも消せるし、これなら切り出しも楽チン…

と思いきや、スナップショットを良く見ると細かい横線が…↓ ORZ
ttp://www.sun-aegis.com/upload/src/ddg0150.jpg
ちなみに画質が悪く見えるのは、うp用にサイズを軽くしたからだす



325 名前:名無しさん 投稿日:06/02/20 06:56 ID:???
>>324
この横線はスキャンラインをオフにすれば消えるよ

326 名前:名無しさん 投稿日:06/02/20 07:17 ID:???
うを、ホントだ
では改めてPF探して参りますコラァ(´・д・`)

327 名前:名無しさん 投稿日:06/02/20 07:58 ID:???
>>324
ハミ乳(・∀・)イイ!!

328 名前:名無しさん 投稿日:06/02/20 17:49 ID:???
合体スライムさんダウンロードさせていただきました。
ドリルの永続ってできなくなってる?2回で終わっちゃう気が・・

329 名前:306 投稿日:06/02/20 18:10 ID:???
>>323
更新ありがとうございます。
投げのダメージ調整とかAIの更新とかをするのに
スライムとスライムマンで二度手間になるのが面倒で
手をつけていなかったのですが、これで楽になりますね。

>そいや必殺投げ制限のver、最初のversetが封印されてたのは何故?
>投げ確率を減らしたかねあいで投げを長い目にしたんすか?
あのvar57は、もともと「最初1000にして、相手のHPをどれだけ減らしたかチェックする」という使い方でした。
それを「投げが決まってからどれだけ時間が経ったのか」に変更したのです。
そのとき、あそこで最初に1000にしているのに気付かずにいて、
「1000で始まり、1250になったら解放」という状態にしていました。
後でそれに気付いて、「0で始まり、250になったら解放」に変えたのです。

現在の合体スライムマンは「1000で始まり、1250になったら解放」になっています。
性能はどちらも同じです。

>>328
永久に攻め続けることはできなくなっています。

330 名前:名無しさん 投稿日:06/02/20 18:22 ID:???
合体版スライムマンのバグ報告。
ドリルをやられている相手の手前の足(18200,30)が消えるようです。
あと舐めをやられている相手の手前の足(18300,51と61)が手前に来てません。

331 名前:名無しさん 投稿日:06/02/20 18:42 ID:???
昔ユリアンがさくらを犯したりしてる乱交ステージもってたんだけど
消しちまった・・・どなたか詳細おぼえていらっしゃいますでしょうか

332 名前:名無しさん 投稿日:06/02/20 22:50 ID:AtZJu3VU
ユリ旦えっちぃ(*・ω・*)
ttp://www.sun-aegis.com/upload/src/ddg0151.gif

333 名前:名無しさん 投稿日:06/02/21 01:33 ID:???
>>331
そう言うのはタブーだ。常識だお。

334 名前:名無しさん 投稿日:06/02/21 01:42 ID:???
>>331
ユリアンが背景にいるステージって見ないな。
HENTAIとMUGENでアンド検索したら当たるかもしれないが。
個人的に乱交パーティーな背景はナマナマしすぎて苦手だじょ。

335 名前:arabian 投稿日:06/02/21 04:25 ID:???
ラマーヤ取り敢えずバージョンを零大にうpしますた。
基本動作と必殺技まで作りましたが、
なにぶんベルトアクションという微妙なジャンルのキャラのため
mugen上では、せめて普通のカンフーマンレベルには立ち回れるように
救済処置(?)として所々に細工をしてみました。
現在は70%くらいといったところでしょうか。

しかし今になって、前々から先延ばしにしていた問題に直面…
アラビアンファイトといえば、魔法を使う際に
キャラが画面手前まで飛び出してくるアニメですが、
せっかく取り込んだスナップショット、ライフゲージや残り時間の表示などが邪魔で
魔法を唱えているアニメのスプライトを切り出せんのです。。。
たったこれだけです。
何方かmameでライフバーなどの表示を消す方法を知っている方、居られませんでしょうか?
魔法は超必扱いにする予定でしたが、ダメだったら泣く泣く路線変更せざるを得ないので
是非実現したいのですが…






336 名前:arabian 投稿日:06/02/21 04:44 ID:???
あ、投げに関してはあきらタンの巴投げを転用させて頂きました。
この場を借りてyama氏にご報告です。

337 名前:名無しさん 投稿日:06/02/21 08:00 ID:???
>>arabian
ついに公開されましたか!
実際に動かしてみて感動しました。コンボ強カッコイイ。

「魔法アニメーション」ですが、
メーター等に隠れた所を強引にキャプってみました。
同梱のテキストにやり方を書いたので見てください。

クレームゼロの(小)ddg0152.zipです。

338 名前:その2スレ126 投稿日:06/02/21 08:37 ID:???
>>331

それってひょっとして「Pelado」というステージでは?
乱交ではないが、裸のユリアン・ギル・豪鬼がいるバンド系のステージです。
場所はExcalibur Games↓
ttp://excaliburgames.digibase.ca/
…ただ、今現在非常につながりにくくなってます。
レンのスプライト公開し始めたころからかな?

339 名前:名無しさん 投稿日:06/02/21 16:16 ID:???
>>299 キチクさん
txt拝見しました。
その技を使っている最中にエラーメッセージが出るようなら、それを教えてください。

また、該当する番号のアニメのairファイル(1420,1421,1425,1426)と、
State-1〜-3が記載されているファイル(cmdファイルなど)も見せて欲しいです。


ループしてしまう原因は、恐らく「該当するアニメが存在しない」か、
「マイナスステートで永久に循環するように指定している(AIなどで)」
だと思います。

340 名前:キチク 投稿日:06/02/21 19:01 ID:???
>>339さん レスどうもですOTZ

ええとこちらもこれ以降はちょっと助けを借りたい状態な技ばかりなのでそろそろ
公開準備しますのでそのときにでもみてくださいOTZ
後色化けの処理を誰かしてくれるとありがたいのですが。。自分では理解ができない・・
無限中学校のとおりにしたんだけど空っぽになってしまってOTZ
しかたないので色化けがおこる動作だけPCXいれておくのでプロの方修正方法か
もしくはご教授をOTZ この無能にオシエテクダサイOTZお願いします

341 名前:キチク 投稿日:06/02/21 19:52 ID:???
ちなみにエラーメッセージはなにもしませんその行動を永遠にくりかえしダメージも
加算されていき最後は殺してしまいます

342 名前:arabian 投稿日:06/02/21 23:24 ID:???
>>337
おお、ナルホド
1Pと2Pを使い分けて、画の隠れた部分を補完する訳ですな
お蔭様で何とかなりそうです。

てか気付いた時にはラマーヤさん、漏れにとって
萌えキャラではなく燃えキャラになっていたorz
コンビネーション強が、何となくそれを物語っているようないないような

しかし、ラマーヤは今の状態(魔法が使えない)だと
武道派というか、やたらバイオレンスなキャラになってますな(;^ω^)
製作のペースはだいぶ遅いですが、
完成させるだけのモチベーションはありますので念のため。

343 名前:yama 投稿日:06/02/22 00:09 ID:???
arabianさん、報告ありがとうございます。
ご自由に使用して頂いてOKですよ。
私も色んなキャラを参考にさせてもらってます。
お互い、キャラ製作頑張りましょう。

344 名前:名無しさん 投稿日:06/02/22 01:41 ID:???
ヴィーナス完成してる…!!

345 名前:名無しさん 投稿日:06/02/22 02:04 ID:???
4ゲージのクレセントビームが気持ちいい

346 名前:名無しさん 投稿日:06/02/22 03:39 ID:???
合体スライム超GJ!
スライムが文字通りバケモノ級の嬲りキャラになってきたよ。

347 名前:名無しさん 投稿日:06/02/22 03:44 ID:???
>サクラカ氏
ヴィーナス頂きました。相変わらず良い仕事ですな。
美奈子の美脚に(*´Д`)ハァハァ

そういえば、マーズの方には勝利ポーズがありませんよね。
気が向きましたら導入を検討していただけないでしょうか?

348 名前:名無しさん 投稿日:06/02/22 07:42 ID:???
サクラカ氏
次は、ジュピター期待

349 名前:名無しさん 投稿日:06/02/22 10:29 ID:???
サクラカ氏仕事HAEEEEEEEEEEEEEEEEE!!

350 名前:金星の人 投稿日:06/02/22 12:05 ID:???
遊んでくれてありがとう。
元祖セーラーVキックのバグ見つけたんで修正しました。
ttp://myweb.hinet.net/home1/ayu_tsukimiya/mugen/sailorvenuspatch.rar
ちなみにヴィーナス・チャーム・イリュージョンの最後の決め技の確率は
ダブル肘打ち3/6、ダブルドリルキック2/6、元祖セーラーVキック1/6です

>>347
勝利ポーズ追加しました。よかったらもう一度マーズをDLし直してください。

351 名前:名無しさん 投稿日:06/02/22 12:10 ID:???
修正早いですね(`・∀・´)
次はVGキャラですか。ワクテカ( ‘∀‘)

352 名前:名無しさん 投稿日:06/02/22 14:09 ID:???
胸を隠すしぐさにハァハァ・・

353 名前:名無しさん 投稿日:06/02/22 15:31 ID:???
剥げ同
新たな境地ですなぁ
ともかくGJ!

354 名前:名無しさん 投稿日:06/02/22 17:31 ID:???
サクラカ氏のヴィーナス どこにうpされてるんですか?
サクラカ氏のHPにも零にもないんですが。。

355 名前:名無しさん 投稿日:06/02/22 17:51 ID:???
>>354
一般公開はしないんじゃない?

356 名前:名無しさん 投稿日:06/02/22 17:55 ID:???
サクラカ氏はいつもキャラスーンでキャラの公開情報を伝達してるよ
参考にしてね

357 名前:名無しさん 投稿日:06/02/22 18:19 ID:kJMffeIE
>>356

どうもです〜。頂きました。良キャラですね〜!
サクラカさん次キャラ製作も頑張ってください〜
応援してます〜

358 名前:名無しさん 投稿日:06/02/22 19:25 ID:???
エイリアンの人のオメガ。
石化攻撃があったのがヨカタぜ。

359 名前:名無しさん 投稿日:06/02/22 22:02 ID:???
>サクラカ氏
セーラームーンキャラ初めて使いました

・・・・・・ヴィーナスキックに惚れました(*´Д`)

360 名前:302 投稿日:06/02/22 22:58 ID:???
スライムの4000番台の絵描いた人、凝ってるけどどんな技を想定してたんだろか?
ちょっと気になって少しいじって新技に使おうとしたけど、殆ど視認出来ないフレームで(´・ω・`)
でその技のための絵を広いにstreetmugen逝ったらいつの間にかポリマーと鉄火マンがキテタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
と喜んだのもつかの間、変な外国語しゃべってて(´・ω・`)
でもポリマー同梱の主題歌mp3は燃える・・とどうでもいい話はともかく亀レスすいません;
>328,329
投げ解放、以前のverより遅い目に感じられたので、結果的に元に戻してそのようにしました。
こちらも初心者に毛の生えた程度ですので;細かい条件が影響しているのかはわかりませんが
ゲームのテンポとしては初期verset=1000の方がテンポ良く展開しているように感じられます。
ワンチャンスのダメージソースは減ってしまいますが
今度の改定でAIに通常投げ2種etcも盛り込んでいるのでより幅広い責めを楽しめると思うので御容赦を。。
>330
バグ報告ありがdです
旧投げはほぼそのまんま持ってきただけですので色々修正が多そうだ;;
規定やられモーションも変えるかもです。。。

しかし他にも色々エロっティキャラが続々と出てきて嬉しい限り。
こちらもいいかげんユーリにかかりたいんですがいじりはじめると思いのほか面白いスライム(;´Д`)

361 名前:302 投稿日:06/02/23 01:10 ID:???
連カキスマソン つかこのところ時々すごい重いね(;´Д`A

対空とlv1超必を追加、旧投げを色々修正・・・とかちょこちょこやったスライム合体版v1.01うpです。
例によってクレーム大

対空の出始めにヒット時なぜか時々キャンセルがかかるんですが何故?(;-Д-)

362 名前:名無しさん 投稿日:06/02/23 01:37 ID:???
ふと思ったんだけど、筋肉バスターやられ絵(? あの股開いてるやつ)
を使った技をスライムにも欲しいね

363 名前:名無しさん 投稿日:06/02/23 02:32 ID:???
ついでにセルの吸収もwww

364 名前:302 投稿日:06/02/23 05:44 ID:???
舐めのとき足が消えるののチェックがてら、
ピストンやられを流用して横ポジションで舐められてるようにしたら結構エロスだったので
いっそこれでいこうかと思案中なんですが・・・

ttp://www.sun-aegis.com/upimg/src/1140639817118.jpg
つか実はセーラー戦士関係他、以前までのver用に18300アニメを用意したキャラが消えてしまうのが・・(´・ω・`)
そこで放り出され絵や超必引きずられ絵もその必要性をもう一度考えてみようと。。。
新規に用意する画像はやはり少なければ少ないほどいいんではないかなあと。
御意見を伺いたい>all

>362,363
今のトコは手一杯っす(;´Д`A
cnsやairや絵など一式あればやぶさかではないですが(ぉ

365 名前:362 投稿日:06/02/23 07:55 ID:???
ちと誤解がありましたかな
とりあえず一つの技を作って、食らい側のステートで
AnimExistを使って相手に専用やられスプライトが登録されてるか否かを調べて、
あればそれを使用、なければ固定スプライトを表示といった形で。
まぁ>>362にもある通り、ふと思いついたことなので。。。
>>302氏は、これまで通り当面の課題に力を注いでくだしあ。

366 名前:名無しさん 投稿日:06/02/23 10:09 ID:p2RYydzg
>>338
レスありがとうございます!
これは・・・似ているが違いますね。しかしこれはこれで良いです><
フォルダを捜索していたら「landsexy」なんかは見つかったんですが・・・
なんちゅうなまえだったかなぁ

367 名前:名無しさん 投稿日:06/02/23 18:11 ID:???
マーズとビーナスのAI強いね。
だけど、そのAIを捩じ伏せて脱衣KOするとなんかイイ。

こんなんできました↓
ttp://www.sun-aegis.com/upimg/src/1140605903043.jpg

368 名前:名無しさん 投稿日:06/02/23 23:08 ID:???
うひょー!!!

369 名前:名無しさん 投稿日:06/02/24 00:43 ID:???
あの…とっても低レベルな質問で申し訳ないんですが
サクラカ氏のキャラをダウンロードしたら空っぽなんですが
解凍の仕方が悪いんでしょうか…修正パッチは取れたんですが

370 名前:名無しさん 投稿日:06/02/24 00:56 ID:???
winrarで解凍してみたら?

371 名前:名無しさん 投稿日:06/02/24 01:01 ID:???
AIが入ってました。MUGENでなおしてきますorz

372 名前:名無しさん 投稿日:06/02/24 01:02 ID:abT2qUTs
winrarですか?分かりました

373 名前:名無しさん 投稿日:06/02/24 01:17 ID:???
取れました、すいません感動です。涙でました

374 名前:347 投稿日:06/02/24 03:12 ID:???
>サクラカ氏
更新されたマーズ、ヴィーナス共にいただきました。
マーズの勝利ポーズの追加、どうもありがとうございます。
相変わらず素早い仕事ですな、感服します。

375 名前:金星の人 投稿日:06/02/24 03:32 ID:???
木星の人、アニメが何やってんかよくわからない…
銀水晶の数の順からジュピターキック、怪力と最後のはなんとか理解できるが、
三つ目の"きつい目付きで「なめてんじゃないわよ」、一回転で薔薇イヤリングを取る"のと
四つ目の"フラワーハリケーン"って、一体どんな技なんだ…正直木星はよくわからない
知ってる人が居れば教えていただきたいです

>>352,353
>>240の言ったとおり、ダウンした時は背面向きなんで、ちょっと工夫しました。

>>354
すいません。サイトを放置するのは趣味なので…
マーズと同じ所に公開するんで、ここでもう一度言うのをしませんでした。

>>374
マーズの決めポーズを真似してみたが、それがもう精一杯なんです。
喜んでくれてどうもありがとう。

376 名前:302 投稿日:06/02/24 06:37 ID:???
御意見を募っておきながらなんですが、とりあえずあげてみることにしました。
スライム合体版v1.02舐め横位置版です。例によってクレーム大。

>キャミィの人
必殺投げ2やられですが、5031系の絵改変でも問題ないかと。
ちなみにスライムの女化やられは股座の絵と5031系の合成です。
股座だけだと顔も見えないので・・・(;´∀`)
そもそも新画像を追加する必然性というのは
バトルクロード藤原ゆうきの電気あんまに端を発していて、
股間をモロに責める臨場感みたいなモノを求めて2枚セットのやられ絵を必然として生まれたもので、
基本一枚絵の差し替えとなると必然性が希薄なのではと、ことここに至って思う次第。
一応以前の使用にも各自で戻せるように残せるトコは残しておきましたので・・
問題があったらまた・・・

>365
試してないからわかりませんがAnimExistはairで登録してあるものだけでなく、
スプライトそのもののあるなしを判別できるんでしょうか?

>375
実はジュピターが一番好きだったり(〃ω〃)
期待しております

377 名前:名無しさん 投稿日:06/02/24 20:19 ID:???
>>376
更新版いただきました。
アッパーカットに大笑いしてます。
究極戦隊ダダンダーンのスライムも昇龍拳を使っていたのを思い出しました。

今度の体勢でキャミィも比較的うまく見えるようになっているので、
キャミィについてはこれでいいかと思います。
前のだと、後ろの壁に顔を突っ込んで窒息してるような感じに見えたもので(汗)

実は藤原ゆうきの電気あんまについては全く知らずに、
画像アップローダーで雛子やジェニーのを見て
「いろんなキャラでいろんな体位ができたら面白いだろうな」と思ったんです。
たぶん藤原ゆうきと戦わせると変なことになると思います(汗)

378 名前:名無しさん 投稿日:06/02/24 22:19 ID:???
>スプライトそのもののあるなしを判別
mugenのことはあんまり詳しくないんだけど、多分無理なんじゃないかな〜
ただ、あの筋肉やられanim番号はある程度統一されてると思うんで
スライム側で、相手のやられanim番号はコンドルに対応してるのか
テムジンに対応してるのかをTrigger1 Trigger2で判別して、って感じで…
ゴメソ わかりにくいネ

379 名前:名無しさん 投稿日:06/02/24 23:39 ID:???
サクラカ氏のマーズがテムジンの雷撃弾にどうやっても対応できませんでした。
sffを開いてみるとその画像が入っていたのは確認したのですが・・・。

>>242氏も同様のことが起きて解決できたみたいなのですが、
対応させるにはどうすればいいのでしょうか?

380 名前:242 投稿日:06/02/25 00:06 ID:???
>>379
あだむ氏製作のテムジンですよね?
テムジンのtemjin_s.cnsをメモ帳等で開いて「キン肉バスター」で検索して下さい。
かぎカッコは必要ありません。
で、その下の方に

[State 1021, 2]
type = ChangeAnim
triggerall = Time = 0 && SelfAnimExist(9005) = 1
trigger1 = AuthorName = "adamskie"
trigger2 = AuthorName = "Tin"
trigger3 = AuthorName = "ryokucha"
trigger4 = AuthorName = "Warusaki3"
trigger5 = AuthorName = "Mouser"
trigger6 = AuthorName = "H”"
trigger7 = AuthorName = "M.M.R."
trigger8 = AuthorName = "bad darkness"
value = 9005

って行があると思いますので、trigger8 = AuthorName = "bad darkness"の下に
trigger9 = AuthorName = "sakuraka"を書き加えてください。

[State 1021, 2]
type = ChangeAnim
triggerall = Time = 0 && SelfAnimExist(9005) = 1
trigger1 = AuthorName = "adamskie"
trigger2 = AuthorName = "Tin"
trigger3 = AuthorName = "ryokucha"
trigger4 = AuthorName = "Warusaki3"
trigger5 = AuthorName = "Mouser"
trigger6 = AuthorName = "H”"
trigger7 = AuthorName = "M.M.R."
trigger8 = AuthorName = "bad darkness"
trigger9 = AuthorName = "sakuraka"
value = 9005

こんな感じですね。
そしたら上書き保存して終了。
これでOKです。

381 名前:名無しさん 投稿日:06/02/25 00:51 ID:???
この際、製作者の条件は省いちゃって

[State 1021, 2]
type = ChangeAnim
trigger1 = Time = 0 && SelfAnimExist(9005) = 1
value = 9005

ってのはどうだろう

382 名前:379 投稿日:06/02/25 02:25 ID:???
>>380
できました!
数時間も悩んでいたのが嘘のようです。
本当にありがとうございました!


383 名前:名無しさん 投稿日:06/02/25 02:37 ID:yC0KPLXc
マーズ、ヴィーナス共に
服がやぶれてからさらに追い討ち可能キボン

384 名前:名無しさん 投稿日:06/02/25 03:04 ID:???
>>383
ミッドナイトブリスで我慢しる。

385 名前:名無しさん 投稿日:06/02/25 03:13 ID:???
>>981
9005なんて数字はだれでも使ってそうだ。
その方法やるなら誰も使わんような中途半端でぶっとんだ数字にしなきゃ。

386 名前:302 投稿日:06/02/25 04:47 ID:???
>377
なかば無断削除のようになって少々心苦しかったのですが御容赦いただき感謝です。
私自身は実はゆうき改造祭り(?)の折にも単なる傍観者に過ぎず、
実のところ相手キャラに逐一やられ絵を追加していくのも面倒くささが先に立ってたクチでして(;´Д`A
スライムマンに際してようやく重い腰を上げたという程度の者で・・・お恥ずかしい
まあそのズボラさもあってのAnimExistという便利なものを知ることが出来たのは幸いとも。
アパカはスライムsffの未使用の絵の中に上半身がムキッと出てくる絵があってそこからピストン絵のサガットと結びついてああいうふうに。
でも肝心の元絵部分で使えるのはフレームの関係上わずかでさらに1フレくらいしかないので殆ど見えないw
とまれ自由に変身できるキャラってのもまた作ってて面白いもので、
もうそろそろひと段落つきたいとか思ってたはずがまたちょこちょこ弄ってたり・・・キリがないw
ちなみにAIの強度はカスタムキャミィにギリギリ勝てるくらいを目安にしておりましたら、かなりの強キャラになってしまったというww
まあリョナキャラだし多少の理不尽もありということで・・・
>378
というわけで実は専用やられの知識はそれほど無いんですが
コンドル、テムジンには筋肉バスター専用絵を使用する記述ないしはパッチがあるんですか?

387 名前:381 投稿日:06/02/25 05:00 ID:???
あぁゴメソ
[State 1021, 2] ってやられ側のステートだったのね

388 名前:302 投稿日:06/02/25 05:11 ID:???
>378
ああ失敬、すぐ上で書かれてますね
キャラ持ってたのに知らなかった(汗
アニメ9005は相手側で記述するアニメですからSelfAnimExistが使えますね

389 名前:名無しさん 投稿日:06/02/25 09:36 ID:???
PS1の「格ゲー野郎」ってゲームやったことある人いる?
何やら自分好みのキャラを作れるらしいんだけど。
パーツなんかも、ある程度自由にエディット…
できないよなぁ 3Dならともかく…

390 名前:名無しさん 投稿日:06/02/25 12:00 ID:???
>>389
持ってるけど、ベースのキャラがあって、用意されてる「自分好みの技」を選んでいくだけ。
ミニスカキャラもいるけど、チラすらないよ。

391 名前:374 投稿日:06/02/25 18:59 ID:???
>サクラカ氏
>マーズの決めポーズを真似してみたが、それがもう精一杯なんです。

うわぁ…無理言ってどうもすみませんでした。
決めポーズの方も違和感無くバッチリときまっておりますよ。

リクエストするだけでは心苦しいので、マーズの勝利ポーズ時に
専用ボイスを喋るようにしてみました。せめてものお礼となれば幸いです。
と言ってもそんなに大した物では無く、勝利ポーズを取りながら
「ラッキ〜♪」(SFC版「セーラームーンR」の面クリア時のマーズのボイスより)
というだけのものですが。
サクラカ氏さえよろしければ、クレーム・ゼロの方にUPしてもよろしいでしょうか?
改造したのはcnsとsndファイルです。

>三つ目の"きつい目付きで「なめてんじゃないわよ」、一回転で薔薇イヤリングを取る"のと
>四つ目の"フラワーハリケーン"って、一体どんな技なんだ…正直木星はよくわからない

ttp://xxx.littlestar.jp/sailormoon/pool/sailor_jupiter.html
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pen/1992/rei/skill.htm
↑この辺のサイトが参考になるでしょうか…。
しかし彼女等って多彩な技を持っているのですね。まさに格ゲー向き?

392 名前:名無しさん 投稿日:06/02/25 20:14 ID:???
>サクラカ氏
あるいは既に持っているかもしれませんが、
Dark_Hiei氏が昔作って今は公開していないジュピターが手元にありますが
よろしければうpしましょうか?
ジャイアントスイングが縦回転w な以外はそこそこ完成度が高いものですが・・

393 名前:名無しさん 投稿日:06/02/25 21:16 ID:???
>>392
自分で作ったキャラでもないのに
「気軽にうpしましょうか?」などと言うなよ
思いっきり無断転載じゃん

394 名前:名無しさん 投稿日:06/02/25 21:20 ID:???
392が言っているのはメールで送りましょうか?って意味だよ
公に無断公開するわけではないから無問題

395 名前:名無しさん 投稿日:06/02/25 21:30 ID:???
とは言ってもmugen全体が滅茶苦茶になりかねない現状、
大っぴらにキャラ渡すとか言うと荒れやすいのは事実
最初から個人的にメールするなりするべきだったな

396 名前:名無しさん 投稿日:06/02/25 21:34 ID:???
>>394
どこをどう見てもメールで送りましょうか?って意味にみえないが?
あとから言い訳がましく言うのはどうかと思うぞ
あとメールでやり取りするから無問題って言うのも間違ってる
人に目の付く所でうpしますと書いて送る時点で無断転載
頼むからここでやらないで他でやってくれ
はっきり言って迷惑

397 名前:名無しさん 投稿日:06/02/25 21:37 ID:???
>>394
>よろしければうpしましょうか?

いや、どう見てもうpですありがとうございました。

398 名前:397 投稿日:06/02/25 21:39 ID:???
>>396
すまん・・・俺には妻と子供が・・・orz


399 名前:名無しさん 投稿日:06/02/25 21:44 ID:???
>>396
>>397
本スレから巡回出張、毎日ご苦労様です(;^ω^)

400 名前:名無しさん 投稿日:06/02/26 00:28 ID:???
>>392〜399
そのジュピターまだ公開されてんじゃん。
製作者名は違ってたけど。
完成度が高くてジャイアントスイングが変なジュピターでしょ?
ちなみに>>392の製作者と書いてあるジュピターも所持してる。
ついさっき落として同じものと確認してたから確実だよ。

401 名前:名無しさん 投稿日:06/02/26 00:30 ID:???
確認したからの間違い。スマン。
別の話題ヨロシク。

402 名前:392 投稿日:06/02/26 02:15 ID:???
資料になればと思って書いてしまった
今は反省している

スマソ

403 名前:木星の人 投稿日:06/02/26 18:17 ID:???
亀レスですいません。
>>391
こっちはかまいませんですよ。
下のサイトは初見です。ありがとうございます。
いままで作ったセーラー戦士は色んな飛道の使い分けが楽しいと思います。
ジュピターは肉弾戦向きなのでこれもまた作ってて楽しいです。
ちなみに亜美には水邪の技をアレンジ技として作ってみたいです。

>>392
ご好意はありがたいのですがこういう手の話は荒れやすいんでこの辺で止めてもらおう。
SFCの技は自分でエミュで確認できるし、薔薇イヤリングはどのような性能を持っているのかを知りたいだけです。
いっそレオナのイヤリングボムにするかな…
とりあえずサンクスです。

404 名前:名無しさん 投稿日:06/02/26 20:08 ID:???
>>403
さりげなく水星の存在もw
これは楽しみですね

405 名前:名無しさん 投稿日:06/02/26 20:26 ID:???
>>403
月は作ってませんか?
変身する技とか作ると面白そうではありますが・・・・・・・・・・
スーパーやエターナルやセレニティに変身する技なんかはありかと。

406 名前:374 投稿日:06/02/26 20:30 ID:???
ttp://www.sun-aegis.com/uploadbig/src/uf0192.zip.html
マーズ勝利ボイスパッチ、クレーム・ゼロにUPしました。

>サクラカ氏
改変を快く許可していただき、ありがとうございました。

>ジュピターは肉弾戦向きなのでこれもまた作ってて楽しいです。
マーズ、ヴィーナス共に飛び道具の必殺技がメインでしたからね。
接近戦用の必殺技で相手を豪快に叩き潰すまこタン…(*´Д`)ハァハァ

>薔薇イヤリング
アーケード版をプレイしてみましたが、確かに解かりづらいですね。
多分あれは、ムーンの必殺技「どうしてあたしがこんな目に遭うの〜?」
みたいな物ではないでしょうか?
別段「こういう技」という訳ではなく、演出…とでも言いましょうか?
マーズの「レイちゃん、怒ってるんだから!」や
ヴィーナスの「女の子を怒らせると、恐いわよ!」等もそうですね。

>ちなみに亜美には水邪の技をアレンジ技として作ってみたいです。
なんとマーキュリーまで!?これは楽しみですね。
亜美タンといえば、パンツ丸出し投げ…(*´Д`)ハァハァ
元ゲーの時点でサービス満点ですよね彼女は。

407 名前:名無しさん 投稿日:06/02/26 20:37 ID:???
最近sffファイルについて気付いたことなんだけど
登録した特殊やられスプライトが、わかりやすく一番最後にくるように
そのキャラのsffで一番大きい数値の6万台で登録したのよ
で、airのアクションNoもsffの数値に合わせて登録。
そして、mugenでやられモーションの使われる技をそのキャラに使ってみたら
透明人間状態になってしまった(専用やられアニメが登録されてないキャラにスライムのドリルを使ったのと同じような感じ)
その後色々試した末に、sffで6万台で登録してた専用スプライトを6千台の数値にしたら
正常になりました(この時はairは弄りませんでした)。

スプライトを、あまり大きすぎる番号で登録すると
正常に表示されないことってあるんでしょうかね?

408 名前:壁の中の死体 投稿日:06/02/27 00:01 ID:???
お久しぶりです。このところ忙しくって、ろくすっぽMUGENにさわっていなくて進んでないです

>>407
もしかしたら、sffのグループ番号はunsigned int型で管理しているのかもしれません
unsigned intは4Byteで0〜65534までしか使えないのですが、これ以上の数字に
なると認識しない可能性があります。全て憶測なので、違ったら申し訳ないです。

409 名前:407 投稿日:06/02/27 02:09 ID:???
おぉぉヴァルキリーの方ですな
mugenはキャラ一人作るのにも、殺人的なまでの時間を要しますが
焦らずにがんがってください。

で、どうやら原因はご指摘通りの可能性が高いですorz
今後は、スプライト登録の際に極端な数値は使わないように肝に銘じねば…
勉強になりますた。


たまには嬲りキャラのAIを弄るのも楽しい。。。

410 名前:名無しさん 投稿日:06/02/27 20:00 ID:bUKl5GWg
age

411 名前:名無しさん 投稿日:06/02/27 21:49 ID:???
コンドルのバスターなのですが、
・画像の登録
9005-10、0にやられキャラの画像を登録

・アニメーションの設定
やられキャラのairの一番上に
[Begin Action 7777]
5031, 30, 0, 0, 8, H
9005, 10, 0, 0, 18
9005, 10, 0, 0, 16
5041, 10, 0, 0, 8, H
5041, 20, 0, 0, 4, HV
5031, 0, 0, 0, 3, HV
5030, 30, 0, 0, -1

・やられ側のキャラクターの名前をコンドルに認識させる

Condor フォルダの中にある p2state.cnsで、

[State 1221]
type = Null;ChangeAnim
triggerall = time = 0 && selfanimexist(7777)
trigger1 = name = "Micky_EX" && authorname = "7777"
;trigger2 = name = "" && authorname = ""
;trigger3 = name = "" && authorname = ""
;trigger4 = name = "" && authorname = ""
;trigger5 = name = "" && authorname = ""
value = 7777

の"と"の間の部分にキャラクターの名前と製作者の名前を登録



上記のように行ったのですが、コンドルバスターに派生せずに
スカイブリッジのままでした。知識のある方、どこがおかしい
かなど分かりましたらお教えくださいませんでしょうか。
お願いします。


412 名前:名無しさん 投稿日:06/02/27 21:54 ID:???
長文すいません。上の続きですが、
;trigger5 = name = "" && authorname = ""
value = 7777
の、"と"の間にキャラの名前と作者名を記入

このような操作をしたのですが、実際にはスカイブリッジのままで
、コンドルバスターには派生しませんでした。どこが間違っているか
など分かる方いましたらお教えくださいませんでしょうか。
よろしくお願いします。

413 名前:名無しさん 投稿日:06/02/27 22:18 ID:DK47ibs.
Nullを消してなかったり;を消してないから
機能してないんだと思う。
俺もそのような事で早とちりして悩んだ覚えがあるから。
これを期にCNSの仕組みをいろいろ覚えてみるといいよ。


414 名前:名無しさん 投稿日:06/02/28 00:01 ID:???
>413
早速お返事くださり、ありがとうございます。
おかげでバスターに派生できました。
CNSの仕組み勉強してみます。

415 名前:名無しさん 投稿日:06/03/01 13:30 ID:???
今日は春麗の誕生日
サゲ

416 名前:名無しさん 投稿日:06/03/01 15:03 ID:???
!!

417 名前:名無しさん 投稿日:06/03/01 18:10 ID:???
誕生日おめでとう(*´д`*)ハァハァ

418 名前:名無しさん 投稿日:06/03/01 18:31 ID:???
この際実年齢のことは考えず
これからも(;´Д`)ハァハァ

419 名前:名無しさん 投稿日:06/03/02 19:13 ID:???
ttp://lostware.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/lostware0005.jpg
ttp://moe2.homelinux.net/src/200512/20051213033497.jpg

                   ネ申

420 名前:名無しさん 投稿日:06/03/03 00:57 ID:RR45YIlo
さらされた(;´Д`)

421 名前:名無しさん 投稿日:06/03/03 01:02 ID:???
吸収スレからの転載だけど、スライムの技の追加にどうか

うpろだ 1号
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php
[upload10000084213.avi
slime

422 名前:名無しさん 投稿日:06/03/03 01:25 ID:???
>>419-421
実にGJ!!!!!!!!!!!!!
このスレの良い活性化になると思いますよ(;´Д`)ハァハァ

423 名前:名無しさん 投稿日:06/03/03 03:43 ID:???
>>419
下はスレ違いじゃないのか…?
上の画像、泣いてる軍曹にワロタ。犯されてるのか。

424 名前:名無しさん 投稿日:06/03/03 17:37 ID:???
>>419
上のJamはどこにあるんでしょうか?
教えてエロイ人

ttp://lostware.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/lostware0006.gif
これをスライムに使えませんか?

425 名前:名無しさん 投稿日:06/03/03 22:54 ID:???
>>424
残念ながら公開停止中。サイト自体も閉鎖してる。

426 名前:名無しさん 投稿日:06/03/03 23:10 ID:???
プリンセスクラウンのスレで動画見た。なつかしぃ。

グラドリエルは0101版ならいたんだけどね。

427 名前:名無しさん 投稿日:06/03/03 23:45 ID:???
いやパッチで0101版から更新するものもあるけどな

428 名前:名無しさん 投稿日:06/03/04 01:15 ID:???
>>406
アドバイスさんくす。とりあえず前半だけをカットインにしました。

デミトリのブリス変化のネタが思い付かない…それと脱衣KOを作れば一応完成します。
おまけ
http://www.sun-aegis.com/upimg/src/1141401646325.gif

429 名前:名無しさん 投稿日:06/03/04 01:23 ID:???
>>428
サクラカさん乙!
完成間近のようなのでワクテカで待ってます

430 名前:名無しさん 投稿日:06/03/04 02:15 ID:???
流れも読まずに質問です。
どんなステージでもぴったし天井に張り付くようなステートってあります?
試合前にはじめから張り付いてるパターンと、
必殺技で相手の座標ぴったり頭上に張り付くパターンで考えてるんですが・・
screenposってのがどうもよくわからないんで
スクリーンの高さを一律130と定義して、trigger1 = pos y<=-130などとしてるがイマイチ・・・

431 名前:名無しさん 投稿日:06/03/04 07:22 ID:???
[State 100]
type = PosSet
trigger1 = time = 0
Y = (239-ScreenPos Y) - 200;<-ここ

>>430
これで天井付近に移動するはずです。
"200"の数値を変えると高さが調整できます(0=画面底/239=画面天井)
ScreenPosの使い方は無限の鬼屋敷さんにありますよ。

432 名前:木星の人 投稿日:06/03/04 19:15 ID:???
ジュピター完成しました。いつもの所です。
リードミーには書いてないけど、ジャイアントスイングはガードキャンセルできます。
ではではノシ

433 名前:名無しさん 投稿日:06/03/04 19:51 ID:???
>431
さんくすです。
おかげで試合前の張り付きはほぼ完璧になりました。
ただ数値は試合前、試合中、ベクトル設定などでそれぞれ変えていく必要があるみたいですな。
研究します。

>432
まだDL前ですが乙です。相変わらず仕事早い〜

434 名前:名無しさん 投稿日:06/03/05 03:53 ID:???
ジュピター強いな…
GJ

435 名前:名無しさん 投稿日:06/03/05 05:24 ID:???
>>432
乙です 相変わらずお早い

ジュピターと一緒に⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン も落としてみたけど
AI容赦なさ杉w
満面の笑みでやることがえげつない。
マウントパンチまであった

436 名前:名無しさん 投稿日:06/03/05 16:52 ID:???
>>432
GJ!カットインのアニメカッコイイ!次回作も期待です!

話変わるけど前にこのスレでアイドルゲーマーかすみ作っ
てた人いたけど、あれどうなったのかな。
某所の方は着々と進んでるようで、BGMが公開されてて聞いてみたがなかなかよかった。

437 名前:名無しさん 投稿日:06/03/05 22:04 ID:???
>サクラカ氏
ジュピターDLさせていただきましたよん。相変わらずGJですな。
実はセーラー戦士で一番好きなキャラなんですよ、まこタン。
カウンタークラッシュ、楽しいんですが、当てるのが難しいですね。
ぬいぐるみに化けやすくてなかなか…。

一つきになった点があります。
相手を画面端に追い込んだ状態で、X連打の5段攻撃を当てると
途中で技がスカってしまうようです。

438 名前:名無しさん 投稿日:06/03/05 23:36 ID:???
確かにカウンタークラッシュを狙って出すのは難しいな。
っていうか出来るのか?
普通の当身にしても良かったかもね。

439 名前:名無しさん 投稿日:06/03/05 23:58 ID:???
>>435
ブーンって??
サクラカ氏のHP見たけどいなかったお

440 名前:名無しさん 投稿日:06/03/06 02:19 ID:???
ttp://p199.ezboard.com/fcharasoonfrm4
サクラカ氏の製作したものではないけど

441 名前:名無しさん 投稿日:06/03/06 10:48 ID:???
>>440
あ、ウサピーの人でしたか。ウサピーもバイオレンス

442 名前:水星の人 投稿日:06/03/06 22:07 ID:???
>>437-438
すいません、それは仕様だと思ってください。
>画面端で手軽5連コンボがスカってしまう
ジュピターは攻撃力がでかいので、ヒットバックを強くにしました。
相手のヒット硬直も長いんで、ジャンプ攻撃の打点が高くても、着地してから強パンチ出しても間に合います。
>カウンタークラッシュ
狙って出すならそれも先行入力が必要なんですね。236236入力して上段ダメージを受ける瞬間にSを押す、と。受付時間は低いが…
本当は、相手のコンボを受ける中にコマンド入力で無理やり仕返しするような技にしたかったんで…
相手の攻撃が無敵技でない限り成功に出せば=ヒット確定なので色々と制限をかけました。
しかしもっと簡単に出せるようにするパッチは構いませんので、好きにしていいです。

マーキュリー、基本動作完成しました。

443 名前:名無しさん 投稿日:06/03/06 22:56 ID:???
どうもご無沙汰してます チビッコを作ってるモノです
ちゃくちゃくと技を追加してるのですが。。
相手を捕まえたあとしばらくサンドバッグにすることはできるのでしょうか?
殴ると相手がもどってしまいますあとヘルパーもきえてしまいますOTZ
誰か助言をくれると助かるのですがどうか宜しくおねがいします どんな画像かは
クレームにおいておきます

444 名前:名無しさん 投稿日:06/03/07 00:10 ID:???
>>443
後ろの人がヘルパーだったら、しばらく常時投げhitflag = FD+のhitdefをさせ続けて、
[State 1234,end]
type = Destroyself
trigger1 = time >= 一定の時間
その一定の時間が経過すれば解放するって感じにすればどうでしょうか

445 名前:名無しさん 投稿日:06/03/07 02:48 ID:???
>>442
サクラカさんマジ仕事はやー。
水星の人は原作ゲームでも一番サービス精神旺盛だったので
こちらでもぜひ一番エr(ry

乙です

446 名前:名無しさん 投稿日:06/03/07 03:24 ID:???
なんかさっきCPUに2vs2対戦させたら、
ヴィーナスが下段ラブミーチェーンでもう普通に負けて倒れているマーズにさらに脱衣追撃をしたw

447 名前:名無しさん 投稿日:06/03/07 09:34 ID:???
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 ちびうさ!ちびうさ!
  (  ⊂彡
   |   |
   し ⌒J

448 名前:名無しさん 投稿日:06/03/07 10:38 ID:nj/a3NFE
さくらかさんのムーン作品とリョナキャラだけでアドオン組んでます(*´д`*)ハァハァ

449 名前:名無しさん 投稿日:06/03/07 13:58 ID:???
>>448
俺?

流れに任せてサターンキヴォンヌ。
でもアーケードじゃいないんだよなぁ・・・

450 名前:名無しさん 投稿日:06/03/07 14:30 ID:???
もう一度アーケードクオリティで9人戦士版のセーラームーンゲームを出して欲しいなバンダイ

451 名前:名無しさん 投稿日:06/03/07 14:59 ID:???
バンプレストだろ

452 名前:名無しさん 投稿日:06/03/07 20:18 ID:Q5PwziDI
エターナルセーラームーンって誰か作らないかな?
スーパーセーラームーンまでは確認したが・・・・・・・・

453 名前:名無しさん 投稿日:06/03/08 03:07 ID:???
お前等モチツケ。
まずはレギュラー5人組だろ。

マーズ製作開始
マーズ完成
ヴィーナス製作開始
ヴィーナス完成
ジュピター製作開始
ジュピター完成
マーキュリー製作開始 ←今ここ!
マーキュリー完成?
ムーン製作開始?
ムーン完成?

サクラカ氏、五人揃うまで頑張ってください。
外部惑星の方々はアーケードにいないから無理じゃないのか?
SFCのちゃちなグラフィック…あるいは3DO('A`)

454 名前:名無しさん 投稿日:06/03/08 03:43 ID:???
そんなときこそ改変ですよ
タッパや髪型から
マーズ→海の人
ジュピター→冥の人、天の人
マーキュリー→土の人

声はアニメから

・・・相当大変だろうけど

455 名前:名無しさん 投稿日:06/03/08 16:05 ID:???
声はSFCの格闘ゲーから取れるから問題じゃないよ。画像素材が一番大変…
アーケードのセーラー戦士五人から改変するより、
SFCの素材画像をアーケードクオリティに真似して色数を増やすほうは楽かも。
SFC格ゲーの画像枚数は少ないが…まあほたるタンの身長じゃ、アーケード画像で改変するのは無理かもね
土星の人と冥王星の人を作りたい!

シャボンスプレー完成

456 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/09 00:09 ID:???
こっちではオヒサです。クレームでアップしているとおり、
レイチェルとティティはマイペースで進めてます。
簡単なアクション1つでも期待通りの動きをしてくれると
もうヤッター状態で、キャラ作りっておもしろいです!
忙しくて中断した後は、すっかり忘れてて振り出しに戻ってますが。

アラビアンの人、頑張りましょう!

サクラカさんクオリティのサターン…確かに見たい…。


457 名前:名無しさん 投稿日:06/03/10 18:24 ID:???
まだKOFイレブンはうごかせないのかなー
桃子たんとエリザたんでリョナりたいよー

458 名前:名無しさん 投稿日:06/03/10 22:31 ID:???
動かすことは無理だろ…
家庭用版待つしか…

459 名前:名無しさん 投稿日:06/03/10 23:48 ID:???
その前に、いろはタンはまだかいのぉ?
素材だけでもイイのじゃが・・・・

460 名前:名無しさん 投稿日:06/03/11 05:18 ID:???
>>459
エ○ュでうごかせない現状じゃ素材なんてあるはずもないお

461 名前:名無しさん 投稿日:06/03/11 09:12 ID:???
>>459
>いろはタンはまだかいのぉ?
西側に剣サムのツールが来たぞ。


462 名前:名無しさん 投稿日:06/03/11 15:33 ID:???
ロールとかほたるとか、
男女の交わりとはまるでかけ離れてそうなキャラに
スライムがぶっかけると息子が大喜び

463 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/11 16:34 ID:???
レイチェルほったらかして、さっそくツールでいろはタンを変換。
倒れてる絵がイイ!
しかし武器破壊技の絵は元々スミベタでした…ショック。
とりあえずサンドバッグキャラで作ろう。

464 名前:名無しさん 投稿日:06/03/11 19:51 ID:???
>>443
うーん、演出としてじゃなく、捕まえてる間自分は自由にうごける
かんじになるんでしょうか?

465 名前:名無しさん 投稿日:06/03/11 19:52 ID:???
サムスピキャラは作るの難しいらしいからね。

そんなわけで、製作者にも避けられる傾向にあるし
なかなかリリースされないかもね>いろはたん

466 名前:名無しさん 投稿日:06/03/12 02:53 ID:???
いろはよりも先にイングを…。
mouser氏は引退、Kung Fu Man氏は製作断念と呪われてるとしか思えん。
シロト氏だけが希望の星だ。

467 名前:名無しさん 投稿日:06/03/12 02:54 ID:???
イングはDOHにいるでね

468 名前:名無しさん 投稿日:06/03/12 03:33 ID:???
>>467
おう、それは承知の上だ。
でも普通のMUGEN上で使用すると色々不具合が起こるからな。
コンプゲーの宿命だね。

469 名前:名無しさん 投稿日:06/03/12 03:49 ID:???
某奇妙な世界の人のならDO-YO?

470 名前:466 投稿日:06/03/12 04:59 ID:???
おう、ゴメン。>>466>>468も俺なんだ。シロト氏には頑張って欲しいよな。
っていうか、いろははな〜…。
あの格好がよう、いかにも「その筋狙ってます!」みたいなのがな〜。
いや、そんな事言ったらイングだってそうなんだが。アレは直球すぎだろ。
その直球勝負が良いって人もいるだろうがな。
餓狼の舞だってそうだしな。

471 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/12 06:12 ID:???
画像抽出ツールが出て、今すぐリョナっちまいたかったので
いろは作ってみました。半日で作ったのでサンドバッグレベルですが
スライムの慰み物には出来るようピンポイントで作りました。
貴重な休日をレイチェルに使わずに何やってんだろ…。

>>466
いろはは慰み物キャラとして見ると最高ですよー。
旦那様の見てる前でメチャメチャにしてしまうのですよ。
しかも人間じゃないから何しても罪に問われないし!


472 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/12 06:13 ID:???
↑あ、クレームゼロです。

473 名前:名無しさん 投稿日:06/03/12 09:21 ID:???
素晴らしい。超GJ

474 名前:名無しさん 投稿日:06/03/12 10:22 ID:???
>>468
とりあえず、DOHのcommon.cnsをイングのフォルダに放り込みっ
てことはやってるかい?その上で数値調整とヒット音設定をやれば
けっこう問題なくあそべr
っていうか、あのオリジナルボイス大量のDOHキャラをコンプゲー
だけでおわらしとくのはここの住人としてはもったいなすぎだからなー

475 名前:302 投稿日:06/03/12 10:56 ID:???
流れも読まずにスライム合体版v1.03
弄りすぎて却って弱体化?したのでリョナ対応版のcnsも同梱です
ひっそりとクレーム大
特殊KOはサクラカさんのを参考にさせてもらいました<(_ _;)>スイマセン

476 名前:名無しさん 投稿日:06/03/12 11:27 ID:???
何やら知らない間に、スライムずいぶん進化したね
天井に張り付いて吸収する技イイ!!(*゚∀゚)=3

477 名前:名無しさん 投稿日:06/03/12 12:51 ID:???
>>471
基本動作のみとはいえ半日でここまでできるものなのか?
超絶乙!いい仕事!( ´∀`)σ)∀`)

478 名前:名無しさん 投稿日:06/03/12 16:46 ID:???
スライムの天井吸収技、すごく(・∀・)イイ!!です。  
吸う時間をもうちっと延ばして欲しいでつ。
あと吸収音をクレームゼロにあげたのでよかったら使ってくださいませ
あといろはも良すぎ。楽しませてもらってます。

479 名前:名無しさん 投稿日:06/03/12 21:24 ID:???
戦闘中→決着→勝利ポーズ

の、決着〜勝利ポーズの間で、決着してから任意のタイミングで
勝利ポーズのステートに行かせることってできるんでしょうか?
決着〜の動作があまりに長すぎると、中途半端な状態でも
強制的に勝利ポーズのステートにイかされてしまうので…

480 名前:名無しさん 投稿日:06/03/12 22:11 ID:???
スライム落としたんだけど、レベル1の超必殺技が全然出無いよ。30分指が痛くなるまで
やってみたけどさっぱり出ないよ(´・ω・`)
他のレベル3の技はきちんと出るのに・・・・因みに同じコマンドの別キャラだとでるんだけど。
入力がシビアなんすかねぇ。



481 名前:302 投稿日:06/03/13 00:20 ID:???
スライムご愛顧感謝。
早速ですが微更新。クレーム大。
吸引時間を長く。(ダメージは据え置き)>478音声d
ジャストディフェンスもどき修正。
超必の入力時間延長。

482 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/13 05:15 ID:???
つたないメイドに反響ありがとうございます。
後はほったらかしにするつもりだったのですが、もうちょっと頑張りました。
air記述ミスを直すついでに素手で出せる技も追加して、
ステージも多重スクロールにして…と、
プレイヤーキャラとしてもまあ使えるレベルになりました。
よろしかったらクレゼロ大から落として嬲ってあげてください。
できたらステージBGM用に女性の演歌を!

とりあえず、これで完成ということでレイチェルに専念します。
やべ、もう朝じゃん…。


483 名前:名無しさん 投稿日:06/03/13 10:25 ID:???
>きたらステージBGM用に女性の演歌を!

、、、これの意味はなんですか、チョイヤーさん

484 名前:名無しさん 投稿日:06/03/13 13:26 ID:???
>>482
お疲れ様です。ありがたく使わせて頂きます。

>>483
元のいろはのステージには演歌がかかるんですよ。

485 名前:名無しさん 投稿日:06/03/13 15:48 ID:???
>>482
乙〜
いろは頂きました。ふともも(・∀・)イイ!!

しかし短い期間でここまで作り上げる技術は流石です。
某技の無いWipばかりつくって、製作を断念してしまった外人さんにも見習って欲しいものです。

と、次作のレイチェル製作頑張って下さい( ‘ω‘)つ旦

486 名前:名無しさん 投稿日:06/03/13 17:19 ID:???
みなさま更新乙です!
も〜スライムといいセーラー戦士といいたまらんでし。
あたくしはどうしたらよいのォ

487 名前:名無しさん 投稿日:06/03/13 17:44 ID:???
>>485
カンフーマンのことか!!

488 名前:名無しさん 投稿日:06/03/13 18:47 ID:???
イングきたみたいだけど落とし方がワカンネくてショボンヌ

489 名前:名無しさん 投稿日:06/03/13 20:01 ID:???
>某技の無いWipばかりつくって、製作を断念してし(ry
ごめんよ。人それぞれ頑張ってるんだよorz

490 名前:名無しさん 投稿日:06/03/14 00:10 ID:???
kung fu manのことだろ

491 名前:名無しさん 投稿日:06/03/14 01:16 ID:???
最近のこのスレは活発で淒く嬉しい(*´д`*)

492 名前:名無しさん 投稿日:06/03/14 01:22 ID:0eehX.bQ
スライム白濁液の濃度いじれますか???

493 名前:名無しさん 投稿日:06/03/14 02:23 ID:???
>>490
こっちまで製作者叩きぽくなったらイヤンイヤン!
>>492
airファイルの記述でいくぶん透明度は変えられますょ。

494 名前:名無しさん 投稿日:06/03/14 03:13 ID:???
>>493
レスありがd
無限中学校みて設定したんだけど、A1とA12の違いってなんですか?
あと黒色にもできるみたいだけどこっちは実用できないかなぁ

495 名前:名無しさん 投稿日:06/03/14 03:38 ID:???
前からやりたかったいろはに絶命奥義、が出来て感激です

496 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/14 08:05 ID:???
みなさんありがとうございます。
えろはタンドット絵改造に夢中で、レイチェルほったらかしです。
オリジナルの挙動の再現なんて出来ないので、
ちゃんとしたいろはが誰かに作られても、嬲られキャラとしては負けないよう
もうちょっと弄ります。レイチェルはちょっと待っててください。

>>483
「辛く悲しい〜」と物悲しい演歌が流れる中、
犯されまくる様が新しい感覚でリョナレます。まじ原曲オススメです。
って、まだCD出てないのか…。

今回のスライム犯され絵は、かなりエロいのが出来たのでお楽しみに。
動くとさらにヤバイです。とりあえずクレゼロ掲示板に静止画をupしました。


497 名前:名無しさん 投稿日:06/03/14 09:41 ID:???
うほっ!ドット絵改造ですか!
しかも「えろは」って改変キャラがあればと思ってただけに
びっくりです。

498 名前:名無しさん 投稿日:06/03/14 13:11 ID:???
正直な感想ですが、チョイヤーさんはなかなか
ドット絵に熟達しとりますな
絵心に乏しい漏れにとっては、乳揺れって剥き出しだと楽なのヨ
例えるなら、単色のソフトボールが変形するアニメを描ければいい訳だから

えろはタンのは服ごと揺れてる。
こういう、服の生地や模様とかの変形まで表現しなきゃいけないのは
漏れにはムリポ


499 名前:名無しさん 投稿日:06/03/14 17:27 ID:???
ええい!いろはが来たら報告しろとあれほど(ry
絶対に許さんぞ、虫けらども!じわじわとなぶり殺しにしてくれる!

そして、製作者はGJ!

500 名前:名無しさん 投稿日:06/03/14 17:43 ID:???
いろはやべぇ・・・w画像見てきたけどあの格好すっごくいい!!
更新ワクテカ〜

501 名前:名無しさん 投稿日:06/03/14 18:28 ID:???
抽出ツール来てまだ4日しか経ってないじゃないか・・・・。豪い仕事早いな。
そして雑ではなく匠の仕事だ。製作頑張って欲しい。

502 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/14 18:31 ID:???
クレゼロ掲示板にこの30分の成果を。

>>498
元の絵がいいので、引っ張られて上達してます。私はグラフィッカーでもなんでもないですし、
本業のドット絵師の力は偉大ですよ。

>>497
えろはタンといっても、やられている姿がエロいのがいいですね。
キャラ自体がエロい(全裸キャラとか)と、私はリョナ的に冷めてしまいます。
レイチェルはドット絵の縦横の比率は違うし、ここまでのリョナ絵制作は難しいですね。
いろははアニメ塗りなので割りと簡単。

しかしキャプる絵がことごとく予想以上にエロくなってくれて、
F12押すのが楽しくて仕方が無いです(笑)。次の作業が終わったら
また貼りに来ます。今度はもっとヤルよー。

503 名前:名無しさん 投稿日:06/03/14 19:09 ID:???
見てきました。素晴らしい(*´д`*)ハァハァ
ティムポが我慢できないです。

504 名前:名無しさん 投稿日:06/03/14 20:28 ID:???
うは、観客満載のステージチョイスがまたエロいw

ところで銭湯改変ステージが気になってるんだけど、探すヒントありませんかねー。
本来聞いちゃダメなんでしょうけど、キャラと違って見つけにくくて・・・。

505 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/14 22:17 ID:???
>>501
ありがとうございます。
イラスト見たときから惚れていたキャラだから、すごい集中力でした。
これがヌールとか作れっていわれても、絶対ムリ(笑)。


クレゼロに撮りたての淫乱娘の画像を! 予想以上にハマってキタコレ。

506 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/14 22:34 ID:???
↑あ、でも、ヌールのぬるぬるの触手でいろはタンを…はいいかも!
誰かヌールを…。

507 名前:名無しさん 投稿日:06/03/14 23:01 ID:???
実装版マジでワクテカ

508 名前:名無しさん 投稿日:06/03/15 00:14 ID:???
SVP用に改変してみたいなとはおもってるんですが…
このえろはたんって武器持たせる予定あるんですかね?
現状だと真面目に闘わせるのは辛いんで


509 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/15 01:05 ID:???
>>508
すいません、あくまでえろはタンは嬲り用の慰み物です。
私の実力では武器のあるなし両方を盛り込むことはできそうにないし、
武器持ったバージョンだけでは嬲りキャラにならない。
武器実装は最終的にやれたら良いなってレベルです。
ちゃんとした「いろは」がお望みでしたら、
どなたかの製作を待ったほうが早いかもしれません。

顔見えて、なおかつるジャム姉の指が…。なんと欲張りなリクエスト(笑)。描き直すか…。
ともかく昨晩は超睡眠不足なので、今日はもう就寝です。

510 名前:名無しさん 投稿日:06/03/15 01:51 ID:???
チョイヤーさんお疲れ〜完成版えろは楽しみにしています

511 名前:名無しさん 投稿日:06/03/15 12:49 ID:???
コッソリと。
ttp://nynaryo.hp.infoseek.co.jp/hokan/crane_in_evening.zip

512 名前:名無しさん 投稿日:06/03/15 15:19 ID:???
あくまで、個人で使用するのが目的なんですが
格ツクのキャラデータファイルから
そのキャラのスプライトを吸い出す方法ってありますかね?
やっぱり格ツク本体を買うしかない?

513 名前:名無しさん 投稿日:06/03/15 17:18 ID:???
風の絵を改変してみました。
ここの趣旨と違う気がするのですが他に思い浮かばないので

クレームゼロ・大に上げてます。
パスはDAO
それからロダに負荷かかるようだったら転載していいです。
全然気にしないので。
只、エフェクトや一部のポトレはオリジナルのままなんで許可する権限なんてないですが。

514 名前:名無しさん 投稿日:06/03/15 17:32 ID:???
>>512
たとえ本体かっても、あれはデータとして完成させるともう
弄れないようにできてる。画像をとりたいならば普通のゲーム
から撮るのとおなじように一枚一枚キャプチャしなくちゃダメ。

515 名前:名無しさん 投稿日:06/03/15 17:53 ID:???
こういうことあんまり言うもんじゃないと思うがー
>>513
なんか通りませんですよ?

516 名前:513 投稿日:06/03/15 18:10 ID:???
>515
なんか上げても落せないみたいですね。
パス掛かってるのがいけないんでしょうか?
お勧めのロダとかありますか?

517 名前:513 投稿日:06/03/15 18:20 ID:???
パス無しでウプしたら落せるようにできました。
直リン防止のつもりだったんだけど・・・

518 名前:名無しさん 投稿日:06/03/15 18:22 ID:iLSpDfKw
>>513
パスもなんもかかってませんよ¥・・・
落として解凍でけました。

519 名前:名無しさん 投稿日:06/03/15 18:33 ID:???
さっきマーキュリーのPEKETO首切り対応を作っていたが、切られた瞬間に体力が満タンになっちまった。
おかしいなと思ってPEKETOステートのTargetlifeaddの値を低くして-9999にしてみると正常にKOできた
何故なんだろ…

520 名前:513 投稿日:06/03/15 18:40 ID:???
>518
いやあくまでロダへの負荷軽減の直リン対策だったので、
zipにパス付けるつもりなんか最初からないっす。

521 名前:名無しさん 投稿日:06/03/15 19:26 ID:???
>>264
再うpキボン

522 名前:名無しさん 投稿日:06/03/15 21:59 ID:e8Q0n.1w
>>519
相手の防御力が低かったりして、ダメージがmugenの認識できる数字以上になると
ダメージがマイナスになってしまって結果的に回復してしまう。
即死技を作りたいならtargetlifeaddよりも相手のステートでlifesetで0にしたほうがバグが少ない。

認識できる最強ダメージはマスターギースのデッドリーレイブの数字。

523 名前:名無しさん 投稿日:06/03/15 22:31 ID:???
>>522
そうなんだ…説明サンクス!

ついでにマーキュリー完成しました。場所はいつものところです。

524 名前:名無しさん 投稿日:06/03/15 23:23 ID:???
マーキュリーキタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!
待ちにまってた。リョナ抜きでおもしれっす

今頃気づいたんだけど、サクラカさん台湾の人なのね。
日本語ウマス

525 名前:名無しさん 投稿日:06/03/16 00:36 ID:qi/dcbdg
>>522
原因がわかるなんてすごいなぁ。
他のキャラでそのような現象があって
MUGENのバグかと思ってたけど
むしろ「仕様」なのですね。

526 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/16 00:54 ID:???
エロイ絵のドット打ちだけって楽しいなー。

>>サクラカ師匠
水の人GJ! ついに内惑星コンプですね。
私がキャラ製作のきっかけは、サクラカさんとyamaさんのキャラでした。
それでお願いがあるのですが…
脱衣KOの作り方がさっぱり分からなくて、マーズのcnsから該当ステートをコピーしたら、
えろはタンが無事脱衣KOできました。
今までも他のキャラのcnsを参考にしてきましたが、今回は全く意味が理解できないままの
コピペになってしまいました。この状態での公開を許して頂きたいのです…。

527 名前:水星の人 投稿日:06/03/16 01:21 ID:???
>>524
遊んでくれてどうもありがとー。
外人ですが今後もよろしくお願いします。
>>526
師匠だなんて、自分は欲のままにキャラ弄りをしてる暇なやつだから気軽に呼んでくれると嬉しいです
脱衣KOのcnsについてですが、自分も元々の。氏から許可を得てそしてちょっと改変したものなので、
別にコピペしても私は構わないんでどうぞ好きにしていいです。

528 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/16 01:49 ID:???
>>527
ありがとうございますー!
コピペだめといわれても、もうどこ消せば戻るのかも分からないのです(笑)
さぁ次の更新にむけて頑張ります。

529 名前:名無しさん 投稿日:06/03/16 01:55 ID:PRS411wc
サクラカさん乙です!マーキュリー頂きました(*´д`*)ハァハァ
次回更新時には4218番台のやられボイスも是非標準装備でお願いします。

530 名前:名無しさん 投稿日:06/03/16 03:01 ID:???
水星娘來了ー

531 名前:名無しさん 投稿日:06/03/16 04:05 ID:???
水星GJ!脱衣KOされて地面に叩きつけられるときに
必ず「あんっ!」て喘ぐのがたまらんです。
ここで聞いていいものかわからないですが
画面てどうやって大きくするのですかね?
ずっとちっこい画面で遊んでます・・・(´・ω・`)

532 名前:名無しさん 投稿日:06/03/16 08:29 ID:???
>>チョイヤー氏
漏れもちょっと前までは、脱衣とかの特殊KOのアニメ制御法がわからず
散々苦労したけど、
仕組みを理解してみたら何てことは無かった
(まだ完全に理解した訳ではないが)

要するに、

533 名前:名無しさん 投稿日:06/03/16 08:29 ID:???
; HIT_LIEDEAD
[Statedef 5150]
type = L
movetype= H
physics = N
sprpriority = -3

[State 5150, 1] ;Normal anim
type = ChangeAnim
triggerall = Time = 0
triggerall = SelfAnimExist(5140)
trigger1 = (anim != [5111,5119]) && (anim != [5171,5179])
trigger2 = !SelfAnimExist(5140 + (anim % 10))
value = 5140

[State 5150, 3] ;Hit up type anim
type = ChangeAnim
trigger1 = Time = 0
trigger1 = (anim = [5111,5119]) || (anim = [5171,5179])
trigger1 = SelfAnimExist(5140 + (anim % 10))
value = 5140 + (anim % 10)

[State 5150, 4] ;Match over anim
type = ChangeAnim
persistent = 0
;trigger1 = Time = 0
trigger1 = MatchOver = 1
trigger1 = Anim = [5140,5149]
trigger1 = SelfAnimExist(anim+10)
value = anim+10

[State 5150, 5] ;Switch to 5110 if liedead anim does not exist
type = ChangeAnim
trigger1 = Time = 0
trigger1 = Anim != [5140,5159]
trigger1 = Anim != [5110,5119]
value = 5110

[State 5150,特殊ダウン] ;commmonからコピペしてきた[statedef 5150]に、この命令を加えただけです。
type = ChangeAnim
trigger1 = Time = 0 && var(0) = 1 ;[var(0) = 1] =脱衣判定が有効の時
value = 77777 ;←脱衣アニメナンバー

[State 5150, 6] ;Friction
type = VelMul
trigger1 = 1
x = 0.85

[State 5150, 7] ;Friction
type = VelSet
trigger1 = Vel x < .05
persistent = 0
x = 0

[State 5150, 8]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
time = 1
;---------------------------------------------------------------------------

といった具合に、各やられstatedefに書き加えていくだけで良いわけです

534 名前:名無しさん 投稿日:06/03/16 12:18 ID:???
>>531
俺はmugen.cfgをメモで開いてStretchの値を0から1に変えたよ!!

535 名前:534 投稿日:06/03/16 12:25 ID:???
あ、今のはdos版の話ね。10414とか。win版ならAlt+Enterとかじゃね?

それはさておき、水星超GJ!!!!!超感謝。
セーラー戦士たちの脱衣KOがキャラごとに違うのが嬉しいです!

536 名前:名無しさん 投稿日:06/03/16 14:25 ID:???
>531
つ[ttp://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/sonota/home.htm]

537 名前:名無しさん 投稿日:06/03/16 17:11 ID:???
マーキュリーのやられ声が原作に比べて足りない!!
既存のACゲームではもう1種類あったはずなのにッッ!!

538 名前:名無しさん 投稿日:06/03/16 17:23 ID:???
チョイヤー氏株急上昇中

539 名前:名無しさん 投稿日:06/03/16 19:23 ID:???
サクラカ氏のページのコメントを見ていたら、
実写版セーラームーンのキャラを使った、
ストリートファイター・ザ・ムービーのようなものを想像した。

540 名前:タキシード仮面 投稿日:06/03/16 19:24 ID:???
>>529
おっけー
ムーンが完成したらなんかチームモードのときに合体技でも作ってみたいです。
>>530
不覚にもワロタ
>>537
その通りです。ですが、もうひとつのやられ声は音量を上げるとポンッ!ってノイズがどうしても気になってしょうがないから、
残念ですが結局登録しませんでした…SFCのを登録すれば、アーケードのと一緒に鳴ればなんか違和感あるし…
まあマーキュリー・アクア・ラプソディーでも違和感ばりばりだけど…
リバースブレイクステップの声やジュピターのダブルアクセルのセリフ声が入ってないのも違和感が強すぎるわけです。
ちなみにヴィーナスのやられ声が三つあるのは、その中で一つのやられ声を逆放送してみたところ、結構いけるんで登録しました。

ほかの製作者も頑張って、このスレはマイナーキャラ、嬲りキャラ嬲られキャラを製作していらっしゃる方が多くて、
楽しみにしてます。
さらばだ、また会おう…

541 名前:名無しさん 投稿日:06/03/16 20:14 ID:???
いかないでタキシード仮面さま〜


542 名前:キチク 投稿日:06/03/16 20:22 ID:???
どうしても色化けが直らないのですが。。誰か助けてOTZ
現在超必なしのほかは完成
エフェクト&声はなし
脱衣KO製作中(美味く出ない)
といった現状ですがUPしてみます?−−;完成度いくつだろうか。。
全部手書きなのでスピードはオサッシください

543 名前:名無しさん 投稿日:06/03/16 20:43 ID:???
ノイズがあっても音声がある方が良いと思います。

544 名前:531 投稿日:06/03/16 21:38 ID:???
>>534 536
親切に有難う!出来ました。
ついでにパッドの設定の仕方とか今まで解らなかったことが
色々できるようになりました、感謝感謝( つд`)

545 名前:名無しさん 投稿日:06/03/16 21:39 ID:???
ところで、ラマーヤ嬢はどうなったのだろうか?
かなり期待しているのだが・・・・・

546 名前:名無しさん 投稿日:06/03/16 23:24 ID:???
MCMで脱衣KOのスプライトを覗いてみたが
胸の大きさはまこちゃん>レイちゃん>ミナ>亜美たんだな

547 名前:名無しさん 投稿日:06/03/16 23:45 ID:???
>>546
あれ?俺、この時間に書きこんだっけ?
それはともかく、俺のイメージするオッパイ順もまさにそんな感じ(公式は知らん)。
ムーンはマーキュリーの前くらいかな…。

548 名前:名無しさん 投稿日:06/03/16 23:58 ID:???
某所の安部さんすげぇ

549 名前:名無しさん 投稿日:06/03/17 00:23 ID:???
このままじゃ、おさまりがつかないんだよな

ヒョイ!
ドゥッ ドゥッ ドゥッ ドゥッ
ズギューンン

阿部さんサイコー

550 名前:名無しさん 投稿日:06/03/17 00:25 ID:???
まこちゃんが一番でかい(本人自称だし)

551 名前:名無しさん 投稿日:06/03/17 01:12 ID:???
自分もアラビアンさんのラマーヤの復活に期待しています。


552 名前:名無しさん 投稿日:06/03/17 01:42 ID:vifFV9ug
n氏のNanaseはまだかいの〜

553 名前:名無しさん 投稿日:06/03/17 02:12 ID:???
>>548
すげぇイイな。
是非ともケツの穴にぶっこんでションベンして
相手の尻から小便がジャーするリョナ技を実装してほしいな。

554 名前:名無しさん 投稿日:06/03/17 03:08 ID:???
そこまでやったらチョット引く

555 名前:名無しさん 投稿日:06/03/17 03:25 ID:???
>>545 >>551
クレームゼロの画像板に最新情報が貼られてるぞ。
遠くへ行った人のような言い方をするでないw

556 名前:名無しさん 投稿日:06/03/17 04:30 ID:???
脱衣KOを必殺技や超必殺技で等の条件をつけずに通常の技発動させるには
どのように設定をいじくればよいのでしょうか。。
もちろん個人で楽しむ範囲内ですが。

557 名前:名無しさん 投稿日:06/03/17 10:41 ID:uqTGJpK.
>>548阿部さんってどこにあるの?
>>556折れも知りたいw

558 名前:名無しさん 投稿日:06/03/17 11:18 ID:tXxHubUM
サクラカ氏のならば
trigger1 = Enemy, HitDefAttr = SCA,NP,SA,SP,HA,HP
を消せば
p2stateno技で無い限り脱げると思う。

559 名前:名無しさん 投稿日:06/03/17 12:59 ID:???
>>557
二次裏格闘ゲームからキャラをフォルダごといただき

560 名前:名無しさん 投稿日:06/03/17 14:37 ID:???
>>558
どうもです〜。
やろうとしてるのはyama氏製作のあきらタソなんです。
CPUにいたぶらせてるんですけど、中々脱衣KOがでないもので。。

561 名前:名無しさん 投稿日:06/03/17 16:25 ID:XbggKaB6
あきらタンだったら、var(50)=1 で脱衣判定になるはずだから
イントロかstatedef-2でvarsetすれば宜しいかと

562 名前:名無しさん 投稿日:06/03/17 17:55 ID:???
ん〜。。キャラをいじくるのが初めてなので難しいですね。
statedef-2や脱衣KOの欄は発見したんですが、、
trigger1 = Enemy, HitDefAttr = SCA,NP,SA,SP,HA,HP
の項目を見つけて消してみたんですが
あきらタンではエラーになってしまいます。

要はvar(50)=0で通常のKOになるとゆうことですかね?



563 名前:名無しさん 投稿日:06/03/17 18:37 ID:???
そういうこと

564 名前:その2スレ126 投稿日:06/03/17 19:17 ID:???
>>560氏へ

TriggerAllの後は、必ずナンバリングされたトリガーがないとエラーを起こします。
私の場合は、脱衣ステートの
triggerall = P2StateNo >= 3000とトリガー1と2を;でコメント化した後
新しくトリガーを作り、そこに
Trigger1 = 1
というものを書きました。
Trigger1 = p1name = "Akira Honjoji"
でもかまいません。
壁に吹っ飛ばされたり投げられたり一部の飛び道具を喰らってKOされる以外は
いかなる攻撃を喰らっても脱衣します。
毎ラウンドKO脱衣させたい場合には、
triggerall = MatchOver = 1 && StateNo != 5800
これを;でコメント化した後、
triggerall = StateNo != 5800
に置き換えてください。

565 名前:名無しさん 投稿日:06/03/17 19:19 ID:???
>>562
あきらの場合はtrigger1 = Enemy, HitDefAttr = SCA,NP,SA,SP,HA,HP を消しちゃうと
それ以外にtrigger1がないためエラーが起きる。

CNSはどんな場合においてもtrigger1がなくてはいけない。

566 名前:月影のナイト 投稿日:06/03/17 19:28 ID:???
まこちゃんはRの白雪姫演劇の回で自分のが一番大きいって言ってたよ

>>542
とりあえずsffファイルをCharSffDtoWに変換してみたら?

>>558
自己ステート回復用の記述を入れてますから、p2stateno指定の技でもちゃんと脱衣KOに移行できると思います。
しかし強引な記述かもしれないからバグログは出ますが…

>>562
;---------------------------------------------------------------------------
; 脱衣KO
;---------------------------------------------------------------------------
の下に
[State -3]
type = VarSet
trigger1 = 1
var(50) = 1
を足せばいいと思うよ

今霧島恭子とうさぎを同時進行中です。
とりあえずうさぎにはタキシード仮面をピンチになると助けてくるようなストライカーにしたいです。
アーケードゲームのあの演出、みたいな。

アデェー…

567 名前:566 投稿日:06/03/17 20:09 ID:???
さっき、マーキュリーにそのノイズのあるダメージボイスを入れてムゲンで起動して試したところ、
案外ヒットサウンドのおかげでそのノイズもあんまり気にならなくなりました。
とりあえず>>543氏サンクス!
ダメージボイス一つを追加とほかにちょっとだけの小更新ですが、
ttp://myweb.hinet.net/home1/ayu_tsukimiya/mugen/sailormercurypatch.rar
よかったらどうぞ。
>>529氏がリクした4218番台やられボイスの追加は、次の更新で。

568 名前:562 投稿日:06/03/17 20:26 ID:???
みなさんありがとうございます。無事に設定することができました〜。
変な所いじくってしまってあきらタソがダウンした後にステージに沈んで
いなくなっちゃったりしましたが(笑)
mugenって難しいですね〜。

569 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/17 21:28 ID:???
>>532
丁寧にどうもです。やられの各状態に新たに脱衣ステート先を足すわけですね?
とりあえず現状はサクラカさんのコピペで問題なく脱衣してくれているようなので
今回の更新では気にしないでおきます(笑)←ダメなやつ。

>>556
同士! だからえろはタンは弱パンチでも脱衣KOできるようにしましたよ(笑)。
投げと飛び道具と足払い以外なら、2ラウンド目は脱衣してくれるはず。

ムチ子さんの吊るし技用の絵が難しい…ゆれるのがしっくりこなくて、
バッチをさらに直してしまうかも。

570 名前:名無しさん 投稿日:06/03/17 22:36 ID:???
>壁の中の死体氏
ついさっき恭子を再開するためにまたV.G.2をやっていたが、
立ちスプライト画像としゃがみダメージ画像は欠けていることを気付いたんで、
よかったら補完していただけませんか?お願いいたします。
自分で不足の画像の切り出しを試してみたが、どうしても画像ていうか色数色調が合わなくて困ります。
ちなみに欠けている立ち画像は両手が中段に構える動作です。
裏の手を高く上げる構えと、低くやや下に向く構えと、両手ともに曲がって基本の構え←これ

恭子の立ちモーション、無駄に三パターンもありますね…

571 名前:名無しさん 投稿日:06/03/17 23:21 ID:???
>>569
チョイヤーさん乙です。
ムチコパッチその2をupした者ですが、
お仕事を増やしてしまったみたいで申し訳アリマセン。
とりあえず揺らさない場合と揺らす場合の
両対応の物に直しました。
動作確認の後、
再度upしますので折をみて
良かったら落としなおしてください。


572 名前:名無しさん 投稿日:06/03/17 23:31 ID:???
>>570
壁の中の死体氏ではないですけど恭子の画像をupしました
吸出しツールで吸い出した画像なので、実物より若干横の比率が違います
こんなん役に立たないと思ったらスルーで。

ttp://www.sun-aegis.com/uploadbig/src/uf0201.zip


573 名前:570 投稿日:06/03/18 00:38 ID:???
>>572
どうもありがとうございます。需要のスプライト画像がその中にあるので、助かりますよ。
壁の中の死体氏と>>572のお陰でスプライト画像を揃えたんで、すぐできると思います。
ツールで吸い出した画像のほうがエミュでのゲームの画像より綺麗に見えます。
昔千穂を作るときはエミュで切り出しするのは辛かったよ…

574 名前:名無しさん 投稿日:06/03/19 02:33 ID:???
二次裏の竜王たんとかワガハイでリョナってるのは俺だけか?

575 名前:キチク 投稿日:06/03/19 04:42 ID:???
寝静まった深夜ダレもいな〜い
ちょっとこれオイテイキマスよ( ・〜・)つ●
エフェクトとかはそのうち書くので。。音声は抽出中ですOTZ
好き勝手にボコッテあげてください キンニクバスターがずれてるとおもうのですが
私自身がキンニクバスターだすキャラをもってないのであわせようがないのでご了承ください
あと私の知らないairはいれてません。。いれてほしかったらキャラと絵をくださいOTZ
それように作ります

576 名前:名無しさん 投稿日:06/03/19 14:35 ID:SB1nKN3Q
セラムン最高です!
サクラカさん、すっごくいいキャラをありがとうございます><

577 名前:名無しさん 投稿日:06/03/19 16:10 ID:???
しかしサクラカ氏に影響されてセラムンキャラを集めようとするが
外人の訳わからんウラヌスとネプチューンにガッカリ

578 名前:名無しさん 投稿日:06/03/19 16:33 ID:???
>>575
パレットは統一する癖をつけると色化けしないよ
キンニクバスターキャラは あだむすきー mugen でググる

579 名前:名無しさん 投稿日:06/03/19 16:52 ID:MYamFgyQ
>>578
あと、あのアドンがキン肉バスターを持っているな。
現状でサクラカ氏のキャラにかけると違和感あるが。

580 名前:名無しさん 投稿日:06/03/19 18:57 ID:???
すいません、ちょっと質問させて頂きます…
えっと、キャラのIDは必ずP1=0、P2=1、P3=2、P4=3ですか?
そうじゃない場合は、"P3とP4である"トリガーはありますか?

581 名前:名無しさん 投稿日:06/03/19 20:53 ID:???
>>577あるあるw

582 名前:名無しさん 投稿日:06/03/19 21:33 ID:???
>>580
P1のIDは、普通33だったと思う。デバッグで確かめてみたら如何?
でも、P1〜P4につけられるIDは、たぶん固定じゃない。
あと、P3、P4用に用意されてるのは、名前を返すトリガーだけ。

583 名前:名無しさん 投稿日:06/03/19 22:07 ID:???
>>582
レスサンクス。そっか…デバッグボードの名前の右の数字だったのか
ずっと名前桁の一番右の括弧の中の数字だと思ってた。
確認したところ、P1は32でP2:34 P3:33 P4:35でした。しかしP3P4判別用のトリガーはnameだけなら困るよな。
実は2vs2のとき、アクション顔が被ってしまうので、P3P4だったら位置をもっと下に設定したいんで…
とりあえずありがとうございます。もうちょっと研究してみます。

584 名前:名無しさん 投稿日:06/03/19 22:37 ID:???
自分も気になったことが・・・筋肉バスターに対応させるにはAuthorNameを登録するじゃん
あれってtrigger何個まで登録できるの?10個以上登録きるのかな?

585 名前:その2スレ126 投稿日:06/03/19 22:55 ID:???
>>584

山ほど登録できます。
私の持ってるロボロックのイントロに関するトリガーでは、たくさんのキャラ名が…。

586 名前:名無しさん 投稿日:06/03/19 23:14 ID:???
>>585さん
あぁ今思えばそうですね・・・
眠気で考えたことをすぐ質問してました。
ごめんなさい。そういえ最近フェイタリティ搭載キャラ見なくなったのは気のせいかな?

587 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/19 23:22 ID:???
フェイタリティーって設定大変そうですね。
えろはタンに、次は覇王丸みたいな真っ二つをさせてみたいです…。

なんとか明日遅くには公開できそうです。
春分の日は好きなだけ嬲ってください♪
使用キャラとしての能力はあまり変わってませんが(笑)

588 名前:名無しさん 投稿日:06/03/19 23:30 ID:???
>>583
IDはcfgで設定したHelperMaxの次の数値から割り当てられる。
0から始まるmugenさんで解説されてるよ。

trigger = ID > Partner,ID
ってやれば、自分が3P,4P側だと認識できるはず。

589 名前:名無しさん 投稿日:06/03/20 08:47 ID:5jRszrDY
>>587 チョイヤーさんお疲れ様デス。楽しみに待ってます。
これでもドウゾ( ・∀・)っ彡(#)旦

頂けたら明日はWBC決勝ですしいろはタンと一緒に応援します(;´Д`)

590 名前:名無しさん 投稿日:06/03/20 08:48 ID:???
うは・・・あげちゃったスイマセン(´・ω・`)

591 名前:名無しさん 投稿日:06/03/20 19:52 ID:???
>>588
レスサンクス。
しかし自分のアクション顔はヘルパーでエフェクトを呼び出すんだから
ID > Partner,IDでコントロールしてもヘルパーなのでどう弄ってもIDは本体より数が大きい…
まいったな…まあ、とりあえず一つ勉強になりました。ありがとうございました。

592 名前:名無しさん 投稿日:06/03/20 20:21 ID:???
ヘルパーのステイトでトリガー引くんじゃなくて
type = Helperの際に
ID > Partner,IDのトリガーを引けばいいと思われ。
複雑な処理を書くのは嫌かもしれないが。

593 名前:壁の中の死体 投稿日:06/03/20 22:08 ID:???
かなり無理矢理ですが、自分は開始位置で変数に情報を入れてしまっています。

[State -3]
type = VarSet
triggerall = TeamMode = simul
triggerall = NumPartner
triggerall = RoundState = 1
trigger1 = TeamSide = 1 && (ScreenPos X < Partner,ScreenPos X)

これで一応3Pの識別が出来ました。4Pかどうかはtrigger1を書き換えてみてください。

594 名前:名無しさん 投稿日:06/03/20 22:54 ID:???
バックベアードの超能力投げって良くね?

595 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/20 23:33 ID:???
お待たせしました、えろはタン更新版アップしました。
後はみなさまのお好きなように嬲ってあげてください(笑)

嬲る前に、2つのテキストファイルを読んで頂くと、
より楽しめるかと思います。


596 名前:名無しさん 投稿日:06/03/20 23:48 ID:???
>>595
待ってました(;゚∀゚)=3ムッハー イロハタソ

597 名前:名無しさん 投稿日:06/03/20 23:50 ID:???
チョイヤー神!

598 名前:名無しさん 投稿日:06/03/20 23:57 ID:???
>>592-593
アドバイスマジサンクス!お蔭様でできました…
これで心置きなくムーンに力を入れられる

>>595
きったぁ!(`・ω・´)
後でたっぷりと可愛がってやる!

599 名前:名無しさん 投稿日:06/03/21 00:06 ID:???
>>595
ダウンしたときのアエギ最高ッス

600 名前:名無しさん 投稿日:06/03/21 00:29 ID:???
>>595
全キャラ試させてもらいました・・・あんた何やってるんですか(笑
特にスライムには脱帽というかなんと言うか呆れましたw(いい意味で
とりあえず性一杯使わせていただきます!

601 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/21 00:37 ID:???
>>DLしてくれたみなさん

喜んでいただけているようで何よりです。
いやもう、ちゃんとしたいろはが製作されても、
捨てられないよう特化したキャラになるよう頑張りました(笑)
こういうのに凝ったMUGENキャラってのも見たことなかったので。
自分はこのスレの住人だと思っているので、
このスレにふさわしいキャラだと思ってくれれば嬉しいです。
思う存分可愛がってあげてください。
ていうか今頃可愛がっていて、このスレ見てないか(笑)

602 名前:名無しさん 投稿日:06/03/21 00:42 ID:???
`=・=` ':-・='  GJ!

603 名前:名無しさん 投稿日:06/03/21 01:41 ID:???
チョイヤーさん乙です〜。頂きました!
エロイ、、エロ杉っすよw
ある意味最強のキャラですね〜。GJです!

604 名前:名無しさん 投稿日:06/03/21 02:07 ID:???

ネ申  降臨!!

605 名前:名無しさん 投稿日:06/03/21 02:19 ID:???
こんな日に夜勤なんてついてないなぁOrz
帰ったら早速落とさせてもらいますYO

漏れもいじりかけのキャラ作らないとな

606 名前:名無しさん 投稿日:06/03/21 02:21 ID:???
えろはスゴスギ〜
悪CVS2バイスで超秘かますと
バンバンやってエロい…

607 名前:名無しさん 投稿日:06/03/21 02:34 ID:???
チョイヤー氏 乙
ACTファイル採用していただいてサンクスコ
ぬ!! クスコで攻撃

608 名前:名無しさん 投稿日:06/03/21 07:18 ID:???
このスレのムチ子でいろはいたぶったら凄すぎてワロタw
乙です。

609 名前:名無しさん 投稿日:06/03/21 12:17 ID:OhdudCB.
いろは KO後とかにくらい判定とか残せるのでしょうか?
死体を盾に戦いたいのですが・・・
( -人-).。oO(・・・・・・)

610 名前:名無しさん 投稿日:06/03/21 13:43 ID:???
更新されたいろは、必須スプライトの概念が間違ってるぞ。
意図は分るけど、ブリス以外の技でも使う画像なんだから
5062,0の軸はちゃんと頭部になってないとダメだよ。
例えばTホークのメキシカンタイフーンでブンブンやってる
最中に一コマだけ足首掴んでたら変だろう?

611 名前:名無しさん 投稿日:06/03/21 13:56 ID:???
ttp://www.sun-aegis.com/upload/src/ddg0171.gif

自分はチョイヤー氏ではないけど、製作中のキャラのために
どのスプライトが、大体どんなやられに使用されるのかを知りたいです
特に背景が黄色のスプライト


612 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/21 14:08 ID:???
>>610
あーそうですよね。
これスライムの吊るし技で固有やられの設定がなかったときの名残です。
今なら元に戻したほうがいいですね。
あとなぜかスプライト登録が変わってしまっているのがあったので、
それも直して更新します。

613 名前:名無しさん 投稿日:06/03/21 16:05 ID:???
>>611
投げ技を作るがわのアイデア次第でどんな使われ方を
することだってありうるよ。とにかくポーズや身体の
向きが近い画像を探して当てはめるのが良い。

ヤマザキのギロチンだっけ? 飛びかかって、頭を掴んで
地面を引きずる技。グループ番号の末尾が2の画像は
そういうので使われてる。
末尾が1のならストマッククローやベアハッグとか胴体部分を
痛め付ける技とかでね。

614 名前:名無しさん 投稿日:06/03/21 19:01 ID:???
キチク氏、キャラもらったお。
チェクしてみます>羽交い絞め

615 名前:名無しさん 投稿日:06/03/21 23:17 ID:???
>>キチク氏
色化けの対処法と、airに関してちょっと思ったことを
クレームゼロの小に上げました。
あとはエロい方々、お願いしますorz

616 名前:名無しさん 投稿日:06/03/22 00:20 ID:???
お腹の破裂できないー?

617 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/22 00:39 ID:???
ダブったアニメ設定の整理で頭と画像フォルダがこんがらがってきた…。
まだ更新にかかりそうなので、明日早い人は寝たほうがいいです。

>>616
スライム吊り下げでKOしたらお腹破裂…ですか?
えぐ…中身ぶちまけ系は人を選ぶなあ。
でも選択式にすれば許されるかな?
スプライト描きも挑戦してみたくはあります。

しかしそれ以前にそういうステート設定がさっぱりわかりません…。

618 名前:キチク 投稿日:06/03/22 02:17 ID:???
どうも皆さんこんにちわ
クレームゼロ小みました
actファイルの存在忘れてました。。
>>615さんどうもでしたおかげで直りました
脱衣ステートはいまチョイヤーさんのを参考にして思索中です。。
チョイヤーさんお世話になりますOTZ
自分がやりたいことは。。1ゲージの必殺技で破けるようにしたいのですが。。
どうもうまくいきませんOTZ
一応新キャラのアイコン書き途中なのでできたらあげておきます
長々と長文失礼しました

619 名前:名無しさん 投稿日:06/03/22 02:46 ID:???
>>617胸とお腹膨らむので超感動した・・・

(;´Д`)だめだ、自分にうそはつけない、あのお腹を破裂さst・・・

620 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/22 03:58 ID:???
えろはタン更新しました。必須スプライトを見直したので
前よりいろんなキャラに対応できるようになったと思います。
それでも不具合があったら教えてください。
クレゼロの画像掲示板も見てください。
次はちょっと時間がかかりそうですが、パレットを細分化したいと思います。
それが終わったらレイチェルの脱衣描くか!

>>619
あなたもお好きですねー(笑)
うーん、やってみたいけど設定が本当に分かりません…。

>>618
うーん脱衣ステートは惑星の人さんのコピペなので、
私よりも惑星の人さんに先に断りを入れて欲しいのです。
脱衣の条件付けは[Statedef -2]でコントロールしていますが
1ゲージ技という条件付けは分からないので詳しい人お願いします。

621 名前:キチク 投稿日:06/03/22 04:10 ID:???
アキラの脱衣もサクラカさんの脱衣のステート両方ためしたのですが、、
何かが根本的にまちがってるようなので。。チョイヤーさんのでだめなら
だれか教授おねがいしたいですOTZ いまあげてあるCNSにもいれてあるんだけど。。
なにがいけないのかさっぱり;;

622 名前:名無しさん 投稿日:06/03/22 09:20 ID:???
>>チョイヤー氏
エロハ嬲らせてもらってます、
バグ?報告かな
18200,0のスプライトが登録されていないようで、ドリルすると足だけになります、
一応18200,10をコピーして対応で、おkですが

623 名前:名無しさん 投稿日:06/03/22 09:50 ID:???
敵の技が1ゲージ消費必殺技かどうかをキャラに認識させるためには
全てのキャラの1ゲージ消費必殺技のステイト番号を
特定の枠に収めるなどといった処置でもしない限り難しいのでは?

>>611
大まかでもいいから体の傾き具合がKFMのものに似ていれば
おかしい事にはならないと思う。
5070〜5072の画像は背負い投げや巴投げのやられによく使われるから
市販ゲーのように吹き飛びやダウンの画像を半回転させただけでも
結構らしくなる。


624 名前:キチク氏へ 投稿日:06/03/22 09:57 ID:???
ベッキーのCNSを見た限り
脱衣ステートである5800番に飛ぶ記述が存在していないのでは?

625 名前:名無しさん 投稿日:06/03/22 11:38 ID:R3egrjzI
キチクあげるんならしっかりしてくれ・・・

626 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/22 12:48 ID:???
>>622
報告ありがとうです。
登録後数字を直してないスプライトがありました。
直したので、これから落とす人は大丈夫です。
この時間までに落とした人は再DLお願いします。
それでは!

627 名前:名無しさん 投稿日:06/03/22 14:21 ID:???
エグいのでは通常のとどう違うんですか?

628 名前:arabian 投稿日:06/03/22 21:07 ID:???
いま超必扱いの魔法を作ってるんですが、
Helperを使った飛び道具って、CPUガードしようとしないんですね
そういえばSVCアテナのクリスタルシャイニングビットや
シュマの飛び道具、相手のキャラ何事もないかのように突っ込んでったけど
こういうことだったのか…
まあ仕方ないかな


629 名前:名無しさん 投稿日:06/03/22 22:42 ID:???
遅ればせながら、えろはたんダウンロードさせていただきました。
チョイヤーさんお疲れです。
実は公開前に画像が張られていたときから期待していただけに
公開・更新とてもうれしいです。

特に脱衣KOの書き換えはすごい完成度で、原作と比べても
違和感なく仕上がっていて気に入ってます。
大事にさせていただきたいと思います。

あと、画像の書き換えには何のソフトを使っていらっしゃるのでしょうか?
普通にペイントとかですか?差し障りなければ教えていただきたいです。

630 名前:名無しさん 投稿日:06/03/22 23:17 ID:???
チョイヤー氏じゃないけど使い勝手から言ってD-Pixedじゃないの定番は。
レイヤーを上手に使えば一部書き換えや連続動作を作るのも楽だし。

631 名前:名無しさん 投稿日:06/03/22 23:30 ID:???
>630
D-Pixedですか…。キャラ製作始めたばかりのヘタレなので、パレットを弄る時にしか
使っていませんでしたがそんな使い方もあったんですか。
ども、参考になりました。

632 名前:名無しさん 投稿日:06/03/23 00:13 ID:???
ムチ子のパッチ頂いたのだが「躾」のやり方と意味がわからなく困ってる
是ってカウンター系なのかい?
いったん停止した後離しても普通の攻撃に戻ってしまう。
やり方が間違ってんのかな↓↓強パンチを押した後離すで発動するんだよね?

633 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/23 00:17 ID:???
>>627
スライムの天井吊り下げの技の、膨らむ場所が違います。

>>629
ありがとうございます。
初めて公開したキャラだし(初製作は公開前のレイチェルです)、
人気キャラの一番乗りという状況なので、
そんなアレンジいらん!とか言われそうですごく不安でした。
嬲りなどのアイデアなどあったらみなさん教えてください。

私はMUGENを知る以前からフォトショップを愛用している人間なので
もっぱらこれとタブレットで描いてます。
きっとMUGENでは一般的じゃないです。
逆に色管理が優秀すぎてパレットに無頓着だったようです。
次はパレットをちょっと分けます。

634 名前:名無しさん 投稿日:06/03/23 00:47 ID:???
>>チョイヤーさん
フォトショップですか。家の奥深くに眠ってるけどPCの性能上使用は厳しいかな。
代わりにPixia使ってたんですけど、パレットの色が変わっちゃって…

いろはたんは惑星の人と同意見で、原作のドット絵(もっぱらやられ絵ですが…)が
個人的には今ひとつだったのでチョイヤーさんのえろははまさしく期待道理の出来でした。

>>嬲りなどのアイデアなどあったら〜
原作は反転絵だけなので、オリジナルの仰向けダウンなんかも欲しいなと思ったり…

レイチェル共々、引き続きえろはたんの更新のほうも楽しみにさせていただきたいと思います。
お目汚しレス失礼しました。

635 名前:名無しさん 投稿日:06/03/23 01:05 ID:???
>>628
helperに透明なexplodを重ねて(hitdefの条件は当たらないよう)
ガードを促す作戦はどうですか?

636 名前:名無しさん 投稿日:06/03/23 01:08 ID:???
>>635
普通に透明な飛び道具を重ねた方がいいと思う

637 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/23 02:51 ID:???
パレットを分ける作業開始しましたが…
こんなにスプライト描いてからやるんじゃなかった!
これは面倒くさい。
しかし汁が墨になってたのはショックだったので(笑)
今ならまだ出来ると信じて進めましょう。
これは数日じゃ終わりそうにないな…。

>>634
仰向けですか?脱衣倒れに服着せた感じでしょうか?
MUGENってやられ絵のバリエーションってどれだけ出来るんだろう。

あ、まだ気絶絵なかった。ムチ子の躾のために欲しい(笑)

確かに公開順誤ったかも。
あまりに普通な出来のレイチェルは、一気にしらけそうだ…。

638 名前:名無しさん 投稿日:06/03/23 03:19 ID:???
>チョイヤー氏
>あまりに普通な出来のレイチェルは、一気にしらけそうだ…。

とりあえず、公開されたらPCの前で小躍りして喜ぶであろう輩がここに一名。
もちろん、チョイヤー氏の都合が第一ですが、私はいつまでも待っております(`・ω・´)

639 名前:名無しさん 投稿日:06/03/23 03:57 ID:???
普通ということは悪くないと思います

640 名前:名無しさん 投稿日:06/03/23 05:12 ID:???
>>632
ムチパッチその2のreadmeの記述が間違ってた。
その2をオリジナルにあてるだけじゃだめだ、
以前のパッチをあてた上にあてないとその技は出ない。

641 名前:arabian 投稿日:06/03/23 09:41 ID:???
>>635-636
やっぱ「重ねる」方法が良さげですね
「ガードしやすいが、当たると痛い」技なので…
もうちょいなのでがんがります( `・ω・´)シャキーン

642 名前:名無しさん 投稿日:06/03/23 14:32 ID:???
>>618
>キチクさn
とりあえず、サンドバッグにするほうをチェクしてみました。

[State 2101, 9]
type = ChangeState
trigger1 = time = 500
trigger2 = p2Stateno != 1513  ←これ
value = 1515
殴った場合相手が1513ではない5000番代の通常やられステートにとぶので
退場してしまいます。この記述をけします。
それだけだと、単に殴ったあと相手の硬直がとけてしまいますね。
そこで、helperステートの1512に
[State 1512, 5]
type = TargetState
trigger1 = Enemy,HitShakeOver = 1
value = 1513
を加えるとか、、参考にしてやってください。

643 名前:名無しさん 投稿日:06/03/23 19:44 ID:???
>>チョイヤー氏
いろは・・・もとい、えろははえろは。
レイチェルはレイチェルってことで別に考えていいと思いますよ。
ハードルを上げると、製作をしている人が緊張します(笑

644 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/23 20:25 ID:???
>>643
実際、いろはのドットにどっぷりな今、レイチェル見ると
かなり萎えます(笑) 脱衣KOも描けるのか…。

念を押しますが、私まだMUGEN触って8ケ月くらい、
キャラ作って2体目ですから(笑)
和訳kfmのファイルをちゃんと読み解けば、
最低限のキャラは作れると断言します。
絵の描き換えは別の話ですが。
ただ1体目は本当に何も分からないので、挫折しないよう
どれだけ好きなキャラを選ぶといいですね。
初めてキャラがMUGENで動いた時は感激しますよ!

645 名前:名無しさん 投稿日:06/03/23 22:27 ID:.sDa9C3w
誰かAOAO氏のジャム、UPしてくれない?

646 名前:名無しさん 投稿日:06/03/23 23:04 ID:???
>>645
ダーメ(><)
だいいち僕ももってないお

647 名前:名無しさん 投稿日:06/03/23 23:49 ID:???
>リョナニストの諸君
語れの動画にスライムとえろはが出て以来、
2chのスレでこことクレーム・ゼロが話題になっている。
春厨の季節という事もあり、今後変な奴が湧くかもしれないが放置を徹底して欲しい。

648 名前:名無しさん 投稿日:06/03/24 03:54 ID:???
でも人が集まるのは嬉しいな。
できるなら、あんま身構えて排他的になるより
これまでどうりマイペース&マターリを通したいとも思ふ。

649 名前:名無しさん 投稿日:06/03/24 07:29 ID:???
ムチ子パッチの人、チョイヤーさん、乙です。
ぶしつけながらちょっと気になったトコなど・・
airの2210のエフェクト、半透明忘れ?
全部手直しも面倒かもなのでよろしければ以下コピペでどうぞ

[Begin Action 2210]
2210, 0, 0, 0, 1, , A
2210, 0, 0, 0, 1, HV, A
2210, 1, 0, 0, 1, , A
2210, 1, 0, 0, 1, HV, A
2210, 2, 0, 0, 1, , A
2210, 2, 0, 0, 1, HV, A
2210, 3, 0, 0, 1, , A
2210, 3, 0, 0, 1, HV, A
2210, 4, 0, 0, 1, , A
2210, 4, 0, 0, 1, HV, A
2210, 5, 0, 0, 1, , A
2210, 5, 0, 0, 1, HV, A
2210, 6, 0, 0, 1, , A
2210, 6, 0, 0, 2, HV, A
-1, 0, 0, 0, -1, , A
あと処刑でえろはたんにエラーメッセージ?
CHANGED TO INVALID ACTION 15075
ムチ子側で指定する31075のステートに何かあるみたいです

650 名前:名無しさん 投稿日:06/03/24 07:41 ID:???
スマソ どうもムチ子側のエラーみたいです えろはたんはノー問題
ひょっとして当方のパッチの当て方の問題かも

651 名前:名無しさん 投稿日:06/03/24 07:45 ID:???
クソゲの芝が少ないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

652 名前:名無しさん 投稿日:06/03/24 07:47 ID:???
>>651は誤爆
無視してくれることを切に願います

653 名前:名無しさん 投稿日:06/03/24 10:46 ID:???
クレーム・ゼロに画像上げておきましたが何故か某中華娘の技かけると
手の位置がずれているのですが・・・もしかして俺だけかな。
基本的には弄ってないのですが。

654 名前:名無しさん 投稿日:06/03/24 11:19 ID:???
>>649-650
そういえばそんなエラーがあったね。
吊るしageばかりにとらわれてて忘れてました。トンクス
直したからクレームゼロから落としてね〜

655 名前:名無しさん 投稿日:06/03/24 11:34 ID:???
房中華娘を探して落としたんだが中華狂乱娘の出し方がわからないorz
誰か条件とコマンド教えてもらえないだろうか?

656 名前:名無しさん 投稿日:06/03/24 12:58 ID:XblWPB6U
>655
コメントアウトされてるからテキストで開いて探せ

657 名前:名無しさん 投稿日:06/03/24 12:59 ID:???
ミスったスマソ・・

ついでに、656も嘘だった。狂乱娘ってのは俺もワカラン

658 名前:名無しさん 投稿日:06/03/24 15:19 ID:???
cmdファイル開いて確認すればわかるよ

659 名前:名無しさん 投稿日:06/03/24 16:12 ID:???
中華淫乱娘

660 名前:名無しさん 投稿日:06/03/24 17:47 ID:???
>>656

;(←これがヒント)

条件はEXかALLの状態で、2ゲージで
F.DF.D.BD.F.DF.D.BD.x(パンチ)だと思った。

661 名前:660 投稿日:06/03/24 17:48 ID:???
レス間違い
>656→>655

662 名前:名無しさん 投稿日:06/03/24 17:53 ID:???
>>658
何度もスマヌ。今確認したらdef,cns,act,air,sff,ntコマンドスクリプトしか
ファイル形式がなく、cmdファイルがない。一応開ける奴はメモ帳とかで開いてるんだけど・・。
何ゆえ最近落としたばっかりで融通がきかなくてすまない

663 名前:名無しさん 投稿日:06/03/24 18:01 ID:???
公開されてないキャラの話題はほどほどに・・・

664 名前:名無しさん 投稿日:06/03/24 18:07 ID:???
chinaのフォーラム見てたら、
kusanagiがカンチョーマンにカンチョーされてるSSがあった。

よくわからないが感動した。

665 名前:名無しさん 投稿日:06/03/24 20:54 ID:???
漏れなんて、某サイトでザンギュラだかライデンだかが
同キャラにベアハッグかけてるの見て
朝礼の時貧血で倒れる奴の気分を初めて味わったz

666 名前:名無しさん 投稿日:06/03/24 21:27 ID:H6hsC6sQ
某中華娘、クレーム・ゼロにうpしてくれませんか(><)


667 名前:名無しさん 投稿日:06/03/24 21:33 ID:???
今年の花粉症はつらいねw

668 名前:名無しさん 投稿日:06/03/24 22:46 ID:???
なるべく中華娘の話題やスクショは控えたほうがいいかも。
クレクレが増えたり、その関連で荒れるのはイヤだし。

ああ、俺も花粉がキツイぜ。

669 名前:名無しさん 投稿日:06/03/24 22:52 ID:H6hsC6sQ
でも、話題になってるのは事実では?

670 名前:名無しさん 投稿日:06/03/24 22:54 ID:???
 :   :: ゚   : 。   〜  彡ミ
:  ゚     :。   〜  彡ミ彡ミ
  : 。 〜   : ゚  :: 彡ミ彡ミミミ
: . ::: 。 〜 : : .. ゚ 彡彡ミ彡ミミミ
. ゚ 〜 :: .  : :. 。  ;:ヽ|i゚∀゚ i|ノ
゚  ::  ゚〜 : 。  :  : : |i!iハlハl!|


671 名前:662 投稿日:06/03/24 23:29 ID:???
スマヌ。俺も散々ヒント出してもらったし自分で努力するわ。
>>666、669
俺が言うのも何だが俺はググって5分で発見した。だから自分でやった方がよいよ。
あんましつこいと叩かれるし。

672 名前:名無しさん 投稿日:06/03/24 23:52 ID:???
>リョナニストの諸君
語れの動画にスライムとえろはが出て以来、
2chのスレでこことクレーム・ゼロが話題になっている。
春厨の季節という事もあり、今後変な奴が湧くかもしれないが放置を徹底して欲しい。

673 名前:名無しさん 投稿日:06/03/25 00:16 ID:???
>>671

>>662のコマンドスクリプト ってのが、cmdファイルだ
実体は単なるテキストだが、拡張子が同じなのでそう表示されてるだけだ
フォルダオプション開いて、拡張子の表示をonにしてみ

あとは、>>660の言うとうり
ついでに、トリガーの、「triggerall = Var(43) = 10 || Var(43) = 15;EX・何でもアリモード」を消せば、
モード無視して使えるようになる

これで出来なきゃ諦めろ



674 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/25 00:38 ID:???
スマンです、率先してスクショ出した私がいけなかったですね。
紗夢用のバッチと画像はやめて、次の更新からこのキャラは触れません。
バッチが必要のない他のキャラと同じやられポーズなら、
readmeで触れる必要もないし。
ふぅ。

675 名前:名無しさん 投稿日:06/03/25 01:18 ID:???
>>673
無事出せるようになった。分かりやすい説明ホントありがd
スレの空気読めずに空気乱してしまってホント申し訳なかった。今後は発言に注意する。

676 名前:名無しさん 投稿日:06/03/25 04:33 ID:uM1SNFNM
>>674
別にチョイヤーさんが悪いなんて誰も思ってないですよ。
気にせず、これからもがんばってください。

密かにレイチェルも期待(;´∀`)

677 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/26 07:14 ID:???
えろはタン更新しました。今回は実質パレット分けと
ムチ子バッチ修正版取り込みのみです。
詳しくはクレゼロの画像掲示板を。

>>676
お心遣いありがとうございます。
このスレの住人の対応は大人だし優しいですね。
これくらいで落ち込んで製作やめるほど繊細でないので大丈夫ですよ。
現実世界のゴタゴタに比べれば(笑)
でも血が上った頭を冷やすのにはよかったようです。
ちゃんとしたいろはの製作を始めた方が現れたし、
現状で問題なければえろはタン更新は終了にしようかな。

土曜は画像と音声を拾ったバーサーカーを作ってました。
嬲り役に良いと思ったけど、野郎は作ってて嬉しくない…。
ライダーにしとけばよかった…。鎖という良い小道具持ってるし。

678 名前:名無しさん 投稿日:06/03/26 12:26 ID:???
スライムの基盤を作り上げた方も
その苦難を耐え抜いたはずだ!

そして今がある(*´д`*)

679 名前:名無しさん 投稿日:06/03/26 14:49 ID:???
公開されたひなたがエロ過ぎる件について
ブリスのブルマにハァハァ

680 名前:名無しさん 投稿日:06/03/26 15:19 ID:???
ブリス絵あったのか、確認せねば!
いただきスクープにすっかり目を奪われていたぜ。

681 名前:その2スレ126 投稿日:06/03/26 16:22 ID:???
>>ひなた

2Dでの基となるスプライトはほんの少しだけのはずなのに…。
あそこまで滑らかに動こうとは予想していませんでした。
燃えジャスでの技も会得しているとは…驚愕の出来です。
ブリス絵の体操服はジャス学での別バージョンが元ですな。
しかもちゃんと血を吸われている時のリアクションもあるし。

682 名前:名無しさん 投稿日:06/03/26 17:14 ID:???
ミナサンはダウンポーズ、仰向けとうつ伏せどっちが萌える?
まあ両方あるに越したことは無いんだけど
漏れは仰向け派なんで、ひなたはちょとがかーり
あとRODのカサンドラも好みのキャラだったけど
ダウンポーズがうつ伏せだから(´・ω・`)ショボーン

今までで一番(゚∀゚)イイと思ったのは、
アダルトリリスのダウン


683 名前:名無しさん 投稿日:06/03/26 19:30 ID:???
いただきスクープはえろはタンのためにあるような技だなw

684 名前:名無しさん 投稿日:06/03/26 19:34 ID:???
>>682
ひなたのはうつぶせだけど、全くの真下を向いたやつじゃなく
しなをつくったような斜め向きダウンなので、個人的には最高に
好きなタイプ。
しかしこの絵の人うまいね。レバー入れ攻撃までつけたりして違和感ないし。
おしむらくは、あんまHENTAI系の人ではなさそうだ。

685 名前:名無しさん 投稿日:06/03/26 20:14 ID:???
チョイヤーさん えろはタン
何もはいてないように見えるんですが・・ GJ!!

686 名前:名無しさん 投稿日:06/03/26 20:38 ID:???
ヒナタ、しびれるね。
ダルシムズやビクトルの電撃でちゃんとしびれてレントゲンする。

687 名前:名無しさん 投稿日:06/03/26 20:55 ID:???
すいません。ひなたってどこに公開されたんでしょうか?
新参者なので分からないです。

688 名前:名無しさん 投稿日:06/03/26 21:02 ID:WhT1kj1M
あ〜春休みオワンネエカナア〜コンチクショ〜

689 名前:名無しさん 投稿日:06/03/26 21:02 ID:???
>>687
テンプレのニュースサイトをチェキ

690 名前:名無しさん 投稿日:06/03/26 21:05 ID:???
>>687
新参者とか初心者と言ったからって教えられない
逆に嫌われる対象になるので辞めましょう
テンプレに載ってるニュースサイトぐらい最低見てください


691 名前:名無しさん 投稿日:06/03/26 21:08 ID:???
>リョナニストの諸君
語れの動画にスライムとえろはが出て以来、
2chのスレでこことクレーム・ゼロが話題になっている。
春厨の季節という事もあり、今後変な奴が湧くかもしれないが放置を徹底して欲しい。

692 名前:名無しさん 投稿日:06/03/26 21:09 ID:QYvb/rIs
>ひなた
すごい!わざとなのか資料がないからか知らないが
春麗とか他キャラとおんなじモーションがあるのがイイ!
ここの人達に負けないくらいキャラに愛を持ってるね。

693 名前:名無しさん 投稿日:06/03/26 21:18 ID:???
ひなた、確かにスゲェな。他の移植キャラと比べてもまるで違和感が無い。
CVSでは画像が20枚位しかなかったんだっけ?よくもここまで増やしたな。
あえて難点を挙げるとしたら、
勝利台詞「えっへん。今回は私の勝ちだね。」が途中で終わってしまう事と、
春麗専用勝利台詞のチョイスに違和感がある事かな。
まぁ簡単に直せるし、些細な問題ではあるがな。
いただきスクープおもしれ〜。

694 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/26 21:20 ID:???
ひなた、確かにすごいですねー。
パーツ流用などのアレンジも上手い。愛を感じます。
究極の目標(夢物語に近い)はドットから打ってキャラ作ることなので
完成まで継続した根性には頭が下がります。
ていうか悔しい!(笑)
私にはエロ絵以外描く気合が出ない!


>>685
ええ履いてません(笑)
突然脱いでる絵が出てくるのも変かなって思って
全部の絵で脱がしました。


695 名前:693 投稿日:06/03/26 21:24 ID:???
あ〜製作者も、「Bug reports are welcome!」って言ってるな。
でも英語の成績2だった俺には無理じゃよ…orz

696 名前:名無しさん 投稿日:06/03/26 21:31 ID:???
>>694
>全部の絵で脱がしました。
ナイスでござる!
>>695
漏れは英語できるので「あんたスゲーぜ!」って掲示板に
カキコしようとしたんですができないんですよ。
登録制の掲示板なのかな。

697 名前:名無しさん 投稿日:06/03/26 22:28 ID:???
ひなたって別のところでも作ってなかったっけ?
未だに40%の。
同じ人?

698 名前:名無しさん 投稿日:06/03/27 00:53 ID:???
チョイヤー氏、えろはといろはを共有させたいからよかったら、
いろはを再うpしてくれると有り難い。
嫌ならこのレスはスルーでおkです。

699 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/27 05:15 ID:???
本当はairを変えるだけでいろはになるようsffファイルを
構成していたつもりだったのですが、履いてない絵に変えたせいで
多分今のでは絵が足らないですね。
再度いろは版のsffも作りたいですがレイチェルの後になるし
その頃には誰か完成させてくれますよ(笑)

MUGENは感電や燃えやられのスプライトも作れるんですね。
これは描かないいけないな。

700 名前:698 投稿日:06/03/27 10:27 ID:???
了解しました。
気長誰かがに新しいいろはを作るのを待ちますよ。

701 名前:名無しさん 投稿日:06/03/27 15:52 ID:???
ピングーちゃんの雪球攻撃で嬲る新境地開拓中

702 名前:名無しさん 投稿日:06/03/27 17:28 ID:???
TQOHが来たな

エロを差っぴいても、エラく出来が良いんだが・・・
どうにうかして、阿部さんやスライムを参戦させれないかなw

703 名前:名無しさん 投稿日:06/03/27 17:57 ID:???
じぶんでやれ

704 名前:その2スレ126 投稿日:06/03/27 19:33 ID:???
>>TQH0

これまでのスクショを見る限り、
Tatsu氏のadd004と同じと考え、Mugen_to_TsMugenを使ってスライムの仕様を変更してみた。
…動きは全然問題ないものの、ライフバーやゲージが表示されない。
キャラ選択時の画面両脇に表示されるグラフィックもやたらデカイ。
…どうしたものか…。

705 名前:名無しさん 投稿日:06/03/27 19:41 ID:???
そういえばmortal kombat proyectに萌えキャラ投入がんばったことがあるな

706 名前:名無しさん 投稿日:06/03/27 21:55 ID:???
MKPはフォーマットからして独自だから
1から作った方がまだ早い、って事になっちまうな

707 名前:名無しさん 投稿日:06/03/28 06:09 ID:???
>>706
KOFZにくらべれば導入しやすいと思われ。
でももう少し本体がパワーアプしてフェイタイティが充実
してから入れたいという下心があるわけで。w

708 名前:名無しさん 投稿日:06/03/28 19:26 ID:???
chinaにカプジャムやサムスピのスプライト来てるけど、
音声はやっぱお楽しみCDとかいうのを使ったりしないと無理かな?

709 名前:名無しさん 投稿日:06/03/28 20:08 ID:???
>>708
必須と思われ。

710 名前:名無しさん 投稿日:06/03/28 20:39 ID:LzxYean6
>>708
psoundで結構とれたりはするよ。

711 名前:名無しさん 投稿日:06/03/28 22:29 ID:???
音声だけならうpしようか?
ただ仕分けしてない上に細い回線なんでうpに時間かかるけど

712 名前:名無しさん 投稿日:06/03/29 03:01 ID:???
>>711
出来れば、ミナとチャンプルーの音声が欲しい。
家庭用の剣サムやった事ないけど、chinaの素材でチャンプルーを作りたい
と思っているので。

713 名前:名無しさん 投稿日:06/03/29 03:39 ID:???
チャンプルー単体でリョナ?

714 名前:名無しさん 投稿日:06/03/29 21:19 ID:???
PSoundって今でも普通に落とせる?
一通り検索してみたけど、リンク切れしてたりで駄目だたよ

715 名前:711 投稿日:06/03/29 21:31 ID:???
>>712
クレゼロ大の方にうpりました
自分ではどの声がどの技かはわかりませんので
作成頑張ってくださいませ

716 名前:712 投稿日:06/03/29 22:58 ID:???
>>715
ありがとう、頂きました。初めてですが、頑張って作ります。
>>713
うん、ミナと対戦しててチャンプルーがうるさくてうざいので、バラバラにしたいという
変な理由が作成理由です。

717 名前:名無しさん 投稿日:06/03/30 00:31 ID:???
チャンプルー自体はかわいいんだけどボイスがミナに勝りすぎてるよね。

718 名前:名無しさん 投稿日:06/03/30 00:56 ID:???
>チャンプルーがうるさくてうざいので、バラバラにしたい
ここに真髄を見た気がするぜ((;゚Д゚)

719 名前:名無しさん 投稿日:06/03/30 01:01 ID:???
若葉ひなたって、PS版のやつだよね。
ドリキャス版の音声を入れたいのだけど、ドリキャスから音声を撮る
方法はあるだろうか?

720 名前:名無しさん 投稿日:06/03/30 02:05 ID:Ww1KfuAs
えろはたんのアニメの切り替えって;をしたいほうにつけたらいいんですよね!?

721 名前:名無しさん 投稿日:06/03/30 04:46 ID:???
「;」はmugenでは、その列の記述を「無いものとみなせ」という意味だょ。

722 名前:名無しさん 投稿日:06/03/30 11:10 ID:bqA1d0xE
バラバラってミンチにするって意味だったのか((;゚Д゚)

723 名前:名無しさん 投稿日:06/03/30 12:27 ID:???
ばらばらに散らばるチャンプルー

724 名前:名無しさん 投稿日:06/03/30 12:47 ID:pSTf6c32
>>721サンクス!

725 名前:名無しさん 投稿日:06/03/30 22:29 ID:???
ちゃんぷる炒めw

726 名前:名無しさん 投稿日:06/03/30 22:49 ID:???
チャンバラだな

727 名前:名無しさん 投稿日:06/03/30 23:09 ID:???
グロスキーの俺としては超楽しみ

728 名前:名無しさん 投稿日:06/03/31 00:32 ID:???
凶悪嬲りキャラ改造のチャンプルーなら大歓迎だが
チャンプルーのやられでハァハァできるかYO!

729 名前:チョイヤー 投稿日:06/03/31 00:40 ID:???
ちゃんとしたいろはキタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!
えろはは使いやすいように弄ってたので自分の好みより動きが固いけど、
むしろオリジナルのフィーリングに近い再現度ですね。
とっとと公開しておいてよかった…。



730 名前:名無しさん 投稿日:06/03/31 00:57 ID:???
>>728そうだ!ミナたんを細切れにしてこそ!!
っていうことで口だけじゃあれだと思ってお腹ぼっこーん書こうとしたけど難しす・・・

731 名前:名無しさん 投稿日:06/03/31 03:16 ID:???
キャラを作ろうと思っているけれど、皆はパレットの共通化ってどのツールでやってる?
無限連盟で紹介しているpalette linkerはリンク切れっぽくて、手に入らない。
あと背景色の透過を一括で出来るソフトってない?
D-Pixedだと1個ずつパレットいじらなきゃいけないよね?

732 名前:名無しさん 投稿日:06/03/31 09:05 ID:a.QbuobQ
>>731
pcxcleanのWIN版が超おすすめ。教材KFMに入っているよ。
これがないとキャラ作成がはじまらない。

733 名前:名無しさん 投稿日:06/03/31 14:58 ID:???
win版のPCXクリーンが出てたのを知ったときは
手動で切り抜いて統一してたのがばからしくなった

734 名前:名無しさん 投稿日:06/04/01 18:30 ID:???
キャラも揃ってきたし、次はリョナアドオンを考えるか。
1Pが勝ったときと2Pが買ったときでKO演出が変えられないかな?

735 名前:名無しさん 投稿日:06/04/01 19:31 ID:???
伽羅ごとに [TeamSide = 1(2)] で出来るお

736 名前:名無しさん 投稿日:06/04/01 21:15 ID:???
しかしそれはコンプゲー

737 名前:名無しさん 投稿日:06/04/01 22:34 ID:???
春麗の嬲りver出たな!!w

738 名前:名無しさん 投稿日:06/04/01 23:19 ID:???
>>737
詳しく

739 名前:名無しさん 投稿日:06/04/02 00:39 ID:???
どうせエイプリルフールだろとおもいつつも
>>737
kwsk

740 名前:名無しさん 投稿日:06/04/02 01:17 ID:???
>>737
流れでkwsk

741 名前:名無しさん 投稿日:06/04/02 01:30 ID:???
>>737
そして悔しく

742 名前:名無しさん 投稿日:06/04/02 01:33 ID:???
>>737の人気にSHIT

743 名前:名無しさん 投稿日:06/04/02 01:40 ID:???
>>737
負けじとkwsk

744 名前:名無しさん 投稿日:06/04/02 02:26 ID:???
>>737
なんとなくkwsk

745 名前:名無しさん 投稿日:06/04/02 02:38 ID:???
>>737
ベルディkwsk

746 名前:名無しさん 投稿日:06/04/02 02:40 ID:???
日にち跨ぎですが、何かもう
エイプリルフールじゃ済まない状態になってますな

747 名前:arabian 投稿日:06/04/02 11:34 ID:???
everybody SAMURAI SUSHI GEISHA...

やと完成しt−ヨ…(イ´Д`) 
大きい方で。
KOボイス、人によってはちょと耳障りかも知れんです
ボリュームに注意してください。
特に奇をてらった点もなく、とにかく完成させたって感じですかね

しかし、零にうpしたラマーヤの画像が
根こそぎエロじゃないけれどでうpされてた時は
ホントびっくりした
それとなく打診してみたら、案の定スルーされましたがw


748 名前:名無しさん 投稿日:06/04/02 13:02 ID:???
>747
ありがd!堪能させて頂きました。

>KOボイス
無駄に長いんでワラタw

749 名前:名無しさん 投稿日:06/04/02 16:15 ID:???
メトロイドが更新したね。
ますますバイオレンス。
ちびっこい補助メトロイドのガブガブ攻撃ナイス。
>>747
今ダウソしますた。

750 名前:名無しさん 投稿日:06/04/02 20:04 ID:???
>>747
乙かれさんです。GJ!

751 名前:名無しさん 投稿日:06/04/03 14:05 ID:E0MFmV7.
>>747
お疲れさんです、超必殺技のカットインが気になるけどGJです!

752 名前:名無しさん 投稿日:06/04/03 15:22 ID:???
>>737
kwsk

753 名前:名無しさん 投稿日:06/04/03 18:08 ID:???
>>737
ほんのりkwsk

754 名前:名無しさん 投稿日:06/04/03 19:23 ID:???
>>747
ナイス、おもすれー&ボイス好みだぁ
風のロンドを空中でもだしたいお

755 名前:名無しさん 投稿日:06/04/03 20:51 ID:???
まだFateのギルガメッシュとライダーってキャラ化されてないよね?
ギルドでスクショに使ってる人がいたもんで気になった。

756 名前:名無しさん 投稿日:06/04/03 21:44 ID:???
もうされてたような

757 名前:名無しさん 投稿日:06/04/03 22:22 ID:???
>>737
なめらかにkwsk

758 名前:名無しさん 投稿日:06/04/03 22:26 ID:???
>>737
ムゲンにkwsk

759 名前:名無しさん 投稿日:06/04/03 23:11 ID:WhT1kj1M
>>755
Fate MUGENとかでググったら前出てきたと思う
正直イマイチなトコなんで自分で作り直すくらいの勢いが欲しいと思う

760 名前:名無しさん 投稿日:06/04/04 01:38 ID:???
>>747
Ver1.0頂きましたよ〜。
エクスプロージョンは爽快で楽しいですね。
コンテニューのアニメ見たさに何度もわざとやられましたw

・・・しかし15歳だったとは。

761 名前:チョイヤー 投稿日:06/04/04 07:45 ID:???
ラマーヤ頂きましたー。すげ、ちゃんとキャラになってる。
レイチェルで絵が足らないなんて贅沢いってられないや。
エクスプロージョンのカットインから爆発までの間が短くなると、
さらに良いかと思います。

>>759
スプライトと音声もあったので作り直しました。
誰もいらないバーサーカー…(笑)
次はライダー作って公開目指します…。

レイチェル、壁にぶつかりちょっとストップ中…。あと音声どうしよ。

762 名前:名無しさん 投稿日:06/04/04 10:56 ID:???
>>737
いつまでもkwsk

763 名前:その2スレ126 投稿日:06/04/04 11:22 ID:???
クレーム・ゼロの大にバトルクロードのゆうきの電気アンマやられ汎用化パッチをUPしました。
おまけとして音楽が一つついてます。
いらないと思いますがどうぞ。

…そういえばTetchさんのページのトップのスクショにボーナスカンフーマンを改造したと思しき
チャンプルの群れが…。

764 名前:名無しさん 投稿日:06/04/04 19:30 ID:???
>>761
かわいそうなバーサーカー・・・

ライダー姐さん大好きなんで期待しちゃいます、がんばってください

765 名前:名無しさん 投稿日:06/04/04 21:44 ID:???
今頃になってヌードユーリをプレイ。
すごい、すごいよ兄さん。
30分かけていろんなキャラに潮ふかしてまわったよ。

766 名前:アラビア人 投稿日:06/04/04 23:52 ID:???
うは、ぶっちゃけほとんどジコマンで作ったキャラですたが
思ったより落としてくれる人いて感激

こちらでも、修正し忘れ&ちょっと思う点があったので
近いうちに更新しようと思ってます。

>某昼ドラの空中バージョン
試してみますが、違和感がなければ空中でも出せるようにするかもです

>魔法直前のカットイン
人によっては、確かに煩わしいかも知れませんね
配慮します。

>>761
必須スプライト、自分も最初不安でしたが
角度変更・反転で何とか補完しますた。
レイチェル、何やら行き詰まりだそうで…
まあ、たまには別のキャラを作ってみるのもいいですよね
そっちが思い通りに動いてくれた時、改めて製作中のキャラに戻ってみたら
やろうとしてた事が「何だ、こうすればいいんだ」
とか思えるようになってるかも知れませんし




767 名前:チョイヤー 投稿日:06/04/05 00:05 ID:???
>>アラビア人さん
そう、実際1キャラばかり弄ってると問題点に気づきにくくなりますね。
えろは作ったことも、必須スプライトのルールを再確認できました。
しかし紅丸の幻影ハリケーンのような技って…惑星の人要求高すぎ(笑)

やっぱり誰も欲しがらない、かわいそうなバーサーカー(笑)
ゲーム持ってないので、ライダーさんスプライト見てても技が分からない…。

768 名前:名無しさん 投稿日:06/04/05 04:10 ID:???
>紅丸の幻影ハリケーンのような技
連発飛び道具扱いという手ではいかがか?

769 名前:名無しさん 投稿日:06/04/05 04:38 ID:???
>>765
どこにあるの?
保管庫(大)の、日付が05/05/18のやつには
それらしい技がないみたいだけど……

770 名前:名無しさん 投稿日:06/04/05 06:22 ID:???
>>769
付いてないね。
画像掲示板にその技かけてるのは見たけれど。

771 名前:その2スレ126 投稿日:06/04/05 17:07 ID:???
>>769
今年の1月31日にアップしていたもの(uf180)が最新のものだったのですが、
確かに消えちゃってますね…。
ただ、コレまでのものがWip状態だったため
完成品がアップされる可能性があります。
気長に完成品がリリースされるのを待ちましょう。

>>ロクイチロー氏
現在どの程度まで進んでますか?
わたしも正直気になります。
差し支えなければお教え願えませんか…?

772 名前:名無しさん 投稿日:06/04/05 18:55 ID:???
ユーリとユーニで前後責めきぼんにゅ(・∀・)

ぴっちりタイツを脱ぐイントロがエロエロだよね

773 名前:名無しさん 投稿日:06/04/05 19:00 ID:feQpaxRY
ユリの改造キャラなんていたっけ・・・

774 名前:名無しさん 投稿日:06/04/05 20:40 ID:???
>>773
ユーリとユーニでアンド検索かけると幸せになれる!

775 名前:名無しさん 投稿日:06/04/05 20:48 ID:70hy5GLk
あぁ。キャラ間違えたのか・・・_| ̄|○lll
指摘さんきゅーですw
>>774

776 名前:名無しさん 投稿日:06/04/05 21:15 ID:???
マジボケだったのか・・・w
そんなあなたに ヌ ー ド ユ リ ア ン 進呈

777 名前:sage 投稿日:06/04/05 23:05 ID:6spaGVMU
もらえるなら、もらいたいのですがw


778 名前:名無しさん 投稿日:06/04/06 01:31 ID:???
ちょっと待ちなさい(((;゚Д゚))))

一度だけssで見たことあるけど、ヌード豪鬼とか作る人何考えてんのかと
あっち系の人か?
良く分からんけど、一発ネタでなくスプライト全部改変するだけの
モチベーションがあると考えると…('A`)

779 名前:名無しさん 投稿日:06/04/06 09:41 ID:???
>>778
ヌード豪鬼とヌードダットリーが対峙してたやつか?

780 名前:名無しさん 投稿日:06/04/06 19:10 ID:???
ヌードキャラって、ずっと見てるとカッコ良く思える瞬間がある。
何か日本古来の祭りのようなものを想起させる。

781 名前:名無しさん 投稿日:06/04/06 21:18 ID:???
一発ネタに全てを賭ける漢たちの熱き魂を感じろ

782 名前:名無しさん 投稿日:06/04/06 21:39 ID:???
ジルが見つからない・・・

783 名前:名無しさん 投稿日:06/04/06 23:39 ID:???
>>782
??

784 名前:その2スレ126 投稿日:06/04/06 23:55 ID:???
>>782

スライムやられの絵がクレーム・ゼロで公開されたカプエス仕様のジルですかな?
あいにくと製作者である悪咲氏がページを閉じると同時にカプエスキャラも公開を停止してしまったため、
現在は手に入りません。
どこかのサイトで代理公開されるのを待つしかないでしょう。

Hobby&MUGENで公開してあるジルでしたら簡単に手に入りますが…。
こちらのジルはAIが非常にうざったい攻め方をしてきます。

785 名前:rokuの字 投稿日:06/04/07 00:57 ID:???
>>771
このところはなかなか集中できる機会がないのでマッタリです。。
とりあえずデスクロス、オリジナルの超必(ベガ様が降ってくる)を装備したり
へっぽこAIをつけたり、そこかしこを微調整したりですな。
好き嫌いの分かれるキャラだけに御愛顧いただけてると嬉しいです。

772の御意見みたく、
ちょっとエロめのデスクロスの潜在版(ガード不能)などを盛り込みたいのもあって
完成はまだ当分先と尾も我。スマソン

786 名前:名無しさん 投稿日:06/04/07 14:49 ID:???
>>785
激しく期待してるお

787 名前:名無しさん 投稿日:06/04/07 17:52 ID:???
>>784
そうです
カプエスのジル捜してたんですが、どこも見つからなくて・・・
784さんの言ったHobby&MUGENにインターネットアーカイブ経由で入ってみたものの
圧縮ファイルが消されてるみたいです・・・

誰でもいいのでジルをうpしてもらえませんか〜
うpロダなどはこちらが準備しますから

788 名前:名無しさん 投稿日:06/04/07 17:58 ID:???
>>787
帰って…ください…

789 名前:名無しさん 投稿日:06/04/07 18:01 ID:???
>>787
MUGENは転載禁止がデフォなので無理とす。

790 名前:その2スレ126 投稿日:06/04/07 18:44 ID:???
>>782
言い忘れていましたが、Hobby&MUGENで公開されているジルは
マヴカプ2の物にアレンジを加えたものです。
悪咲氏が作成したものとはパレットがまるっきり違います。

そしてご存知かと思いますが、現在のHobby&MUGENのアドレスはこちら↓
ttp://ryouwin.mgbr.net/
圧縮形式がACEなので気をつけてください。

悪咲氏が作成したものは、悪咲氏本人がどこかのサイトに代理公開を依頼して
受理されるまでおとなしく待ちましょう。

根性でパレットを置き換えて使うという手もありますが、
マヴカプジルから似たモーションを切り出し、編集可能な状態にコンバートして
自分で書き換えて登録するほうがまだ楽です。

791 名前:名無しさん 投稿日:06/04/07 18:55 ID:15QcLVZI
>>790
あ、そこだったんですね
閉鎖されたのかと思いました…
何はともあれ色々とありがとうございました

792 名前:名無しさん 投稿日:06/04/08 01:14 ID:???
>>785
乙、がんがってくだせえ。先に作ったデスクロスは原作準拠なのかな?
途中経過でもキリが付いたら是非見てみたいっす。

793 名前:名無しさん 投稿日:06/04/08 06:34 ID:???
ちょっと質問しますよ
キャラ選択でTeamModeをTurns(二人)にし、
一人目→A、二人目→Bとキャラ選択した時、
Aがやられた後のBの試合で、ステージ上に倒れたAが残ったままの状態にしたいのですが
Turnsで登録されているキャラを調べる方法ってないでしょうか?




794 名前:名無しさん 投稿日:06/04/08 08:13 ID:6KBxYZz2
>>793
turnsの味方を引き出すような記述はなかった気がする。

795 名前:名無しさん 投稿日:06/04/08 13:25 ID:7EgZHfxM
私も質問しますよっと
sndからwav抜き取るにはどうするんだっけ?
確かそんなソフト持ってたんだけど無くしてしまったorz


796 名前:名無しさん 投稿日:06/04/08 14:29 ID:???
>>795
MCMかFFかな。FFだと便利らしいよ。FFはFightersFactoryの略ね。
よく分からんのでフォローよろ。

797 名前:その2スレ126 投稿日:06/04/08 16:27 ID:???
>>795

MCM(ムゲンキャラクターメーカー)2.0の場合
一部の音声データならほしい音ごとに[Save sample to disk]を、
全部の音声データを抜き取りたいなら[Save all samples to disk]を選択して
wavファイルを保存してください。
[Save all samples to disk]は保存する際につけた名前の後ろにsndファイルで使っていた番号がつきます。

なお、MCMの2.0は日本語化パッチが「堕落の野望おんらいん(ttp://www15.ocn.ne.jp/~kal/)」にあります。

FightersFactoryの場合
上から二番目のグループの[Save]で個別に、
上から四番目のグループの[Save all sounds]で全部のwavファイルを保存できます。
さらにFightersFactoryはsndファイルをデコードして保存(wavファイルは全部の音が保存されます)、
デコードした際に作成したテキストからsndファイルを再構成できるようになってます。
また、FightersFactory単体でも音声ファイルのリサンプルが可能になっており(対象はsndファイルの音声すべて)、
ステレオ→モノラルの切り替えも可能です。
登録されている音声がステレオかモノラルか判別することも出来ます。

こちらはLangurgesを選ぶことで日本語への切り替えが出来ますが、
一部表記が変になることもあります。
「0から始めるMUGEN(ttp://www.geocities.jp/mtv_009w/)」さんで公開している日本語化パッチだと、
非常にわかりやすくなります。

以前、ここでこっそり公開していたSVCカオス版のアテナの音声をデコード機能でいったんバラして
wav一括変換アプリケーションで形式を変更、再構成したらずいぶんとsndファイルが軽くなりました。

798 名前:前813 投稿日:06/04/08 21:47 ID:???
漏れも126氏に指摘された後に試してみたんですが、
「おっ?」ってくらい軽くなりました。
まぁ考えなしに追加していった音声とはいえ、
再生時間が1秒にも満たないものばっかだからね。。
20M超は異常でした。ヘンに音質に拘りすぎた…

799 名前:名無しさん 投稿日:06/04/09 02:42 ID:???
ちまちま描いてたキャラが間違えて上書き保存して白紙と化した・・・
あの喪失感ったら・・・泣きたい('A`)

800 名前:名無しさん 投稿日:06/04/09 04:39 ID:???
>799
分かる・・・
漏れの場合はもう公開してない旧ダークチュンリーの上に
製作中のキャラのssfを上書きしてしまった
ベガの顔が背景になってる絵だけ欲しかったんだが、ついに取れないまま・・・
寝不足でやってるとロクなこたないね
今はセーブ時のキャラ名のチェックは欠かさない
加えて製作用にmugen一式を都合3セットデスクトップに置いてあるw
それぞれに製作キャラをそのつどコピペして異なるシチュエーションでデバッグしながら
自然にバックアップも出来てる・・・などということをやってるのは漏れだけ?w

801 名前:名無しさん 投稿日:06/04/09 04:52 ID:???
MCMは厄介
編集キャラのsffをopen→参照用に、別のキャラのsffをopen
して、↑の編集が済んで保存する時、寸でのところで
直前に開いたキャラのsffへの上書きを踏みとどまったことが
これまでに何度もある。
一度だけ、間違えて上書きしちゃったことはあるけど
何気にバックアップ取ってあったんで1時間くらいで取り戻せた


802 名前:名無しさん 投稿日:06/04/09 05:02 ID:???
上書きの確認は出ないのに終了時の確認が出るの出るのはなんのイヤがらせかと

803 名前:801 投稿日:06/04/09 05:31 ID:???
>>俺
それじゃ編集中のキャラ無事やん

うーん、参照用のキャラのsffを開いて、位置再調整&誤って上書きしたんだったかな
まあとにかく上書きしちゃったんだよ

MCMってもう更新されないのかしらね?
ACTのところが未だにモードなしのままだし…

804 名前:名無しさん 投稿日:06/04/09 10:15 ID:???
既出かな
ttp://gcnmario2.free.fr/mugen/kwhale.html
これの水飛沫消してたsffあるんだけど、需要あるならうpします

805 名前:名無しさん 投稿日:06/04/09 10:15 ID:???
既出かな
ttp://gcnmario2.free.fr/mugen/kwhale.html
これの水飛沫消してたsffあるんだけど、需要あるならうpします

806 名前:arabian 投稿日:06/04/09 22:11 ID:???
ラマーヤ更新しました。
魔法直前のアニメ、落雷と爆発用に分けてた割には演出が全く同じだったので
統一しようと思いましたが意外にうまくいかず…
私もまだまだです金

スライムの勝利ポーズ、一つしかないのが寂しいので
腕試しも兼ねてちょと一つ加えてみようかと思ってます。




807 名前:名無しさん 投稿日:06/04/10 00:38 ID:???
ラマーヤいただきマンモス

808 名前:名無しさん 投稿日:06/04/10 15:58 ID:???
ラマーヤ下段攻撃追加はムリかな。
それっぽい絵がないからなぁ。

809 名前:名無しさん 投稿日:06/04/11 23:29 ID:???
サターンのCDが動くエ○ュって何があるジャロ?

810 名前:名無しさん 投稿日:06/04/11 23:43 ID:???
SSFあたりはいかがかな?
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/%7Ephantasy/ssf/index.html

それなりのスペックは要るけど動くソフトも結構多いよ。

811 名前:名無しさん 投稿日:06/04/11 23:44 ID:???
SSF
背景消すことも出来て便利だお

812 名前:名無しさん 投稿日:06/04/12 02:26 ID:???
流れに関係なくて申し訳ないですけど
ナコルルとリムルルの残虐パッチってもう手に入らないんですか?
華麗に真っ二つにしてみたいもんです。

813 名前:名無しさん 投稿日:06/04/12 17:10 ID:???
改めてえろは見て思たが、やっぱチョイヤー氏のドット絵はスゲーな
まるで荒が見つからない。

漏れもあのくらいの技術があれば、もっと柔軟な表現が出来るのにな

814 名前:名無しさん 投稿日:06/04/12 18:04 ID:???
チョイヤー氏、ヘラクレスたんもちょっと期待してます

815 名前:名無しさん 投稿日:06/04/12 19:21 ID:???
>>812
そのバッチ当てた姉妹使ってるけど
トリガー指定で特定のキャラ相手じゃないと
残虐演出でませんわ

816 名前:名無しさん 投稿日:06/04/12 21:47 ID:???
ここんとこDOHが止まってるな
そろそろ弄り頃かな

817 名前:名無しさん 投稿日:06/04/12 22:17 ID:???
ガーネットには密かに期待していたんだがな

818 名前:チョイヤー 投稿日:06/04/12 23:25 ID:???
>>813
いろはのドット絵が好みだったせいですね。
製作中は神がかったようにすごい勢いでドット打てました。
レイチェルなんて、まだ1枚も脱衣描けない(笑)
自分的にはCVS系が描きやすそうです。
と思って、ひなたの脱衣描いてみたけど、
cnsの仕組みが違うのか脱衣してくれない…orz

>>814
ライダー、絵がイマイチだしドット絵から技が想像付かなくて
通常技まででストップ中です。
バーサーカーは完成しているけど、こっちも技とか適当ですよ?

819 名前:名無しさん 投稿日:06/04/13 01:01 ID:???
止まってるといえば、サクラカ氏は元気かな。
ムーンは順調なんだろうか…。
勿論、催促するつもりは毛頭無いが
火金木水と立て続けに良キャラリリースラッシュだった為、心配になってくる。
身体を壊してなければ良いのだが…。

820 名前:名無しさん 投稿日:06/04/13 03:16 ID:???
サクラカ氏つながりで
聖女之歌2のキャラに興味あるけど手に入らない・・・・
氏に台湾での入手状況を聞きたいお。

821 名前:名無しさん 投稿日:06/04/13 03:19 ID:???
あ、聞きたいというのは聖女之歌は台湾ゲーなので、ってことでつ。
メッセサンオーカオス館もだめだったorz

822 名前:名無しさん 投稿日:06/04/13 11:36 ID:???
画像板で見たのだけど良い動きしてたしキャラが大きめなので
かなり気になる、聖女の歌。
>>810-811
激しく感謝でつ。
今しがたSSFダウソしたところすぐに動きました。

823 名前:名無しさん 投稿日:06/04/13 15:17 ID:???
>>822
SFFのスナップショットは、画像のサイズがでかい(容量ではなく文字通り)から
背景消去を前提とした上で、取り込んだ画像を一括縮小することをお勧めする。



824 名前:名無しさん 投稿日:06/04/13 20:15 ID:???
月華の剣士のキャラで誰か相手を真っ二つにできるキャラはいるんですか?

825 名前:名無しさん 投稿日:06/04/13 20:20 ID:???
トリガー次第で、弱パンチフィニッシュで真っ二つなんてこともできるお
受け側のcnsうpしてくれればおいちゃんが見てあげよう

826 名前:名無しさん 投稿日:06/04/13 20:21 ID:???
今、月下キャラ自体少ないよね。

827 名前:名無しさん 投稿日:06/04/13 21:16 ID:ZgUIQhnk
>>825
>トリガー次第で
トリガーって何でしょうか?改造コードのようなものなんでしょうか?

>受け側のcnsうp
受け側のファイルで分かるものなんですか?
まあとりあえずヤフーのブリケにうpしておきましたんでどうぞ
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tadatti446/lst?&.dir=/&.src=bc&.view=l

828 名前:名無しさん 投稿日:06/04/13 21:24 ID:???
その気になればある程度汎用性のあるフィニッシュ用ライブラリも組めそう
(脱衣とか真っ二つとかのグラは各自用意)
なのだが、cnsよりも導入マニュアルを書くのが面倒で断念

829 名前:825こと前813 投稿日:06/04/13 22:03 ID:???
トリガーっていうのは、条件のこと。
cns開いてみるとtrigger1とかtriggerallとかの記述を良く見ると思うけど、
これね。
自分で音声を用意できれば、例えば
ペチッと殴られた時⇒ァウッ('A`)
強い攻撃を食らって吹っ飛ばされた時⇒キャ━━(゚∀゚)━━ッ!!
などのように、食らった攻撃によってやられ声を再生させることもできる。
基本的なことは、無限中学校とかが分かりやすく解説してる。

で、cnsだけ見てふと思ったがちょと確認。
雪のsffに特殊KOっぽいグラフィックってある?
cnsをぱっと見たところ、それらしき記述がなかったので…
響の方は、5125番のアニメに登録されてるらしいのを発見

830 名前:827 投稿日:06/04/13 23:25 ID:???
>>829
あーなるほど
トリガーを色々変えれば真っ二つも可能ってわけですね

>雪のsffに特殊KOっぽいグラフィックってある?
んーまだ見てみないことには分かりませんが・・・
今日はもう遅いので、とりあえずまた明日調べてみます
どうもありがとうございました

831 名前:名無しさん 投稿日:06/04/14 00:27 ID:???
>>816
ここ見てんじゃないのあっはっはー、てなタイミングで影がさしましたよ。

832 名前:名無しさん 投稿日:06/04/14 01:53 ID:???
Qタンハァハァ(;´Д`)
できるかッ(><)

833 名前:名無しさん 投稿日:06/04/14 20:33 ID:???
>>818
さっき、色々試してみますた
ひなたの脱衣判定条件、「var(x)=1(statedef-2内)」みたいにしてます?
自分も最初、statedef-2の所に記述したコマンドをちゃんと処理してくれなくて
エェッと思ったんですが、よくよく見ると「;statedef-2」←こうなってるのに気付いた
これじゃあちゃんと処理してくれないはずだ('A`)

;を消したら問題ありませんでした


834 名前:チョイヤー 投稿日:06/04/14 20:45 ID:???
>>833
あー!くだらな過ぎる見落とし!
本当だ出来ましたー!多謝です!
お礼にちょっと微調整してから脱衣用バッチファイル上げますね。

835 名前:チョイヤー 投稿日:06/04/14 22:17 ID:???
ファイルアップしました。
ただ脱衣ダウン時に、倒れ絵が重なって表示されるバグが
消せなかったので、分かる方は治してください…。
オマケでスライムの18200と18300のやられ絵を入れときました。
全部のファイル上書きで対応します。

836 名前:チョイヤー 投稿日:06/04/14 23:21 ID:???
↑オリジナルデータのバックアップも忘れずに…

837 名前:その2スレ126 投稿日:06/04/15 00:39 ID:???
>>チョイヤー氏
>>脱衣ダウン時に、倒れ絵が重なって表示される

いろはは共有するタイプのコモンファイルでしたよね。
ひなたは固有のコモンファイルです。
…きちんと表示させるならコモンファイルもいじるべきなんでしょうか?
ちなみに固有コモンを他のSTにまわし、共有するコモンに変えてもダメでした。

838 名前:名無しさん 投稿日:06/04/15 01:14 ID:???
透明になる命令ってあったっけ?
アレでなんとかならん?>重なり絵

839 名前:名無しさん 投稿日:06/04/15 02:12 ID:DXlLg7Mg
透明にするなら
AssertSpecialのinvisibleだね。

840 名前:チョイヤー 投稿日:06/04/15 04:07 ID:???
余計な心配おかけしました。ひなた脱衣ファイル修正版アップしました。
commonの問題でも全然なくて、よけいなexplod表記が
かち合ってただけでしたorz
もう一度全部のファイルを上書きしてください(readme以外)。
しかし、それと同じステート使ってるえろはタンが問題ないのはなぜだ?

脱衣とスライムドリルやられ追加だけなら、すぐ出来て楽しいですね。
次はcvsの舞かナコルルでも描いてみようかな?
↑おいレイチェル…

841 名前:名無しさん 投稿日:06/04/15 05:34 ID:???
レイチェルも待ち遠しいけど、
舞かナコルルというならやはり舞で・・・。

842 名前:名無しさん 投稿日:06/04/15 13:58 ID:???
乙乙乙

他人の作ったcnsの改変は、上級者でも上手くいかないことがあるらすぃ

843 名前:名無しさん 投稿日:06/04/15 14:03 ID:???
ナコルル希望
エロく希望

844 名前:チョイヤー 投稿日:06/04/15 15:02 ID:???
>>842
元の惑星の人さんのステートが優秀だったってことですよ。
いまだ意味分からないし(笑)

>>841
>>843
改めて見てみたら、cvs舞ってやられ絵が全体にエロくないんだなあ。
そう考えるとyama氏はやっぱりすごいっす。
剥き甲斐はナコのほうがありそう。←本音はハラワタぶちまけさせたい(笑)
cnsの問題もあるけど両方チャレンジしてみますね。


845 名前:arabian 投稿日:06/04/15 15:05 ID:???
うpし忘れてた…
スライムの追加勝利ポーズです
クレーム零の小にうpしました。
KOした相手を掴んで汚物×3(勝利一度目)
5150番と掴まれステートはスライム側で制御しているので、
脱衣状態などの場合は普通の倒れスプライトに戻ります。
一応、倒れアニメが通常(5110番)じゃない場合は
白濁液をかける方が選ばれるようにしてありますが、
キャラによっては不具合が起きるかもしれません。
ちなみに、相手が脱衣状態でも一応問題はありません(動作確認済)
が、その際には別途特殊なスプライトが必要になります。

最初は、倒した相手に追い討ちハンギングドレインとかやってみたかったけど
技量不足ですたorz
相手が!alive状態になってからのx位置調査法がわからん



846 名前:名無しさん 投稿日:06/04/15 21:29 ID:???
どなたかおっぱいバトラー可憐を再びうpしてもらえないでしょうか

847 名前:名無しさん 投稿日:06/04/15 22:03 ID:???
>>846
>>おっぱいバトラー可憐
kwsk

848 名前:その2スレ126 投稿日:06/04/15 22:41 ID:???
>>arabian氏
勝ちポーズの追加、乙です。
ちなみに私はタイムアップ限定の勝ちポーズが欲しかったりします。
WH2のネオギガスみたいな筋肉を誇示するポーズとか。
相手が立ったままなのにいつも足元に掛けにいくというのは何か違和感がありまして…。

>>847
乳が唯一にして最大の攻撃手段のキャラです。
サンドバッグとして作られたのですが、相手を画面端に追い込んだときは鬼になります。
大きいから飛び越しにくいので…。
ちなみにsndファイルだけで18M超あります。

849 名前:名無しさん 投稿日:06/04/16 00:11 ID:???
>>848
(`・ω・´)ノシ おっぱいバトラー再うpきぼん

850 名前:その2スレ126 投稿日:06/04/16 00:33 ID:???
>>847
クレーム・ゼロの大にあげておきました。

そして他の皆さん、いくつかのファイルが流れたことをお詫びします。
…やっちゃいけなかったかな…。


851 名前:名無しさん 投稿日:06/04/16 00:45 ID:???
>>847
ディシプリンというPCゲームにでてくる女教師。
D4対応キャラで画像がとても綺麗だった。
このキャラをトレーニングでサンドバックにしてたなぁ

852 名前:名無しさん 投稿日:06/04/16 00:58 ID:???
>>850
thx!!頂きました 感謝デス

うpしてあったファイル流してしまって
ゴメンナサイm(_ _)m漏れの欲望のせいで・・

853 名前:チョイヤー 投稿日:06/04/16 01:29 ID:???
ダミー画像入れて試してみたら、cvs舞ナコ共に脱衣してくれたので
安心して絵を作れます。ナコ、中身ぶちまけやっちゃおうかな…。

クレゼロ大にアップしている人、用の済んだファイルや更新済みの
古いものは流れ対策に削除したほうが良いのでは。
穿いてるほうのえろはタンも近々消しますので、欲しい人はお早めに。

854 名前:名無しさん 投稿日:06/04/16 01:30 ID:???
おっぱいバトラーは私的にはエロイというか、笑えたなw
今でもボーナスゲームのキャラとして愛用してるよ。

855 名前:名無しさん 投稿日:06/04/16 04:02 ID:???
今頃阿部さんの声聴いたけど、何気に上手いww

856 名前:名無しさん 投稿日:06/04/16 15:03 ID:???
ナコの中身ぶちまけって…もしかしてモツモツ!?
グロリョナスキーとしては是非やっていただきたい!

857 名前:チョイヤー 投稿日:06/04/16 20:33 ID:???
>>856
うまく描けるか、やってみないと分かりませんがそのつもりです。
真っ二つやられだと、斬り技持ちのキャラしか対応できないですからね。
それよりもcvsナコって、今入手できないキャラなんですか…?
だったらまずいかな。

858 名前:名無しさん 投稿日:06/04/16 21:32 ID:???
移植の世界にあるよん

859 名前:チョイヤー 投稿日:06/04/16 21:38 ID:???
>>858
もうリンク切れてるんですよ…。

860 名前:名無しさん 投稿日:06/04/16 22:57 ID:???
>>チョイヤー氏
クレ大にナコうpしました。良ければ使ってください
迷惑にならないように早めに消しますからヨロです

861 名前:名無しさん 投稿日:06/04/16 23:03 ID:???
>>860
そういう意味じゃないんじゃ・・

862 名前:名無しさん 投稿日:06/04/16 23:03 ID:???
>860
コラ待て、チョイヤー氏は「持ってないからパッチ作れない」んじゃなくて
「現在入手できないキャラのパッチを作ること」が色々まずいんじゃないか
って気にしてるようにしか読めないんだが?

863 名前:チョイヤー 投稿日:06/04/16 23:12 ID:???
>>862
おっしゃる通りです(笑)
前にジャムの件で騒ぎ起こしてしまった反省で…。
やっぱりやめたほうが良いですね。

864 名前:名無しさん 投稿日:06/04/16 23:42 ID:???
cvsのナコ公開してたの、あそこだけだっけか
こりゃ難しいな
以前ちょとだけ剥いでみたんだけど、割と改変の易しい零のナコも
今見てみたら悪咲氏が公開してたやつだった

リンク切れが補正するのを待つ鹿


865 名前:名無しさん 投稿日:06/04/17 00:51 ID:???
むちむち大好きッ子なんで
チョイヤー氏の舞たん激しく期待してます
もうむっちむちにしちゃってほしい

866 名前:チョイヤー 投稿日:06/04/17 01:04 ID:???
>>864
リンク切れって復活するんでしょうかね…。
それを祈って作業続けておきます。
人気キャラなのに誰も作らないのは鷹の処理が面倒っぽいから?
天下一剣客伝版で誰か作らないかなー。

>>865
何か勘違いしているようですが、脱衣KOとスライムドリルだけの予定ですよー。
やられ絵全部描きなおす愛は、舞には無いのでー。

867 名前:名無しさん 投稿日:06/04/17 01:52 ID:???
そういえばバトコロのナコもまだ出てないよねぇ

868 名前:名無しさん 投稿日:06/04/17 02:24 ID:???
あかりもでてないねぇ

869 名前:いつかの177 投稿日:06/04/17 21:58 ID:???
フェイリンの最終更新版(予定)をアップしました。
勝利演出にスト2キャラ+αを追加してます。

ところで無猟狭の管理人さんは見てますでしょうか。
フェイリンの代理公開を頼みたいのですが、
もし見ていましたらお返事お願いします。

870 名前:名無しさん 投稿日:06/04/18 13:12 ID:???
色数が多いせいか、昔のKOFのキャラは恐ろしく弄りにくい



871 名前:名無しさん 投稿日:06/04/18 21:12 ID:???
メガドライブで、スナップショットの撮り易いエミュレータって
何がお勧めですか?

872 名前:名無しさん 投稿日:06/04/19 00:36 ID:???
>871
メガドラで何の画像が欲しいのかはわからんけど、
使い勝手のいいエミュならWGENSあたりが無難かと。

873 名前:名無しさん 投稿日:06/04/19 06:39 ID:???
アリシアかな・・・アネットかな・・・ドキドキ

874 名前:チョイヤー 投稿日:06/04/19 08:37 ID:???
キューティ鈴木ー!
妙に動きがエロくて好き!
…聞き流してください…

875 名前:無猟狭 投稿日:06/04/19 18:03 ID:???
>>869
了解です。
少々日にちがかかるかもしれませんがご了承ください。

あと、ステージパックの方はどうしましょう?

876 名前:名無しさん 投稿日:06/04/19 18:16 ID:???
>>メガドラ

ゴールデンアックスのティリスでしょうか?

877 名前:いつかの177 投稿日:06/04/19 22:16 ID:???
>>875
ステージのほうも代理公開してもらえると有り難いです。
形式は無猟奇さんにお任せします。
お時間のあるときで構いませんのでお願いします。

878 名前:いつかの177 投稿日:06/04/19 22:19 ID:???
無猟奇さんでなく無猟狭さんでした。失礼しました。

879 名前:チョイヤー 投稿日:06/04/20 06:09 ID:???
舞、墓穴掘ったかも…白目のパレットを分けたかったので、
結局cvs2のスプライトを入手して自分でsff組んでます。
初めて気が付いたのですがcvsとcvs2って
一部ドット打ち直してるんですね。
だいたいcvs2って6ボタンじゃん!全然お手軽じゃないぞ?
ともあれ立ち絵の乳揺れは、かなり自信作が出来ました。
これだけで3晩かかった…

今週いっぱいで穿いてるえろはは消しますねー。

880 名前:名無しさん 投稿日:06/04/20 07:54 ID:???
楽しみにしてますです

881 名前:その2スレ126 投稿日:06/04/20 18:43 ID:???
>>チョイヤー氏

>>自分でsff組んでます。
>>cvs2って6ボタンじゃん!全然お手軽じゃないぞ?

…ひょっとして、パッチではなくキャラを作ってらっしゃるんでございますですか!?
いや、カプエス"2"の舞がリリースされたというニュースは聞いたことがなかったんで…。

間違えたらスミマセン。

無限と猟奇の狭間のトップページ見てて思い出したのですが…
ジャンヌは一体どうなったんでしょう?

882 名前:チョイヤー 投稿日:06/04/20 21:04 ID:???
>>881
確かにもはやバッチではなくなってますね(笑)
でもcvs2舞を作るというより、
cvs2のスプライトを補って滑らかに動くキャラにする感じですね。
白状しますが私cvs2買ってないので技の変更点とか全然知らないので、
cvs2仕様には出来ないです。←そんな奴が作るなって話もある
龍炎舞の炎とかアニメ枚数と解像度を倍にしてるのでキレイですよー。
まずは普通に組んでから絵のエロ化をするかな…

883 名前:名無しさん 投稿日:06/04/21 00:19 ID:???
>チョイヤー氏
超期待しております!
舞と春麗は俺の永遠のオナペット(*´Д`)ハァハァ

884 名前:名無しさん 投稿日:06/04/21 00:42 ID:???
さきほどゲーセンでKOF11で桃子に超必きめてムラムラしてきました。

MUGENでリリースするのが待ち遠しい(*´Д`)

885 名前:チョイヤー 投稿日:06/04/21 01:45 ID:???
>>883
とりあえず立ち絵だけ出来たのでクレゼロにあげておきました。
ちょっと時間かかりそうなので、これで楽しんでください。
まだドット荒れを微調整しますが。
やっぱ舞の乳はたぷんたぷん系。
これだけで大変だったので、どこまで他の絵を直せるか…

886 名前:名無しさん 投稿日:06/04/21 14:05 ID:???
某天使たんのヴォイスを流用したいんだけど、
ツンデレな感じのキャラって意外といないもんだね

887 名前:名無しさん 投稿日:06/04/22 10:06 ID:???
そにょ4スレの様子がおかしいね

888 名前:その2スレ126 投稿日:06/04/22 11:57 ID:???
>>そにょ4スレ

確かにおかしくなってますね…。
表示されているレスは2まで、そのレスにはアンカーもついてるんですが
816へのものですね…。
初代もその2もその3も1003まで表示されて残っているのに。

889 名前:名無しさん 投稿日:06/04/22 21:41 ID:???
ゆうきのコマンド表とかない?
電気あんまがしてみたいんだけど

890 名前:名無しさん 投稿日:06/04/22 22:01 ID:???
>>889
キャラに同梱されているControls.txtを見るべし

891 名前:名無しさん 投稿日:06/04/22 22:24 ID:???
>>890
む、こんなのあったのか
thx

892 名前:arabian 投稿日:06/04/22 23:16 ID:???
どこかに、一対多戦の見本になりそうなキャラ置いてないですかね

今、エイリアンクイーンのミニゲームで色々試してるんだけど
上手くいかなくて。。。

893 名前:名無しさん 投稿日:06/04/23 00:18 ID:???
>arabian氏
真・マッドギアはどうでしょうか?
「まだみ亭」でググってみて下さい。
更新の方、期待しております。

894 名前:名無しさん 投稿日:06/04/23 00:51 ID:o1Rb/WW6
;でコメント化とはどうやるの?

895 名前:名無しさん 投稿日:06/04/23 01:03 ID:???
>894
(´Д`)つ「初心者は黙ってテンプレ巡り」

896 名前:arabian 投稿日:06/04/23 04:16 ID:???
>>893
情報dです。
まだみ亭、ページそのものはすぐに見つかりましたが
真マッドギア落とそうとしたらリンク切れ…(´・ω・`)残念だ
↑これって、ベルトアクションみたいに敵が何人か出てきて、
一定数倒すとまた新しい敵が出てくるみたいな感じですかね?
とりあえずクイーンのミニゲームを参考に頑張ってますが、
出ばなから躓いてしまったw
もう少し、この方向性で頑張ってみようかな

897 名前:893 投稿日:06/04/23 04:30 ID:???
>arabian氏
まだDL可能です。たった今確認しました。左クリックでは駄目で、

「右クリック→対象をファイルに保存」

でOKです。
なお、これはinfoseek鯖を使用しているHPではよくある事なのです。

898 名前:あらびあん 投稿日:06/04/23 04:39 ID:???
ああ本当だ。お恥ずかちい(*´д`*)

以前からの目論見でしたが、此度は擬似ベルトアクションなど作ってみようかと。
エイリアンクイーンのミニゲームで、わらわら出てくる雑魚を
ラマーヤさんで爆殺したら失禁しそうなくらい爽快だったんで
ソレ+取るに足りない雑魚にやられてみるのも面白いかなと。

ぶっちゃけ、漏れにはこういう仕事の方が向いてるかもw

899 名前:893 投稿日:06/04/23 08:01 ID:???
>arabian氏
無事にDL出来たようで何よりです。
あと一対多戦のキャラでオススメといえば、ボーナスカンフーマンですね。
「MUGEN 飽々」でググってみて下さい。(有名サイトゆえ、ご存知かと思いますが)

900 名前:名無しさん 投稿日:06/04/23 08:39 ID:???
ボーナスザコの人の奥いき表現も捨てがたいでつ

901 名前:arabian 投稿日:06/04/23 13:09 ID:???
ボーナスカンフーマン見てみたけど、凄いですなこれ
改めて、mugenってこんなことも出来るのか〜と思ってしまった
ともかく、これだけ参照できるものがあれば何とかなるでしょう
dです。

902 名前:名無しさん 投稿日:06/04/23 15:47 ID:???
このところ、チョイヤー殿がお見えにならぬな

903 名前:名無しさん 投稿日:06/04/23 16:24 ID:???
>>902
ってあんた、3日も開いてないよw
サクラカ氏じゃなくて?

904 名前:名無しさん 投稿日:06/04/23 18:02 ID:???
サイト見に行ってきた
セーラームーンキャラ製作のお陰でセーラームーンにハマったらしい

905 名前:チョイヤー 投稿日:06/04/23 22:50 ID:???
>>902
3日来なかっただけで最近と言われても(笑)
リアルが忙しかったので、舞も大して進んでません。
とりあえず舞のスプライト入れ終わって通常技2つ追加して、
炎系のエフェクトを登録しているところです。
まずノーマルな舞を作ってから、絵をいじろうかなと。
立ち絵で気合入れすぎたー。あの手間をどこまでかけられるのか…。
今頃ですが舞良いですね。ドットいじって愛着わきました。

906 名前:名無しさん 投稿日:06/04/24 01:57 ID:tTnWiHhM
ぶうううううううううううううううううううううう

907 名前:名無しさん 投稿日:06/04/24 02:02 ID:???
すまんが誰か前スレのログあげてくれんか(;´Д`)

908 名前:名無しさん 投稿日:06/04/24 03:03 ID:???
サクラカ氏の朝鮮製ステージに吹いた

909 名前:名無しさん 投稿日:06/04/24 03:43 ID:???
>>908
「超先生」て誰ぞね。リーフの絵師かな?

910 名前:名無しさん 投稿日:06/04/24 03:52 ID:???
いまではおなじみの舞のニュートラルのアクション・・・
ある日、舞担当のデザイナーから
「ニュートラルのアクションを増やしてもいいですか?」との質問が、
容量に多少の余裕があると思っていたので(実際はなかったのですが)「いいよ!」と了承。
出来上がった構えポーズを見たときは、あまりの凄さのためにしばし呆然としてしまいました。
その凄さゆえに、94の海外家庭用では揺れが停止しています。
ttp://www.kof10th.com/character/index.php?num=mai

チョイヤーさんも同じ道を歩んでいるのですなw

話は変わりますがGyao!でやってるKOFアニメ、
はじめて声聞いたときは「なんだ声優違うのか」と思って確かめたら
ゲームどおりのキャスティングで驚いた。
ゲームは声いじってんのか?

911 名前:名無しさん 投稿日:06/04/24 05:16 ID:???
>>909
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%B9%E6%9E%97%E6%98%8E%E7%A7%80
2chのLeaf/key板の親とでも言える存在。
超先生氏んでない、ムゲンの世界で生き続けるのだ・゚・(つД`)・゚・

>>910
ワロタ

912 名前:その2スレ126 投稿日:06/04/24 08:41 ID:???
>>907
クレーム・ゼロの小にあげました。

913 名前:名無しさん 投稿日:06/04/24 09:24 ID:???
>>912
ありがd
人の情けが目にしみやがるぜ

914 名前:名無しさん 投稿日:06/04/24 14:34 ID:???
前スレってどうしちゃったの?

915 名前:arabian 投稿日:06/04/24 18:57 ID:???
うは、どうやら自分を過信しすぎたようだ・・
詰まったのでちょっと質問させてください。

helperに体力を設定したいのですが、ボーナスカンフーマンでは
基本データのlifeがそのままhelperの体力になってるようで…
helperの体力を、別個(各出現キャラごと)に設定するには
どうしたらいいでしょうか??

916 名前:名無しさん 投稿日:06/04/24 19:55 ID:EZYC2qlg
>arabian氏
登場した瞬間に任意の数値になるように
Lifeaddで減らすのはどうでしょう?
必要ならdataのlifeもいじったりして。

917 名前:arabian 投稿日:06/04/25 00:58 ID:???
レスどうもです
う〜ん、どうもlifeaddやlifesetは親とヘルパー
両方に適用されるようで(当然といえば当然

一応、ヘルパーは雑魚扱い(操作不可・攻撃命令を出せるだけ)で
親がボス扱い(プレイヤーとして操作可・好きなタイミングで乱闘に参加、退避可能)
なので、雑魚を出す都度ライフバーが増減するのは避けたいんですよね
理想だけしっかり出来ていても、実力が伴わないと厳しいww

でもわたしゃ、完成するまで挫けんよ(`・ω・´)


918 名前:名無しさん 投稿日:06/04/25 01:52 ID:???
体力設定をvarやgethitvar(damage)とかでやるしか?

919 名前:名無しさん 投稿日:06/04/25 03:00 ID:???
真っ二つや絶命やられ搭載のいろはって無いかな?

920 名前:名無しさん 投稿日:06/04/25 03:14 ID:???
モータルコンバットキャラつかえ!

921 名前:名無しさん 投稿日:06/04/25 13:15 ID:???
青木キター!

922 名前:名無しさん 投稿日:06/04/25 15:20 ID:???
n氏のほたるとふぶきの脱衣動画再うpしてくれんか……
いや、ミスって消した俺が悪いんだってことは分かってる
けどずっとお世話になってたあれだけは諦めきれないんだ(´・ω・`)

頼むorz

923 名前:名無しさん 投稿日:06/04/25 15:43 ID:???
>>922
ふぶき動画のみ保存していたのでクレームゼロにホカソ
このふぶきのKOはかなりツボでしたよ

924 名前:名無しさん 投稿日:06/04/25 16:05 ID:???
>>923
ホントにありがとう・゜・(ノД`)・゜・。

925 名前:名無しさん 投稿日:06/04/25 17:49 ID:WTPnDSfU
>>922
(=゚ω゚) んじゃワシがほたるの方を補完。
クレームゼロな

926 名前:名無しさん 投稿日:06/04/25 18:52 ID:???
>>925もありがと、恩にきるよ

927 名前:名無しさん 投稿日:06/04/25 20:05 ID:???
そういえば最近見てないと言えばPeketoの作者様もお見えにならないなぁ・・・
何かあったのだろうか?

928 名前:名無しさん 投稿日:06/04/25 20:09 ID:???
>>927
peketoの作者さんがこのスレに降臨したことはないとおもわれ

929 名前:名無しさん 投稿日:06/04/25 21:49 ID:???
>>928
そうなんだが俺が言おうとしたのは彼のHPでも結構(約2ヶ月以上)
更新無いからさ少し気になっただけだ。間違い起こすような発言してスマン

930 名前:名無しさん 投稿日:06/04/26 09:44 ID:???
>>929
あたらしいWIPのキャラもよさ気なので期待してるんだけど
最近更新ないね。

931 名前:名無しさん 投稿日:06/04/26 13:21 ID:???
そして未だにムゲソ命の更新をまっている俺ガイル

932 名前:名無しさん 投稿日:06/04/26 19:00 ID:???
流れも読まずに質問
ヘルパーを呼び出す超必で、
スーパーポーズ中ヘルパーを暗転させないようにするにはどうしたらいいでせう?
Explodなら暗転にも影響しないから仕方なく登場時だけヘルパー上に表示させてるけど
これしかないのかしらん?

933 名前:名無しさん 投稿日:06/04/27 11:50 ID:???
BGPalfxのほうを使ってみたらどうでしょうか?

934 名前:名無しさん 投稿日:06/04/27 12:36 ID:???
今頃だけど、フェイリンすげー!
負け絵をちゃんと収録しちゃってるよw

935 名前:名無しさん 投稿日:06/04/27 13:06 ID:???
ジャンヌのハゲ負け絵に勝るものなし

936 名前:名無しさん 投稿日:06/04/27 13:49 ID:???
淫具たんの脱衣KOパッチ希望

937 名前:名無しさん 投稿日:06/04/27 18:05 ID:???
イングリッドって結局何者なの?
単にババア口調なだけのおにゃのこ?
不老不死の女?
それともリアルババァが何らかの手段で若返っただけ?

リョナれるか否かはそれにかかっている

938 名前:名無しさん 投稿日:06/04/27 19:56 ID:???
前者

939 名前:名無しさん 投稿日:06/04/27 20:26 ID:???
>933
ふむう、一連のsuperpose一式を普通のposeとgamemakeanimeのf101とかに解体するアレですな・・
背景の暗転の影響がなくなる命令とかがあればよかったんでつが、無さげですな・・・


940 名前:名無しさん 投稿日:06/04/27 20:34 ID:???
>>937
この軟弱が!へタレるんじゃあない
リョナれるか否かはあくまで「見た目」と「声」によるもの!

キャラの背景や正体などどうでもよかろうなのだ

941 名前:名無しさん 投稿日:06/04/27 22:05 ID:???
CVSナコ復活キター!!!!

942 名前:名無しさん 投稿日:06/04/27 22:22 ID:???
>>940
豪血寺のばあさんとかも?
若返りは有りですか?

943 名前:チョイヤー 投稿日:06/04/27 23:10 ID:???
>>941
あ、本当だ。何はともあれ良かった良かった。
舞が大仕事になってしまったので、先に手軽にナコやろうかな…

舞は結局sffとactは再構築、air、cnsも何かしら弄りました。
声も手持ちのサントラのヴォイス集からsnd再構築。
これでノーマルな舞のオーバーホール完了。
絵の書き換えの終わりは見当がつかないので
脱衣とスライムやられまで作ったら一度アップしますね。


944 名前:名無しさん 投稿日:06/04/28 00:06 ID:???
>>942
あいつは元に戻るからなぁ…
外見が若返り時固定なら、中身がばあさんでもアリだぜ俺は

>>943
乙です。期待しとります

945 名前:名無しさん 投稿日:06/04/28 19:01 ID:???
>>942
940じゃないけど、漏れはあれ、若返った後も萌えないからダメです。
それ自体が萌えれば魔法で女性化させられたアーサーでもオッケーです。

946 名前:名無しさん 投稿日:06/04/28 19:31 ID:???
ナコルル超期待

947 名前:名無しさん 投稿日:06/04/28 20:11 ID:PBDJEwYc
流れも読めずに質問
ここの住人に感化されて今さらながらバスター絵を描いてみたものの
どうも色化けしてしまいます。キャラはcvsさくらなんですけど、彼女の
sffをmcm13で開くとおかしくなってしまうのですわ
助けてえらい人

948 名前:名無しさん 投稿日:06/04/28 20:12 ID:???
あげちゃったすまん

949 名前:名無しさん 投稿日:06/04/28 21:09 ID:???
>>947
winキャラにも対応したツール(mcm20かfightfactry)を
使わないと正常に開かないよ。

950 名前:いつかの177 投稿日:06/04/28 21:48 ID:???
無猟狭さん、代理公開ありがとうございます。
キャラページのコメントがイイ感じです。

>>934
スト2キャラを相手にするときには、
カプコンVSデコをイメージしてお楽しみください。

>若返った後も萌えないからダメです。
orz

951 名前:チョイヤー 投稿日:06/04/28 22:08 ID:???
KOF MI2、舞の声の違和感にびっくりです。
オンラインのアニメも違和感いっぱいでしたが…
音質は過去最高に良いんだけど、
音質が悪くて不明瞭だったから良かったのかな?
cvs舞にMI2のセリフも追加しようかと思ったのだけど…微妙。

>>946
ありがとうございます。ナコ頑張ります♪

>>936
確かに淫具タン×えろはタンは萌えそう。
私も淫具タン大好きですが普通のMUGENキャラで完成版がないし…
個人的にはDOHのをカスタム化して使ってますが、
それアップするわけにもいかないし…

952 名前:名無しさん 投稿日:06/04/28 22:45 ID:???
>>949
mcm20だと色化け、fightrfactryだと今度は色がactに応じて変わんなくなったorz
パレット共有ってのは一個前のパレットと同じにするってことですよね?
うーん

953 名前:名無しさん 投稿日:06/04/28 22:50 ID:???
>>951
どうカスタムしたのか書けばいいじゃない

954 名前:名無しさん 投稿日:06/04/28 23:30 ID:???
イングたんは製作中の人もいるし、
今すぐパッチを作らなくてもいいんじゃないかな。
チョイヤー氏はサービス精神が旺盛だけど(笑
自分の気の向いたものを優先するのが一番だと思いますよ。

>>953
個人的な改造箇所を聞くのは、あまり推奨されないですよ。

955 名前:名無しさん 投稿日:06/04/28 23:56 ID:???
チョイヤー氏乙っす。

舞のほうは、最初は脱衣パッチとスライム対応だけだったのに
ほとんどオリジナルになりそうですねw
当方もKOF MI2買ったんですけど、確かにボイス自体は良かったんですけど
他の作品のボイスと合わせると微妙そうですね…(sndファイルをコンパ…(ry)

ともあれ、ナコルル共々期待しております。

956 名前:チョイヤー 投稿日:06/04/29 00:25 ID:???
>>953
前のことなので詳しく覚えてないですが
DOHのBBSにあったコンバート法をベースに微調整したと思います。
今試してみたら、var管理を変える必要はありましたが
脱衣ステートは通用しました。

>>954
フォローありがとうございます。
でもサンアタックあるし、やられ声多いし
DOH淫具タンはオリジナルを越えていて好きなんですよね…
サービス精神旺盛ですから、需要があればやりたいですよー(笑)
でもコンプゲーの改変キャラをアップするのはさすがに…うーん。


移植のcvs舞は空中投げが未搭載だったことを今発見。
空中投げは作ったことないのでまた勉強かな…

レイチェルは問題のひとつが自己解決できたので、一歩前進しました♪

957 名前:名無しさん 投稿日:06/04/29 01:36 ID:???
>>956
そうですね〜、需要はあると思いますけど確かにちょっと……
でもスクショをクレーム0にうpるぐらいなら問題ないのでは?

958 名前:名無しさん 投稿日:06/04/29 02:21 ID:???
なるべく製作者さんに迷惑をかけないのが前提ですからね。
もともと日陰のマターリスレなので、
話を聞いたり画像を見てるだけでも楽しいですよw

959 名前:名無しさん 投稿日:06/04/29 02:55 ID:???
cvs舞に空中投げなら自分でつけた
多少不安定で空中で止まっちゃったりするけど

960 名前:チョイヤー 投稿日:06/04/29 02:57 ID:???
>>957
>>958
確かにそうですよね。ちょっと自粛します。
とりあえず淫具タンにダミー画像入れてしまって
KOされるたびにダミーの四角い画像になってしまうのが可愛そうなので
やっつけで脱衣KO作りました。
画像だけですが、あちらでお楽しみください。
しかしこのカプジャムアドオン、出来はいいけど
KOロゴがでかくて脱衣中が見られない(笑)

961 名前:チョイヤー 投稿日:06/04/29 03:51 ID:???
>>952
悪咲氏のさくらだったらfightrfactryで開いて
スプライトの7305-15(702枚目)の次
(正しくはこの前までなら何処に追加してもいい)に追加すると
色バケは起こりませんよ。追加時にパレット共有を忘れずに。
もちろん追加スプライトはキャラ本体と
同じパレットを使ってある前提で。
共有とは「物理的に1つ前に登録されているスプライトと同じパレットを共有する」意味なので
MCMで追加すると必ずSFFの最後に追加されてしまい
パレットが途中で変わっているキャラには使えません。
物理的に途中に入れられるFFを使いましょう。
詳しい理屈は無限中学校の「さらに高度なSFF作成法」の項目が分かりやすいです。

>>959
私もがんばってみます。

962 名前:名無しさん 投稿日:06/04/29 07:31 ID:???
できたー!物理的に途中に入れられるってことの意味がわかりましたです
FFって便利だなw 
949氏、チョイヤー氏ありがとうございました

963 名前:arabian 投稿日:06/04/29 10:21 ID:???
MI2買った人、意外にいるもんですなw
漏れもだけど

>>チョイヤー氏
空中投げの組み方は意外と簡単ですよ
まあ漏れの脳味噌でも理解できたくらいなんで、
あまり凝ったものでなければほとんど通常投げの応用でいけるでしょう

964 名前:名無しさん 投稿日:06/04/29 10:37 ID:???
MI2届いたのでしばらく3Dに浮気だぜ。
そんで3Dにハァハァし飽きたころに2Dに戻ってくるとまた萌えるんだよな。
両方あってほんとうによかった。

965 名前:名無しさん 投稿日:06/04/29 18:38 ID:???
MI2のキャラボイスキター?
仕事ハエェ(゜д゜)

966 名前:名無しさん 投稿日:06/04/30 02:39 ID:???
ttp://www.sun-aegis.com/upimg/src/1146332025335.png
>>947氏作?の画像を使用して早速やってみた。

967 名前:名無しさん 投稿日:06/04/30 03:05 ID:???
ムーンはまだかな

968 名前:名無しさん 投稿日:06/04/30 03:32 ID:???
エロユーリもまだかな

969 名前:名無しさん 投稿日:06/04/30 11:46 ID:???
ベッキーもまだかな

970 名前:名無しさん 投稿日:06/04/30 13:31 ID:???
学研のオバちゃ(ry

971 名前:名無しさん 投稿日:06/04/30 15:16 ID:???
ファイティングレイヤーのブレア様がお見えになった!!


972 名前:名無しさん 投稿日:06/04/30 15:58 ID:???
>>971
(゚∀゚)イイネ


そろそろ新スレの季節?

973 名前:名無しさん 投稿日:06/04/30 19:58 ID:???
>>971
脚がふくらんだりするのがちょっと気になるお

974 名前:名無しさん 投稿日:06/04/30 20:25 ID:???
外国産(?)なキャラなせいか、やたらガタイがいいように見えるのは否めない

975 名前:名無しさん 投稿日:06/04/30 21:06 ID:???
次スレのテンプレには2chスレの代わりに↓をお願いします。

■MUGEN掲示板
避難所(仮)
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/6213/

976 名前:某6の字 投稿日:06/04/30 21:28 ID:???
ベースはマーベル系?
1からの描き出しだったらあのアニメパターンには恐れ入る
ただやはりふくよかさが気にはなるのでxy比率を変えてみたが・・イマイチ
まだベータ?
スライディングで関節取る必殺や超必、sf3チュンリーの小Kの元ネタ?のガードブレイクも期待。
あとパレットも、レザー部分のハイライトとレオタの影部分が同じなんでアレだね。
でももうアレだけ出来てしまったら今更全画像のパレットはいじれん罠。自分も同じミスしてるからw
実はユーリベースでいつかはと思っていたが、ブレアファンは密かに多かったんだなやっぱw

で、現在ユーニをサポートキャラとして呼んでランダムで攻撃させ続けながらこちらも同時攻撃できる超必とか
空中でレバー下中Pでケツで跳ね続け攻撃とか追加中。
あと挑発→ランダムでベガ様登場→掴めたらゲージ増加、なんてのも企画中
・・・って全然枝葉のほうばっか手にかけてていつ完成するんだかorz

977 名前:名無しさん 投稿日:06/04/30 22:30 ID:???
AutoFixってもうダウンロードできないのかな?
作者さんのサイトが消えちゃってるんだけど。。

978 名前:名無しさん 投稿日:06/04/30 22:39 ID:???
>>965
MI2のボイスって何処にあるんだー!?

979 名前:名無しさん 投稿日:06/04/30 22:47 ID:???
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~
欲しけりゃ、ブラジルへ行くんだな…

980 名前:名無しさん 投稿日:06/04/30 23:08 ID:???
ブラジルはテンプラ参照

981 名前:名無しさん 投稿日:06/04/30 23:09 ID:???
アンドレロペス氏の竜虎2ユリをコンバート中なんですが

Library Error message:Died Parsing command=Fhcfx
このエラーの修正で難航しています。。
””で囲んでもダメ。command!にしてもダメ。。
このFhcfxってコマンド自体がおかしいんでしょうか;;
脱衣KOが最高なのであきらめられない(@Д@)ウアアアアアア

982 名前:名無しさん 投稿日:06/04/30 23:23 ID:???
>>981
command!は意味ないと思われ。
""つけわすれたFhcfxがどこかのファイルに残ってるんじゃないかな。

983 名前:名無しさん 投稿日:06/04/30 23:30 ID:FPGjOWoo
>>982
どうもです〜。もしかして
[command]
name = "qcb_a"
command = ~D, DB, B, a
このCommandにも””を付けていく必要がありますか?


984 名前:その2スレ126 投稿日:06/05/01 00:19 ID:???
>>983

""で閉じるべきはname =の後にあるコマンド名です。
メモ帳の検索でFhcfxを探して、name =の後にあるコマンド名を""で閉じて下さい。
state-1の方もお忘れなく。

985 名前:名無しさん 投稿日:06/05/01 01:49 ID:???
うう。。オレにはムリそうです。。
余計なところもいじくっちゃって
もう意味がわからなくorz
チクショウチクショウ!夢のユリタソが。。(;Д;)ウワアアン


986 名前:名無しさん 投稿日:06/05/01 01:52 ID:???
そのユリってコンバート必要だった?

987 名前:名無しさん 投稿日:06/05/01 03:45 ID:???
あまりツッコまないほうが良さそうな気が。

どうしても動かしたいならコンバートの説明を見て頑張る。
せめて、何がわからないのか理解できるようになるまで修行。
無理だと思ったら諦めてスキルを磨こう。

988 名前:sage 投稿日:06/05/01 07:17 ID:OfUpAzoc
ユリのコンバート月のサイトみながらやればできるYO!

989 名前:名無しさん 投稿日:06/05/01 21:41 ID:???
>>976
乙です、期待してます。
切りのいい所で途中版でも見てみたいっす。

990 名前:名無しさん 投稿日:06/05/01 23:15 ID:???
そろそろ次スレの時期かな

991 名前:名無しさん 投稿日:06/05/02 00:00 ID:???
そにょ6立てますた。
みんなが待ってるwipで埋めますか( ´Д`)

992 名前:名無しさん 投稿日:06/05/02 00:00 ID:???
次スレたてた人おつですー

993 名前:名無しさん 投稿日:06/05/02 00:17 ID:???
次スレ立て乙
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ryonani/1146495422/

さっそく4と5でケコーンしてしまってるがw

994 名前:名無しさん 投稿日:06/05/02 02:09 ID:???
うめえ

995 名前:名無しさん 投稿日:06/05/02 02:34 ID:???
かゆ


うま

996 名前:名無しさん 投稿日:06/05/02 03:19 ID:???
梅種

997 名前:名無しさん 投稿日:06/05/02 04:07 ID:???
うめボガード

998 名前:名無しさん 投稿日:06/05/02 05:19 ID:???
春麗生き埋め

999 名前:名無しさん 投稿日:06/05/02 08:05 ID:???
998見てから999余裕でした

1000 名前:名無しさん 投稿日:06/05/02 09:52 ID:???
1000なら・・・

1001 名前:名無しさん 投稿日:06/05/02 10:42 ID:???
次スレも繁栄

1002 名前:名無しさん 投稿日:06/05/02 14:20 ID:???
かける?

1003 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


read.cgi ver4.20 (2001/7/31)ryona.net